QQ:57064

盛图娱乐

时间:2020-08-27

乌鸦软件的Treyarch的丹冯德拉克的丹鹀透露职务的期待已久的召唤:黑色行动 - 冷战,续集至2010年的使命召唤:黑色行动

在最近的一次新闻发布会,游戏开发领导介绍的新游戏,其中游戏机11月13日在PC上和目前这一代的亮相也将是可在新一代游戏机当他们到达时,玩家各代以及在不同的平台将能够在多人一起玩。

游戏是一个直接续集原来的游戏,它被设置在1981年,罗纳德·里根总统任内。总统授权中央情报局工作,罗素阿德勒,苏联间谍去后,代号为珀尔修斯,谁已经露出马脚了几十年。情报表明,Pers的EUS再次活跃,一些大的下降。

Treyarch的冯德拉克和描述的故事,游戏,图形和其他细节的新闻发布会。并拥有一批新闻界的是能够提出后问问题。

以下是问答环节的编辑的记录。这是四个故事关于使命召唤一个:黑色行动 - 冷战揭示。请参阅我们的主要公告,游戏,以及战区/僵尸后的覆盖面

上图:丹鹀是Treyarch的共同工作室负责人

图片来源:Activision公司

问:有参与了黑色行动超过了十年,什么是一个黑色行动游戏对你意味着什么

丹鹀:嗯,我们谈了很多。这是不是从头条新闻炸开了的故事,但他之间adlines。事实上,我们谈论了很多,因为我们开发的创意为这场比赛。只是在想,什么是纯粹的本质是什么?该黑色行动系列削减了很多社会的paranoias的心脏,什么样的恐惧战争可能意味着,什么样的间谍行动实际上是发生在那里。阴谋论几乎发展自己的生活。在某些方面,这可以让我们兴奋的边缘加入到我们的小说和我们的叙述。

这是什么,我们在这场比赛中想要捕捉的重要组成部分,不仅原来的黑色行动是时代精神冷战时代,也是东西,今天正在发生。把这个故事给当代观众,使其相关

问:丹冯德拉克,什么是你最喜欢开发游戏的一部分在20世纪80年代的时代

冯德拉克丹:我在80年代长大,所以有这么多关于它,我爱。对我来说,音乐,汽车,服装。所有这一切是伟大的。不过,我想我大概爱的最好的是,我认为黑色行动是处于最佳状态,像其他丹只是说,当阴谋都在那里,而且他们在真实的历史接地。我今天介绍一些关于冷战两侧的世界末日装置可以拉起来的文章,有你的一部分会相信。这就是是关于上世纪80年代这么多的乐趣。我们一头扎进真实证件,跟那名高岗位工作当时真实的人。你认为阴谋论是疯了,他们中的一些具有更多的真理比你想象。

这是它的一个巨大的一部分,但很明显,从上世纪80年代是,我喜欢的衣服和流行文化。我只是无法得到所有我最喜欢的卡通,很遗憾。这可能是对我来说

上图:使命下次调用追溯到冷战

图片来源:动

问:是萨姆·沃辛顿返回梅森

[123 ]冯德拉克:不,我们没有萨姆回报梅森这一次。我们最后选择了不同的声音为角色

问:我们听到了一下,从娜塔莉[Pohorski,在乌鸦软件叙事生产者]什么COVID意味着表演捕捉。这是怎么影响整体发展,以及如何有每个团队处理它

冯德拉克:当COVID第一发生了,发生了严重的忧虑。我们怎么可能继续通过该如何发展?我一击ñ了。 IT人员得到了大家成立。三天后,我们都在家工作。我们突然具有觉得很像我们会议的虚拟会议。

1号冲击只是更为有机的对话,来回。但是,当它来到困难的事情 - 我们认为动作捕捉将是一个严重的问题。我们认为V /Ø[画外音]将是一个严重的问题。像娜塔莉说,在某些方面,我们可以安排V / O会话轻松了许多。相反,让每一个演员一起在录音室预订整个会话的,我们可以在他们的家中抢时间为半一小时的人。我们能够拿起线几乎就像是临时V / O,除了它是最后进来。

从动作捕捉的角度来看,幸运的是乌鸦都有自己的动作捕捉舞台,所以我们WERË关闭了一段时间,但我们下面的各种安全程序,以确保没有人把伤害的方式能够在八月重新开放。然后,我们也使用在土耳其和瑞典的动作捕捉工作室。我们做远程会话,并且就像我们设置它用Maya的文件,他们将建立的区域。

有机谈话肯定是有影响的,但它是惊人的,以现在的技术,我们如何迅速得到回槽做视频的评论的。起初,当我们开始视频的评论,有一个10秒的延迟。然后,我们得到了它下降到三秒钟。然后,我们意识到,我们可以记录和延迟有3秒钟,这样我们就可以实时观看,甚至暂停。最后,我们最终发现我们的凹槽

