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盛图娱乐

时间:2020-07-06

几个月前,VR天堂 - 一个博客,我们,亚伦圣地亚哥(VR软件工程师)和温斯顿·阮(VR营销),运行 - 张贴在Reddit上的非正式调查,询问参与者他们经常经历VR晕车和他们的性别

他们能回答经常,有时,很少或从来没有。这些结果如下:

完整的数据和我们的收集方法是在VR天堂。注:这是不是一个科学的调查;这是非正式的。它有292人参加,从reddit的最到来,一些从不和谐团体和家人/朋友来我们联系了在Facebook上

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在三次许多妇女报告经历了晕车“经常”比男性(22.6%和7.2%),而女性的22.6%还报告体验它“有时”与男性13.8%。

同时,男性更容易有“从不”或“很少”经历VR晕车。

这使我们怀疑为什么这个差距的存在?是什么样的VR,使得女性更容易晕车比男人?

当代研究

根据当代研究,女人就是比男人更容易晕车一般。他们在汽车,轮船,飞机,过山车,和其他车辆晕车更敏感。

如果你考虑到这些因素,在VR疾病的差异就会消失,意味着VR没有任何与性别有关的晕车。

有趣的是,我们的调查显示,不同的结果。我们问人们他们经常遇到汽车,船只和飞机晕车用相同的选择题答案为前:经常,有时,很少或从未

考虑到人们的敏感性一般晕车后,我们仍然发现VR晕车和性别之间的相关性:

那么,什么是它关于VR,在性别和晕车发挥的一个因素?有几种似是而非的理论,在那里:

耳机设计

男性占主导地位的高科技产业,所以它是没有惊喜地听到耳机是如何设计基于男人规范理论。这是否是垃圾科学与否,我们就来看看有关的瞳距的主要论点:

瞳距(IPD)是一个EY之间的距离Ë瞳孔其他。一些专家说,如果一个耳机的IPD太高,它会导致不适,会引起晕车。

在大多数虚拟现实头盔默认IPD比人口的平均IPD较大,而男人有。更高的IPD平均比女性,所以这样的设计适合男性比女性更好的

这种说法还挺有道理:不正确的IPD就像是戴眼镜是错误的药方。这的确可以导致晕车取决于IPD不匹配的严重程度。

游戏体验与平面游戏

用户的体验水平可以预测VR疾病。所谓的技能“心理旋转”的能力工作,并在你的脑袋探索3D空间,可以有易感用户是如何VR疾病的影响。

加奥尔丁从Statista一个2017年报告中,男扮流派中更多的游戏,如3D动作游戏和第一人称射击游戏,这是提高心理旋转两种类型的平板游戏。

流派无助,喜欢益智游戏和家庭/农场模拟器,是那些女人一台戏比别人多,像第一人称射击游戏。女性玩家和男性玩家之间的这种差异可以解释为什么女性仍然更容易经常感冒。

文化差异

与男性相比,女性更容易把自己称为“游戏玩家”。尽管统计数据说,女人多玩游戏多于男性,这不是今天的文化对女性玩家的一部分,借此爱好作为一个身份。

即使是高品质的独立的问世6度 - 的自由度头套,VR仍然被认为是一个发烧友的爱好,软件采购中VR巨资青睐的游戏。可以很容易地看到如何拥有和使用VR耳机一贯的东西,女性用户会犹豫吗。

很多网友说你使用VR的越少,你在VR生病,有时也被称为作为“VR腿。”如果女性是不太可能经常使用的技术,那么他们也将较少拓展VR腿

其他原因

还有其他几个原因,为什么女性可能会得到VR病多于男性:

荷尔蒙的差异。研究表明,女性最容易受到性别之间的深度暗示承认ovulation.Differences期间VR疾病,虽然测试这个假设的实验是inconclusive.Does性别发挥ROLE在克服VR晕车?

我们收集了VR腿数据,要求参与者如果他们能够克服VR晕车。

超过谁经历VR疾病所有参与者的三分之二能发展他们的VR腿。

有趣的是,我们的女性受访者克服VR病往往要少得多,不到一半。

这表明,有VR腿和性别之间有一定的关系。这可能是因为女性身体不太能够克服VR疾病,或像我们上面所建议的,他们不太可能一直使用VR。

方向为今后的研究

有一个不匹配的IPD的影响的研究很少在VR疾病和对游戏体验的影响的研究就更少了。我们很乐意看到VR腿更多的研究S以及。像这样的研究能够帮助技术变得更具包容性,并为大家更可口,并能带来传说中的VR革命更早。

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