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时间:2020-08-18

关于如何游戏本周的插曲赚钱,ID @的Xbox总监Chris Charla加入主持人杰夫·格拉布谈论发布独立游戏。 ID @的Xbox是微软专门独立开发者计划。和Charla已经帮助监管它,因为它在Xbox One上的早期更换的Xbox Live Arcade的。现在,他是在谈论如何他的团队计划通过单击上面的视频或这个小部件球员发挥继续帮助开发人员为微软过渡到Xbox系列十,你可以听我们的谈话:

在我们的聊天, Charla谈到ID的未来@的Xbox,但他同时也提供了在它已经走了多远回头一看。

“这是惊人的,想想当时推出的Xbox 360,iPhone并没有像推出, ” Charla说。 “人付钱的想法,下载一张软件只有一个硬盘或SD卡上的存在仍然是真正在那里。”

但ID @的Xbox主任指出,即使是旧的游戏玩家来说,它2008年之前,要记住一个时间很难这就是商场的首届夏季年首次推出编织和几何战争:复古演进2.

“这是一种证明的如何正确的这个想法是,有多少我们已经准备好了,即使是人谁经历过那么,这是我们很难想象[世界上没有数字下载。对我来说,这东西是迷人的是我们现在看到开发商谁是可能的22场比赛,这意味着他们商场的,首先夏季是像10。他们已经在功能上世界长大,其中的数字发行和民主化访问开发工具刚刚总是EXISTED。而且它的真棒一直存在于过渡,并在一些小的方式来一直有种它的一部分。”

今天

但是现在,微软已经建立ID @ Xbox和证明如何为ID @的Xbox履行奉献给那一幕,它是如何做的? Charla有一个答案,即使他不愿意嘟嘟自己的号角。

“这是在做超级好,”他说。 “我这么说,但因为我不是一个‘拍拍自己的背,把你的脚在沙发上’人格类型很难。所以,当我想想,我只是想,我们仍然需要提高,我们如何能够帮助的东西的事情。但是,当你看的指标,2000点多的游戏将通过该计划很快推出。当你看看我们多少钱支付给开发商的指标,这个数字是奥妙的mely接近到$ 2十亿从2014年开始。”

微软上周透露,诱饵游戏的独立射手Swimsanity是第2000号@的Xbox版本。该公司也正式因为该计划开始支付了超过1.5十亿的特许权使用费$

Charla,这些测量说话到Xbox的健康和ID程序。

的Xbox认为,在独立开发者

微软也承认游戏是命中驱动的业务。这意味着它总是可以做更多,以方便开发者的成功。但是的Xbox并不想进来了重手。

“我要说的是98%的退后一步,让开发人员做他们需要做什么,” Charla表示,授权独立开发一个大的部分是让自己的出路。 “早在Xbox Live Arcade的日子里,我们没有对游戏生产商,并在微软工作室,他们的目标是帮助那些游戏从优秀到伟大。而那些制片人惊人的工作。但是,当我们搬进ID @的Xbox,我们种不得不作出的信心一点点的飞跃。我们喜欢,现场进步太快,开发工具已经变得如此之好,让在那里,并提供反馈,建立真正击中收益递减。我们应该走出的方式,看看我们的角色以不同的方式。这是很痛苦的,我作为一个制片人。”

Charla说,其他前的Xbox Live Arcade的生产商有同样的感觉。但他的球队学会了信任的开发者。

让开发者做游戏,而微软在建立自己的市场

从生产使微软elsew集中精力转移走这里。特别是,它可以帮助现在的工作室了解它的市场来代替。

“所以现在我们的帮助下采取了两种形式,” Charla说。 “一个是竭尽所能地通知我们的开发商 - 而且有4000个多工作室 - 而只是给他们所有我们可以对什么是与商店发生的信息”

这意味着堆焊了解游戏如何是数据执行。

“我们提供的信息,我们提供从商业成功的角度来看,” Charla说ID @的Xbox还提供了发布新内容或选择一个发布日期的最佳做法。 “我们谈论它,因为我们的利益是完全一致那里 - 你知道我们感兴趣的是你有商业上的成功一样。”

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