上图:丹冯德拉克是乌鸦软件的创意总监

图片信用:Activision公司

问:你刚才提到玛雅文件和东西沿着这些线路。不掠夺的发展引擎从Infinity Ward的不同

鹀:职务专营权的呼叫中的所有开发工作室都在不断共同努力,不断分享技术,不断交流思想,[有]哲学辩论。这是一件不可思议的事情,当你有这样大的一组开发人员的所有协作向***使命召唤世界上最真棒专营权的共同目标。很多高科技的我们是共享的。我们拉到不少的系统在从什么Infinity Ward公司为现代战争的发展。

最后,因为这样的生产计划超时,我们要开始一个项目,而其他项目仍然在粗粉发展的文件。我们已经建立在多年的技术,我们一直在开发这个次世代主机,并确保我们正在推动进一步前进。我们也分享了很多高科技的过程中

问题:?可追溯到多久跨代走

彩旗:我们正在谈论当前一代游戏机和下一代游戏机。我们不打算对那些没有在这一代游戏机发布进一步回。但是无处不在这场比赛中会被释放会在后台一起玩

上图:在使命召唤夜去隐身:黑色行动冷战

图片来源:Activision公司

问:你能否多谈谈分类性别中立的角色

冯德拉克:这是对我们很重要,当我们开始的Character创建系统 - 正如我所说,我在长大的80年代,我的形成性游戏年是在80年代。那时候你没有这些深层次的角色创造系统。你必须让一切在你的头上。我们有使命召唤预先定义的角色很长一段时间。我们的目标之一是让回的心态,我们有,对于在80年代,这里的一切住在你的头长大的人。

当它来到的是,我们不希望从该排除任何人。这就是为什么出生的地方对我们很重要。这就是为什么军方背景是很重要的。离开选项它归类是超级重要。这里只有我们能在比赛中所列举这么多的背景,我们可以有,诞生这么多的地方。我说:“嘿,如果我们没有SOMET兴有人想,让他们把它归类,并且它们可以是他们想成为那个神秘,朦胧的黑色行动特别工作性质。”

当它来到性别,一样的东西扔出去。为什么我们不能离开这个分类的?没有理由我们不能做到这一点。我们已经要使它改变他和她,所以很容易够我们使用这些不同的代词有作为。这是其中的决定来到该选择游戏

问题:?是否字符讲,如果是这样,他们怎么听起来像

冯德拉克:我们做出的选择,而这是我们需要一个强大的哲学的事情 - 我们不想让角色拥有发言权。我们想让玩家是一个与语音。这源于回来 - 再次,它不是生产事情。这是一个哲学的事情。有争论无论哪种方式。对于想要的那些,希望声音的人 - 我觉得有时这可真不和谐,当你玩游戏。我记得打在博德之门一路回来。它必须有大约二十多个声音挑选,但在一天结束的时候,我觉得我选我讨厌最少的声音,基本上是这样。有时候,它只是不觉得你的性格

您可以临到在游戏中对话树,你看在你的脑袋该响应的方式,但随后突然的声音说,这 - 嗯,这是不是我想这是。我们不希望这种脱节的球员。这对我们来说变得愈加容易,当它来到性别,不具备玩家的角色有发言权,但插件TEAD让玩家在他们的头上听到不同的对话的声音

问题:是黑色行动2和参与黑色行动3和黑色行动冷战章节的故事4仍然被认为是佳能在更广泛的黑色行动宇宙

彩旗:我们已经竭尽全力,试图保存什么是黑色行动宇宙的经典。你可以想象一下,当你进入未来,2060s和21世纪70年代,它是很难保持所有的放一起。但是,我们确实有很多文档的内部,保持叙事的方式,是一致的。

。因为,这场比赛被设想的方式,这个想法是,这是一个直接续集黑色行动。我们留下了很大的空间。当黑色行动被释放,它并没有进入上世纪80年代。黑色行动2,在flashbACK任务,又回到了80年代后期,但有其中任何细节都淹没在出现大范围的年。我们觉得这是一个完美的机会,让我们去这个真棒时代,进入了冷战的上世纪80年代部分和深入上,建立它作为一个直接续集原来的黑色行动竞选。

[ 123]上图:使命召唤:黑色行动 - 与越南和上世纪80年代冷战交易

图片来源:Activision公司

问:是否有只有一个水平集在越南?并给出了分歧,你在游戏表现,你有是否不致死搞一个选择

冯德拉克:有不止一个越南的使命。这是所有我可以说现在。我们希望确保 - 如果你还记得的前提下一块,这些作品之一是“几十年的制造。”我们喜欢它跨时间轴拉长的想法。它使我们绑回黑色行动,这是我们有一个吨的乐趣这样做,得到了一些叙事结缔组织那里。

至于使非致死,没有。肯定有一些任务,我们有不同的对手无声,当然在克格勃总部那里,你会想从什么公开致命的远离,否则你就有麻烦那里得到。但是,没有,我们没有做出充分的非致命性的通关这一使命召唤

