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盛图娱乐

时间:2020-06-29

这是很容易进入万智牌的时候我才11岁。空气是脆,和叶转动,为1994年9月推出到十月。本场比赛是把我的校园感谢Dierdre Lukyn女士,在学校最酷的老师了。像任何年轻的灵魂谁愿意成为行动的一部分,我买了一个启动包和一些助推器,并与一些土地捣碎我最喜爱的卡在一起。我不知道我在做什么。但是,这并不重要。没有人有关于如何建立一个良好的平台的想法。竞技比赛不存在,那么它现在的方式。没有人在意。我们的孩子爱上了一个独特的卡牌游戏,使我们感觉像向导。

在25年后,魔术仍然是我生命中的支柱。我仍然发挥对那些同校园的对手比赛秒。我每天都遵循了这一消息。我打过的比赛,我看我最喜欢的球员流游戏。超过托尔金,超过最终幻想,比什么都重要,魔术:聚会把我变成了幻想的粉丝

重置

这一直是很容易进入魔术,并触及新观众的最新努力是万智牌 - 竞技场,它的创作者自2002年以来的魔术海岸的最雄心勃勃的数字化产品的奇才:聚集网络。竞技场是在那些试图把原来的纸游戏电脑,游戏机和手机的游戏数字魔术产品长线最新的。

六月,不到一年的时间后,进入其开放测试阶段,竞技场庆祝了它的十亿分之一比赛中出场。有十亿。这是一个大数目,但它”SA杯水车薪相比,游戏自1993年在魔术队的原始版本在比赛大厅和周围的厨房餐桌上播放的次数,但数字和纸张魔术之间的关系是没有竞争力的这么多的共生。

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“神奇的数字版本都产生了积极的影响,总体而言,”克里斯曹告诉我,当我跟他谈了这件作品。 “他们帮助推动核心品牌更多地参与,增加游戏活动,扩大知名度的游戏。我们还认为,他们提供完全不同的体验,每一个都有自己的长处。”

曹是奇才的内部数字游戏工作室的执行制片人。他的工作是集中魔术的发展,操作和扩展在多个数字平台

上图:在溶胶环是一个标志性的魔法:从第一组中的采集卡在1993年它获得了许多重印

图片来源:GamesBeat [123 ]就像任何产品的存活多几十年里,魔术的25年的旅程充满了世界级的成功,几乎灾难性的失误。但是,如果有一两件事不会改变,它的奇才愿意实验和推进,以及它们永远存在的任务让游戏尽可能广泛访问,并呼吁尽可能地球各地的玩家。

历史是最好的由谁经历它的人说,所以我用谁也献身于这美妙的G Pro主板的玩家,海岸工作人员的奇才,记者和内容创作者连接AME。加入我们,我们深入了解魔术的历史:这个聚会的数字野心

为了找到这个数字旅程的开始,我们要旅行的方式回到1997年,短短四年间游戏的发行后超罕见的Alpha版。

挖通时间

“我打的方式,多年来比纸魔术更多的数字魔术,”藏红花橄榄告诉我,当我问他关于他的游戏历史。 “虽然我在很久以前,开始了作为一个因果纸的球员,因为我变得更感兴趣的是魔术,我就开始发挥着越来越英雄无敌在线”,他说,指的是魔术的长期运行的在线客户,万智牌在线(MTGO)。番红花橄榄开始生产更多的视频内容,他搬到甚至纸魔术渐行渐远“,因为数字是方式,方法更容易视频制作和流“。

随着他兴高采烈的胡须和传染病笑,藏红花橄榄,本名赛斯,是MTGGoldfish一个作家,著名魔术网站有文章,视频和套牌,和一个社会上最知名的“啤酒酿造商” -players谁找到乐趣各具特色,玩创意的甲板,而不是追逐“元”甲板很受竞争力的球员。从他的家在纽约州北部,他可以发现每天流的一些最独特的甲板游戏所提供的。

像藏红花橄榄,我多玩数字魔术这些天,比纸魔术。我回到2013左右的龙迷宫数字和纸张的扩展集游戏,只是在2009-2012的期间为游戏的主要增长中,海岸的罗布Bockman ATT的这之后时髦“普及数字驱动暴涨” ributes为

但是这花了很长一段时间的数字魔术捉对在该期间内做的方式

Shandalar

上图:魔术的最早的数字化身似乎远比我们今天看到不同的

图片来源:GOG

的海岸和MicroProse的巫师笨拙迎来了魔术的数字化时代与1997年的释放魔法:聚会,俗称Shandalar。这是一个有点弗兰肯斯坦的怪物。不同于大多数魔术的未来数字产品的,Shandalar想做的事不是模仿桌面游戏更多,而不是借用角色扮演和冒险游戏的许多元素。随机战斗发挥出像典型的魔术游戏,使玩家通过赢得“赌注”卡(每个玩家下注,以提高他们的收藏从每场比赛的开始他们的图书馆随机卡;赢家通吃。)不完全抛弃了游戏的桌面根,Shandalar还提供了一个“决斗”方式,在魔术的更传统的游戏进站玩家互相反对。

称为扩展远古法术开张了与新卡以及1998年和包括游戏引擎,AI,以及界面的改进。特别版相结合的基本游戏和扩展,再加上新的卡和功能,被释放,同年。 1999年8月,MicroProse的宣布与许多所谓的黄金版新功能的游戏强大的新版本,但它不是公司于2001年

Shandalar在魔术球员心中赢得了一个特殊的地方折叠之前发布作为第一次尝试效仿PAP呃游戏以数字格式。二十年后,它代表作为其时的遗物,后来形式的数字魔术的一个有趣的祖先。这是一个有点拼凑起来的一塌糊涂,但是,像弗兰肯斯坦博士的工作,有什么东西不可否认惹人喜爱了。

热门魔术流光加比Spartz发布了一个视频系列,她扮演过Shandalar哪里。如果你想一起玩,Shandalar可作为放弃的DOS免费下载

边柜:战斗法师,末日审判,和世嘉

发表于1997年一起MTGO,万智牌:战斗法师(PC和PlayStation)了Shandalar的概念更进一步,与作战打出来像一个真正的即时战略游戏,代表可播放的单位和技能卡。

此外,在1997年,喝彩发布了一个罕见的街机游戏叫万智牌:世界末日。存在少四个知名单位。本场比赛收到讲得很差,所以一个作家VentureBeat的看到目前唯一已知的原型单元被“用作垃圾的架子”在当地的桑尼维尔高尔夫兰德阳光在海湾地区在当天返回。 。之前,它可能被丢弃,该单元是由收藏家抢购,现在使在加州至尊街机世博会定期外观

世嘉发布了名为,重复,魔术日本只魔术的比赛:聚集了在Dreamcast的于2001年,拥有从第6版,联盟和暴风雨卡,以及10个专属卡炉石式的随机效应。

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