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盛图娱乐

时间:2020-09-30

在其最新的季度开发商更新的今天,暴雪娱乐细化到暗黑IV的技能和天赋系统所做的更改。

暴雪去年十一月透露暗黑IV。从那时起,我们已经获得来自这些开发商的季度更新项目的小更新。暗黑四是暴雪一个巨大的游戏。如果它是成功的,它可以给Activision的国有开发商的又一支柱撑起公司像魔兽,炉石,和监工年龄的世界主食。

人才和技能是大部分动作角色的一个重要方面玩游戏像暗黑IV。暗黑破坏神III有一个简单的(和分裂)系统,玩家只需获得新的能力为他们水平。当暴雪推出暗黑IV,它展示了在游戏中的基本天赋树系统,以WHICH玩家可以花费技能点数来解锁和升级能力和被动影响。你可以看到下面的暗黑IV技能树

上图:如何看惯了在暗黑IV野蛮人技能树

图片来源:暴雪

“我们已经通过大量阅读来自社区的意见和同意,天赋系统需要更深入,”暗黑破坏神IV引线系统设计师David Kim解释在开发者更新。 “同样,技能系统进展感到太简单了,它创建一个球员将没有意义的理由来度过他们的技能点的问题。 。有了这个宝贵的反馈意见,我们已经迭代了新的技能系统”

下面,你可以看到暗黑IV技能树会是这个样子

上图:一棵树的技能!这为f或女巫类

图片信用:暴雪

新的技能树具有用于主动和被动能力更多节点和单独的部分。技能树,现在也字面树,其中包括多个分支路径。主动技能弥补了分公司,同时你可以找到根被动的。方形节点表示主动技能。圆形那些提高这些活性点。而在这些分支节点解锁,你会获得积分,你可以在根部的被动能力的节点上使用。

一旦你的播放端的游戏内容,你应该有大约30%-40%的所选择的节点。这意味着,应该有多个构建为每个类。

你可以在这里找到完整的开发人员更新。

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