问:有没有另一个越南为中心的游戏或体验正在对你为了创造幻觉经验枢接工作在本场比赛

冯德拉克:第搞笑的是,两个最早的任务,我们头脑风暴的两个的那些Y的OU今天看到。我这么小心,不要说任何名字。但是克格勃总部,你看到了越南的使命,从一开始这些都是我们推说,“嘿,这是我们该怎么办值班的非线性呼叫。”但不是。同样,也有在那里其他越南任务为好,但是这一切都没有绑回你的过去。那是什么让黑色行动很爽,当他们说的部分,“出事回到这里,”他们试图记住它。我们爱的奥秘。越南一级锯创建从头这种方式

问题:“英仙座”的哪一部分是真实的吗?这一切是虚构的,或者部分地基于你的研究

冯德拉克:哦,伙计。它的超级根据研究。我们巨大的黑色行动,原来的黑色行动的球迷。我们开始写下来 - 当我们开始了,我们都很开心ERE只是说,“嘿,如果你要做出情书黑色行动,那会涉及到?”而这些事情之一是互联网搜索的历史记录。这对我们来说是一件大事。当我们发挥,在球队一帮我们约了我们将如何去谷歌了联盟号火箭和学习,真的是一个意外出现的故事。我们希望扳平了一堆在那里。

英仙座,100%的,居然来自一帮我们最初的研究到所有间谍的东西和冷战的东西。我们知道他是什么 - 这是它的最大部分。我会让你们google一下。我们所知道的英仙座什么,有一堆东西。我们深挖。这一切都基于真实的历史存在

问:什么注意事项你必须尽可能塑造不仅里根但其他真实世界的人,你有参与

冯德拉克:这是超级重要的。我们讲话后观看演讲。我们采访了一些人,密切合作,内阁成员和类似的东西。一直以来,第一,做研究。确保他们的声音是什么样子,有什么自己的历史回来了,什么有趣的是,我们会想退出该历史人物。我们希望确保我们挑选角色,我们知道,对于广大观众,在全球范围,将是已知的。我们正在尽最大努力不只是让这对美国,不只是让这个有关特定区域。接我们知道会有大的标志性人物区域

上图:使命召唤:黑色行动冷战已经在越南于1968年

图片来源设置水平:动

问:冷战休息三年开发周期。这是否创造了球队在Treyarch的,刚刚来到黑色行动4关的任何挑战

鹀:任何时候你有一个更短的开发周期,这将是一个新的,不同的挑战。这一考虑的一个重要组成部分是,乌鸦已经工作的一个原型代表什么冷战看上去就像一黑色行动游戏。但从竞选点,他们有这个热情的愿景,那就是具有传染性。它让每个人都感到兴奋如何 - 丹冯德拉克刚才说的这一点。这就像一封情书给黑色行动。他们花了这么多的细节到如何创建一个真正的续集原来的黑色行动,带来一些这些字符的后面并展开它以新的方式。它使我们确信这是正确的合作伙伴关系。

在较短的时间内,如果我们这样的人一起合作,这样,我们可以联合起来把它做?这就是我们所做的。该小组很快重整旗鼓,适应速度非常快,并开始工作的时候了。我们已经做了很多工作,朝着建设科技出于对下一代。当下一代游戏机的推出,有一个黑色行动标题是推出标题 - 获取的只是机会?这是敲定的事。这是太重要了。我们希望做到这一点

问题:?你可以进入有关乌鸦和Treyarch的关系更详细的你已经不是从家里刚工作一起工作,甚至更远距离

[123 ]彩旗:我们与乌鸦的关系一直很好。我们已经10年一起工作。我们制作的第一个项目一起与他们合作,从发展的一面,是原来的黑色行动。我们所做的工作,乌鸦一起开发的使命召唤游戏为每个我们从那时起就努力称号。我们已经建立了长期合作关系,与掠夺的工作

当我们第一次开始,当然有很多的 - 我们正在做的黑色行动游戏。我们希望确保他们的眼光是正确的。我们做了很多具有挑战性的假设和测试我们的创意边界。最后,大家想出了最好的结果。我们都超级兴奋关于这个游戏

上图:使命召唤:黑色行动冷战揭示开始在战区这个面包屑

图片来源:动

问:你能否谈多少结局总共有?如果你这样做不是想进入具体的数字,你可以谈论的可玩性?玩家将有机会回去,让其他决定,以体验游戏的广度

冯德拉克:当然可以。你猜到了。我不打算谈论结局的数量。但是,我们已经建立了它以这样的方式,我想玩家能不烦恼了这一点。我知道你知道它是象它担心 - “哦,我是做了正确的决定?”玩你想怎么比赛。使你想要的决定。看到你想看到的结局序列。然后我们让您 - 我们创建了多个保存使命召唤,这是真棒插槽。如果你想回到相同的即时存档,您可以进入任务,做出了不同的选择,它会记录您做出的选择和Ÿ改变了需要在以后的任务发生。然后你可以重播一次的结束,看看如何,影响它

这是东西,我们觉得,哲学 - 让玩家即插即用,看到了不同的选择,而不是这么挂了时,他们通过第一次玩。继续玩游戏,通过它,使它感觉不错的角色你玩的选择,看看它是如何结束。

关注盛图娱乐官网(www.jianghuaipump.com)。

在线咨询

在线主管