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盛图娱乐

时间:2020-09-19

在流感大流行,我一直在玩游戏,堵塞互联网像很多其他的玩家。在最高水平,互联网已经举起。康卡斯特报道,尽管需求激增,这已经能够跟上我们需要不断地看到的TikTok视频,Netflix的节目,玩糖果传奇。

但是,当涉及到骨灰级的多人游戏,如召唤职务:战区来说,这是一个偶然的时间。我一直在玩大逃杀游戏,结果好坏参半。我打了443场比赛战区的,这使我的球员顶9%。但我只赢了两场比赛,排在排名前10位共68次。这使我的前21%。我杀了3079名球员和被杀害4202次,为0.73击杀/死亡比率。这使我在玩家顶部27%。为一个LL我在这场比赛中所花费的时间 - - 5日和7小时 - 我应该会更好

当然,我想责怪别人,除了我自己。而我的敌人是延迟。也被称为滞后。 (好吧,我承认我真的不能责怪滞后,但让我们讨论了一会儿。)延迟是需要的数据信号,以旅游从一个点在互联网上的另一点,然后再回来的时间。这以毫秒为单位(千分之一秒)。如果滞后是坏的,那么快的动作游戏不工作。帧速率可以减慢到爬行,或者你可以尝试拍一个人,小姐,因为被你瞄准一个点的时候,这个人就不再出现了。于是我就在寻求找出问题。这种情况相对较少的游戏,但它发生。

在线游戏威力ñEED只有150千位的第二传递数据来回,根据非营利CableLabs的。但是,平率(它需要访问互联网上的一个目的地的时间)要重要得多。您可以测试网站上,如您Meter.net平率。矿出来,以61.3毫秒达拉斯Meter.net的服务器上,但它是在圣何塞上Speedtest.net的服务器上仅有11毫秒

上图:我只获得了两个战区匹配,从而远

图片来源:院长高桥/ GamesBeat

如果有人能比快拍我,然后我死了。问题是,有时你在破坏你的游戏坪尖峰表示,CableLabs的巴里摩天在GamesBeat的采访。他应该知道,他和马特·施密特,在CableLabs进行的有线团队的首席架构师,好好的谈d 50家游戏公司关于延迟问题。

游戏可以被设计用于延迟补偿,但作品只有当等待时间稳定。它不能弥补平尖峰,Ferris说。如果你尝试流数据上游,像一个抽搐视频直播,在同一时间,因为你在玩,你就使网络更加拥堵。我记录我的视频,但我不即时串流,因为这将是太尴尬了。但是,还有很多人做的

这是我的计算机

上图:?我测试了一个雷蛇刃Pro的17游戏笔记本滞后

图片来源:Razer的

我想看看我的马马虎虎在战区的表现是由于我的电脑。对于我的桌面,我有一个Falcon Northwest公司的机器是一岁,它具有良好的Nvidia GeForce 2080超级图形卡在里面。最我的战地游戏的一直是这个机器,这是有线到我的康卡斯特路由器上。我确信它是有线,因为我不想慢无线结果搞砸了我的经验。

,查看计算机做了一个差异,我检查了原产PC EVO17-S笔记本电脑以及一从雷蛇笔记本电脑。

在EVO17-S,战地跑以每秒上最大设置114个在帧1080。它也可以以每秒99帧,每秒94帧的古墓丽影的阴影,和地铁出埃及记在每秒60帧的运行孤岛惊魂5。这是相当嘈杂,与周围的声音在41.6分贝。所述EVO17-S具有17.3英寸FHD 240Hz的显示。并且它具有英特尔酷睿CPU i7-10875H和Nvidia的GeForce 2080 RTX超级马克斯-Q显存8GB。它也有海盗复仇2666MHz RA的16GBM.它的售价为$二九四一。

同时,雷蛇刀片临17个运动一17.3英寸的屏幕,一个300Hz的刷新速率(或第二300次)。它具有4K面板采用NVIDIA GeForce 2080 RTX超级显卡驱动。 CPU是第十代的Intel Core i7-10875H处理器与八个内核和5.1GHz的2.3GHz的和涡轮增压的基本速度。本机花费$ 2600了

