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盛图娱乐

时间:2020-06-24

Epic Games的商店被击中它的步幅。史诗今天透露,它的PC游戏门户网站打在PC 6100万个,每月活跃玩家。其还具有对PC 1300万平均峰值并发玩家数量。在此之前史诗一语道破免费游戏为“库”的促销活动的一部分。免费游戏包括侠盗猎车手V,方舟:生存演进,文明VI和边疆:英俊的收藏

库是为史诗和其商店中的一件大事。它不只是花钱购买的权利,放弃了比赛,它也有一个庞大的营销预算。你可以找到在网站,播客和更多的免费游戏的广告。它看起来像已见成效。

中的活跃游戏迷庞大的数字带来是建立Epic Games的商店至关重要一个竞争对手蒸汽。直到此时,史诗试图做到这一点与定时独家。或者,换句话说,史诗被开发商支付,以保持他们的游戏宣泄对的一段时间。史诗是不是共享确切的数字,但它似乎是赠送免费大作更有效。

但是,所有Epic的支出与转向它的游戏店,变成一个自我维持的平台的目标完成。而这正是活跃用户进来

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为了比较,蒸汽在2019年还每天1400万至2000万的最高同时在线玩家之间摇摆不定为95万个月活跃玩家。这些巨大的数字使蒸汽在PC游戏默认的领导者。一世F你有一个新的游戏,并希望它达到最大的潜在观众,蒸汽是你(只和经常)的第一选择。

但现在,至少在一个月内,史诗是9号铁内蒸汽的数量。

如果Epic Games的商店可以保持这样的势头,那么它可能继续剥离支持远离蒸汽通过头对麦芒的竞争。这是因为史诗只需一个商店营收的12%的削减,而蒸汽需要30%,直到某一阈值尤其如此。

史诗赢了?

Epic的既定目标是迫使阀门以降低其晋级。为了将它放入换句话说,史诗希望进入蒸汽观众无需支付阀门的固定价格。如果Epic Games的商店继续增长,也许阀门会觉得压力。但是,很难想象,在这一点上。

即使作为史诗被放弃游戏,艺电在经过多年的努力建立在原有汽自己的竞争对手返回阀。现在,您可以得到游戏如FIFA,泰坦天降2,上锅蒸质量效应3。

泰坦天降2甚至看到在订婚感谢观众的蒸汽回潮。虽然球员飙升到Epic Games的商店购买GTA V代表自由,那份Epic Games的商店观众激增到2016年$ 10的射手,只是因为它突然出现在史诗?这仍然似乎不太可能。

公平地讲,史诗,用蒸汽的竞争似乎并不如荒谬,因为它曾经是。这是关于绘制此战出过几年明显严重。如果继续犯数百万美元的资源,像保管库促销,也许它可以买到观众汽建立了多年。和史诗正寻求筹集投资者亿$ 750 123]

但Epic的真正的对手在这里就不阀门 - 它的时间。视频游戏行业是挥发性的,不断变化。眼下,像Xbox游戏通行证,现在的PlayStation和EA接入服务正在寻求消费支出的显著部分转向订阅模式。很少有人购买音乐或电影,因为Spotify和Netflix公司的了,而且同样可以在游戏中出现。如果出现这种情况,史诗与蒸汽斗争将没有关系。

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