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盛图娱乐

时间:2020-10-14

Activision的Treyarch的工作室和乌鸦软件秀出使命召唤多人公测游戏:黑色行动 - 冷战本周末对索尼的PlayStation 4,和我打了几个小时,爬在梯子23平。我还是相当深刻的印象,多人对抗这个游戏。

我喜欢添加新的联合部队12与12地图的,被称为卡特尔,一套在尼加拉瓜毒枭据点。我打了多轮的统治模式,在那里你必须捕捉一串标志,并追究他们的。

Activision公司将有测试版,又是周末出来为PS4,Xbox One上,和PC用户在10月17日-19,和那些早期的访问可以在10月15-16日播放。 Activision公司将推出PC和游戏机游戏11月13日的冷战是新的已超过17年售出超过300万份的特许经营权,和多人的分期付款也是为什么球员继续回来一大原因。今年的标题在冷战期间设置,每一方都上演黑色行动。

游戏背景设定在1968年和1981年,但多人并不总是觉得你与老炮,老设备播放。您可以在炮火打击打电话的时候,你有很多杀敌,但这些打击实在是太准确,快速成为时代的现实。但是,嘿,我得到它。这是一个视频游戏。虽然在单人游戏的冷战题材强调秘密行动,这些多人游戏模式从一开始所有的热战。你扮演俄罗斯特种部队或美国中情局特工,但你很可能在枪,炽烈在地图上的d去到目前为止evelopers已显示。

卡特尔图

此外beta测试新的多人地图给人的开发时间只是一点点来调整游戏。卡特尔是一个了不起的交火地图,行动是热的,重点突出。在统治中,d标志在附近的卡车在地图的正中间。还有一堆灌木丛,你可以通过运行或潜行和射穿的。这些灌木丛总是行动的中心,你打去接近标志区。我认为这地图有一个优秀的设计,因为它集中在几个不同领域的行动,但也有路线侧翼。

我没有看到几乎同样多的问题,开发商需要改变的beta测试相比于以前的版本。这一次,我坚持我喜欢,T他更大的联合兵种战斗,其中12名选手对12对抗,而不是VIP护送任务或更小的6-与-6的战斗。

当我打冷战的alpha版本,我看到了很多在哪里比赛需要调整,以平衡比赛的地方。一些动画都是呆滞当时,就像当你跳上在舰队地图溜索。这一次,我没有遇到这样的问题,因为我想通了,你可以跳在空中,然后击中了方形按钮,使溜索工作完美每次。其他改进包括改进的声音,迈阿密地图上更好的照明,中枪的定制部分详述武器的属性,更好地产卵,有的nerfs以强大的狙击步枪。

我坚持打统治,其中每个边尝试要控制在勒AST在地图上三个景点,因为开发者修改了方式,你如何采取一个标志。在过去,你不得不暴露自己在各地的标志一小圈。但在新的模式下,你可以摊开背后盖更容易,因为标志区较大,周围的空间配合,如汽车。这意味着有更多的事情背后,当你试图拿点皮。

多人比赛是crossplay和跨代,这意味着你可以在不同平台上的朋友,包括PS4玩家PS5联手玩玩家等等。随着跨进程,你可以切换平台,而不会失去你的进步。它还具有基于技能的牵线搭桥。

在测试期间,我打得四处两把武器,斯托纳63轻机枪和狙击步枪。我通常不试图狙击,因为它需要更多的技巧。但我发现这不是我想象的那么困难。但与阿尔法,我不得不从头开始,而不是完全平整了玩枪。

地图,我打得最多的是卡特尔,无敌舰队(在这里您可以压缩线一堆之间在北大西洋),和十字路口,与一群碉堡和冰覆盖的湖面映射军舰

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以上的武器:卡特尔地图在使命召唤:黑色行动 - 冷战[ 123]图片来源:Activision公司

要创建我装车,我把大家熟悉的创建,A级。我使用的枪店,该系统的枪定制部分,添加多达五个附件来我的武器。我不得不使用相同的枪级别起来,以保持和解锁每个附件。过了好一会儿,赚取所有5个I希望,因为我拉平武器的附件。

我的斯托纳63轻机枪再次是很难拍的时候我没有瞄准镜。但是,一旦我赢得了一个附件,它是更容易击中目标。其他附件发枪更加稳定和精确。我认为,当我推出后上场,我会尝试同时携带整平机LMG和狙击步枪。由于这是,我有这样的竟然是惊人的杀伤力,当你在飞行目标瞄准它的导弹发射。它磨练在目标上,你可以启动它并忘记它,只要你没被人在地上拍。我用它来采取了大量间谍飞机和武装直升机。也正是在对付坦克的地面是有用的。

有时候,我觉得花了太多的子弹打倒敌人。但自从我阿尔法期间学会了这一点,我试图记住越拍越高,并得到一些爆头,以及保持在目标开火,直到我得到了证实的杀害。有了更好的瞄准镜,我发现我可以打一些目标很远的地方用轻机枪,几乎使得它作为有效的狙击步枪。

随着狙击步枪,我学到了一些东西。如果敌人被直视着我收费,这是更容易瞄准他们,打击他们。如果我是栖息在悬崖上,他们正在运行当中,我不能打什么。而不必乌兹冲锋枪作为我的手枪时,我有狙击枪的,我只有一把手枪。这是阿尔法和公测这使生存狙击更难之间的一个很大的区别。当然,我想我就可以赚取乌兹在充分释放。

在这两个舰队和十字路口,我发现这是有趣的是狙击,因为根据需要,你可以随时切换到其他武器。在十字路口,我可以跳进一辆坦克,并成为整个战场的威胁,采取了敌人,直到他们要么用机枪扫射我的油箱,以死亡(是的,非常不现实的),或者用导弹和手榴弹击中它。虽然我喜欢的坦克,我感觉就像驾驶控制可能是一个更好一点,因为它是如此容易被卡住,难以纠正你面对装甲位置。而在舰队,我可以抢装机枪之一,并采取敌人出来是那样的小船之间远或肆虐。

我发现,我能得到更好的更多的我打,但它还是真的很难取得好成绩。这充分说明了如何熟练公测的玩家,以及如何糟糕我。不过,我很开心,即使我用同样的武器起到一些相同的地图一遍又一遍。我还是要得到我的手的单人战役和植物大战僵尸,但冷战的多人对抗是优秀至今。

在一篇博客文章中,Treyarch的说,它所做的更改,如限制数量间谍飞机可以一次是在天空中,减少了米兰821 SMG的损害,和其他东西。更多的内容

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