上图:。起源PC EVO17-S笔记本电脑我测试了

图片来源:院长高桥

这些是应该给我的边沿与机我的能力,以应对事情发生在屏幕上。其实,我赢得了两场胜利之一,而玩起源的机器上。但是,我在这里遇到了一个权衡。风扇是在笔记本电脑上运行的这么大声,试图冷却设备,其他玩家的注意。他们asked响亮的声音是什么。我不得不告诉他们这是在我的笔记本电脑风扇。可悲的是,我不能说这些笔记本电脑速度更快显示器在战区获得胜利使任何区别我。

我很高兴拿到第二场胜利,但我认为这是由于这样的事实:我与格里芬游戏合作伙伴的一些战地寻衅闹事打:安东尼“Stembo”帕尔马,詹姆斯“Stvrgeon”永,皮埃尔“PierrePressr”普朗什。他们创造了从游戏这个集锦。下面是从我的观点了比赛,其中包括斩人了直升机的螺旋桨。

我也开始玩微软模拟飞行。本场比赛从流云中的大量数据到我的笔记本电脑。但它不能完全跟上。在一个点上,我低头而飞越海湾地区。我看到了圣中号ateo大桥横跨海湾伸展。但它只做了一半,然后停了下来。因为数据是在没有足够快地流,我看到了桥湾的中间停止,超越它是在地平线上模糊的细节。这是原因之一乔恩·佩迪研究预测本场比赛可能会刺激数十亿美元的硬件支出。这些笔记本电脑是很不错的游戏电脑,但我不敢肯定他们帮我赢了。

再回到毫秒,我很想再跟这个更多的人。不过NVIDIA的CEO詹森黄他最近的事件中引入新的$ 700加的GeForce 3080显卡,在游戏Valorant,狙击手可以在两和墙之间的间隙观看时说。由该间隙通过玩家角色可以穿过它在180毫秒,或者一个一个的第五第二。他说,一个典型的游戏玩家具有150毫秒的反应时间。这使得只有30毫秒的网络中的任何其他延迟。如果您使用搭载了新的显卡,新360个赫兹的显示器之一,你可以回到50毫秒,有更好的机会来拍摄玩家会过去的裂缝在墙上,如果你使用新的显示器。

是它在我的路由器

上图:?Netgear的最新的与你的游戏装备夜鹰路由器配合

图片来源:NETGEAR

就在昨天,美国网件宣布夜鹰专业游戏XR1000无线AX5400路由器声称能减少滞后控制台和PC玩家。 NETGEAR产品经理最大吴邦国说,它可以减少平率高达93%,在一个拥挤的网络(它需要发出一个信号,并把它找回来的时间)。

武刚指出如何挤我们的家园变得越来越 - 平均连接到网络15个或更多的设备 - 以及它是如何真正得到不好当你有别人玩战区,另一个人看Netflix和别人的放大。如果我们都开始使用如微软的xCloud,谷歌的体育场馆,以及NVIDIA GeForce现在云游戏服务,它会变得更糟。如果您的网络已被堵塞,这些服务会阻塞甚至更多,因为它就像发送完整Netflix的流下来你的水管。游戏流媒体可以使用高达每秒几十带宽兆位,根据CableLabs的,在需要低延迟的顶部。

“这并不像其他业务我们以前进行,因为它既是延迟敏感的和高的数据速率也一样,”施密特说。

随着网件应用程序的路由器,你可以告诉你的路由器没有是愚蠢的。因为互联网被设计为功能核战争的情况下,将啤酒花到互联网的不同节点的流量,沿途捡滞后。随着美国网件软件,你可以看看仪表盘的地图,告诉你的路由器不寻求一台路由器在俄罗斯,如果你在美国,你可以玩“地理围栏”你的路由器,它只是寻求路由器的区域这是接近你。您也可以保护游戏频道从你家到互联网,并少放优先考虑你的兄弟姐妹的Netflix的流或其他通信。

这和其他的特点是为什么Netgear公司相信玩家将支付$ 350这台路由器。[ 123]

“当我还是年轻了很多我真正进入车,我看到人们是为PC和competi略去游戏是那种喜欢用汽车的减速机,”本·阿塞韦多,在美国网件游戏专家在接受采访时说。 “凡是得到的只是一点额外英寸,也许它只是一个马力或一毫秒,你会为它去追逐那些东西了。”

他补充说,“随着汽车,它的轮胎是握路。而随着网络游戏,这是你的调制解调器和路由器。这就是抓住互联网。这就是让你到你想去的地方。”

在游戏玩家中,玩家如电子竞技运动员肯定会支付任何数额的金钱得到即使是轻微的边缘。

它在互联网?

上图:考克斯企业推出精英玩家

图片来源:考克斯

这里有一个小秘密。带宽不固定延迟。如果你的下载速度是100兆位第二,你的平率可以是一定数目。如果你在400兆位的第二付出更多的带宽,你的平率可能保持不变。这是因为有线电视运营商往往根据带宽收费,而不是延迟。你可以更快地下载一个PC游戏更多的带宽。但它不会打得更快。很多未使用的光缆就在那里 - 所谓的暗光纤 - 但使用它不会帮助那么多,施密特说,在CableLabs的

但是,其他的事情可以。今年六月,考克斯推出了名为精英玩家对考克斯的用户以每月$ 5的额外费用新的付费服务。这只是在考克斯区(6万个用户在18个州)可用,考克斯声称它可以提高你的响应时间高达32%。考克斯为您提供软件下载到您的计算机,然后识别WHA牛逼你玩。它确定了业务模式,然后找到你的其他途径让你的游戏数据传播的最佳路径。它为玩家提供一个仪表板,让他们看到了改善。

WTFast有类似的功能,但它不依赖于考克斯的网络。该公司收取每月8.33 $游戏玩家的费用。它找到一个更好的办法来用户连接到游戏服务器,因此它设置为游戏服务器的特定连接。我注意到,我得到的10至60毫秒的改善,或10%提高到40%,具有不同的结果对于每个游戏会话。 WTFast只与特定的游戏作品,所以你必须看它是否能解决您的特定游戏。我不知道我始终认为这是工作,但数据报告是非常详细的。

WTFast实际上战区工作,和一个在那一刻,我觉得这就不一样了。我是在战区的飞机骨场在一个平面的后面。我开始被其他玩家后得到出手。我转过身,并发射晚。和我杀!在他去世前的人喊道“什么的F ......”。我开始笑。也许我的盔甲,我与他无缘。但他对我的降

上图:。子空间是解决互联网流量问题,为游戏

图片来源:子空间

另一家公司被称为网络下一步。它的技术措施,对某一个球员的每10秒的游戏滞后。如果发现延迟过长,它会寻找替代路径,以加速在互联网上正确的目的地的数据包。

本公司投标价格,以招用户在一定的速度数据,与中标人获得的流量。谁可以提供更好的交通投标人不知道用户正在运行的应用程序。投标人只需要知道哪条路径的数据包需要采取与投标人确定他们是否能在合适的价格做到这一点。如果网络中的下一个移动游戏的流量比公共互联网可以更快地成功,那么游戏开发商支付网络下的费用。这使得开发人员能够取悦玩家谁可能,否则无法发挥,因为他们有太多的滞后。

还有另一家公司名为子空间是建立了一个鬼互联网,或者可以通过使用专用服务器的网络多人游戏玩家绕过互联网上的瓶颈。公司本次募集亿$ 26四月用于这一目的。

你能想到的子空间作为一种新的CDN的游戏。它涉及关于为什么互联网,它最初是在核战争中的情况下,冗余设计,是搞砸了问题。互联网数据包必须从一种基础设施,由一家公司所拥有,另一种,由另一家公司拥有的跳跃。这些越区切换需要时间,和路由效率不高,因为它被认为是。

软件不能单独解决的问题。解决方案的一部分被照亮了黑暗的纤维,或者未使用的光纤网络,以及子空间花的钱的一部分,这样做在全球数百个城市。数千亿美元已经投入在海底电缆系统和地面光纤网络。但公司通过与大没有在全局控制网络基础设施。

的子空间建立一地图互联网,认定是快速的路径和路线的流量。这就像服用高频交易商的剧本,并重建它的游戏

这是我的电缆调制解调器

上图:?CableLabs的被攻击的滞后为游戏玩家

图片来源:存在Shutterstock

的CableLabs最近宣布对于电缆调制解调器其最新的软件,DOCSIS 3.1,具有低延迟DOCSIS技术。这是延迟性目标的往返响应时间缩短到5米范围毫秒为应用程序的新方法。这意味着,将网页加载速度更快,视频通话将变得更圆滑,是的,网络游戏能够更快的响应,根据我采访了CableLabs的施密特和摩天。他们的研究发现,等待时间是什么发生时应该快速移动的卡是缓慢的移动数据背后的数据。

与美国网件路由器,该DOCSIS软件将分开你的数据的类型,无论是视频流,在线游戏,或其他流量。该软件分离这些类型的数据分成不同的队列,并优先需要实时交互的那些,比如游戏。一个简单的软件更新将执行新的技术,但有线电视公司必须先接受它。 CableLabs的锯技术,例如现在的GeForce来了,这就是为什么它与溶液台阶,Ferris说。

有线电视运营商需要部署的设备支持低时延,损耗低,可扩展的吞吐量(L4S)技术确保高数据速率和一致低的组合latenc年。

“我们一直在努力研究如何减少延迟的DOCSIS系统多年,”施密特说。 “我们打的地步,如果你真的想获得额外的延迟根本的改善,你要看看你想减少延迟的具体应用。网络游戏是显而易见的。当所有这些流量的进你家的游戏和视频流媒体,它是共享一个队列,单个数据流。当你有多个类型的流量,这是当你有问题。再加上网络教育或放大,那么你有更多的意外延迟“

高于

:使命召唤:战区是动视暴雪的大游戏之一

图片来源:动视暴雪

通过分离流量进入不同队列,电缆提供商可以减少延迟。如果游戏开发商实际上标记数据包,低或高优先级,它变得更容易了有线电视公司的业务分开。这是一个很大的游戏开发商谁必须采取行动在这个问题上,但幸运的是,这并不难做到,施密特说。

的CableLabs还发现,他们可以使用Wi-Fi多媒体,一个规范,追溯到14年。它没有被使用,但它的Wi-Fi网络上创建层,它可以把数据包到基于分组标记不同的层次。不仅减少了Wi-Fi网络的等待时间。

“我们已经准备推出在市场上这一点,因为它是一个生态系统的一部分,” Ferris说。 “这解决了很多关于网络游戏的问题。”

施密特说,CableLabs的成员公司,有线电视公司,有ADOPT所有这些变化作出改善,网络游戏玩家。网络下一步是采用了分组标记的公司之一。对于普通的网络游戏,这可以解决延迟问题的“实质性”的一部分,施密特说。

“好消息是所有的不同的解决方案被清盘的互补性,” Ferris说。 “即使变焦采用了分组标记。我们认为对延迟敏感的变化将要创造的乡亲体验质量有显著改善“

当然,云游戏 - 以及现场活动和抽搐流 - 甚至强调有线网络更因为它开始得到更广泛的应用。眼下,云游戏是在大流行期间游戏流量仅为5%左右,即使它仍然处于早期采用阶段。大号4S能帮助这一点,但它的很多更具挑战性的管理游戏流媒体和查找它的极限是没有造成丢包,施密特说。 CableLabs的已经谈了这个游戏,流媒体公司,因为该解决方案是超过正常多人游戏的延迟解决方案复杂化。

我可以说的是,当一些变化生效明年的某个时候,然后我在战地胜利会到来​​。

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