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时间:2020-06-21

当防暴伪造打来电话的双种马比赛在蒙特利尔,他们没有说这是什么的。他们要求游戏工作室制作的其签名2D行动平台游戏之一。直到后来他们才发现,比赛将在英雄联盟的宇宙范围为

转化率/ rgence:传奇故事的联赛是10日公布的游戏和项目,防暴游戏十月亮相之一。该项目的目的是增强或多样化超越传奇的十年之久的联赛网络游戏免费模式的在线战斗竞技场(MOBA)游戏的多人,仍然有八百多万同时在线玩家。

双骏马正在其游戏的第三方开发商,防暴伪造,防暴游戏的一个新的出版机构工作。防暴伪造希望外部开发者将他们的ØWN风格和感觉,防暴宇宙。它也是让他们的工作在世界上最大的球队之一,以提升小游戏工作室,以更加突出的方式

上图:。丹尼尔·梅纳德是双骏马的CEO

图片来源:双骏马游戏

“我们的防暴项目已经为工作室向前迈出了一步真棒,”双骏马的CEO丹尼尔·梅纳德说,在GamesBeat的采访。 “到目前为止,它已经与防暴打造一个快乐的工作。我们得到超级的支持。他们正在寻找的游戏,创造性地通过工作室领导。这是英雄联盟游戏,但与我们的双种马工作室的印章,“

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如果游戏看起来像其他双骏马游戏,这绝非偶然。防暴伪造被吸引到双人公马的风格

早期的天

上图:双骏马的OK,K.O。翠湖广场涡轮

图片来源:双骏马游戏

双骏马诞生于2013年,由Dan梅纳尔和其他人的游戏体验成立。梅纳尔开始做MODS的游戏,如半条命2人的社区。该团队参加了由执行实验室运行的孵化器计划,并开始了他们的第一场比赛的工作,大动作米加扑灭,一种自上而下的视图游戏活象愤怒的街道。它推出手机和PC的网络游戏免费模式的标题,但盈利并不好让球队改成了溢价支付称号。

“我们都在努力赚钱的动作游戏, ”梅纳尔所述。

动画片网络中发现的工作室在休闲连接会议,委托它来确定,K.O。翠湖广场涡轮增压,另一个2D格斗游戏有卡通的样子。有一种血缘关系的,因为很多游戏开发者从电视和动画背景来了。游戏推出iOS和Android上,并挖掘到这不得不为卡通风格的艺术欣赏粉丝群

速度争吵

上图:双骏马的速度争吵

图片来源:双骏马游戏[123 ]“这是一个真正的大交易,我们直接与创作者合作,推出它,”梅纳德说。 “这给了摄影棚它需要的是一个严重的企业在kickstart。”

李·托马斯在几年前加盟担任创意总监,以帮助创造速度争吵,一个新的知识产权,该公司发布了作为2D动作战斗g ^AME在游戏机和PC。托马斯曾在电视和电影的背景下,他想转换到游戏。他帮助该公司云杉了其创作方向,当谈到叙事元素。

“我们希望扩大人员编制,并确保我们打的那种艺术,讲故事,和高科技,使这一切走到一起,”托马斯说。

本公司研究市场弄清楚什么样的游戏是成功的,当它来到图形,速度和声音。它内置高速争吵与它学到的一切。

“这是幸运的,在该项目正是那些样了想揍支柱防暴锻造锯,”梅纳德说。 “这是相当不错的得到验证了点。”

双骏马得到了来自加拿大的媒体基金(CMF)资金和花了三年对速度争吵,开始与球队只有八人。他们从一个谜平台摆动到一个疯狂的维多利亚动作战斗赛车游戏。知道了,以后K.O。达到了超过一百万的球员,但速度争吵迷迷糊糊的门出来,并没有得到很好的支持,梅纳尔说。

“我们没有得到提升,达到一个非常大的观众,”梅纳德说蒸汽,这些数字可能打3万份出售,在其他平台上的数字也令人失望。 “有一种感觉,嘿,如果这场比赛没有起飞,那么工作室将不得不到别处双回的东西,或者我们必须找出像一些其他的解决办法。但是,我们仍然认为这是一个正确的决定,因为它是推动生产价值,我们想做出这样的比赛。我们非常准备关门下来。我们对我们的苟延残喘试图找出未来与工作室做什么。它被粉碎。有一段黑暗时期的工作室。”

感觉就像游戏中的团队打了一个高品质的水平,但它没有市场。双骏马投备份游戏,看看是否有人会资助那些。而且它进入速度殴成独立游戏节比赛,一时兴起

防暴自带调用

上图:双骏马游戏的速度争吵

图片来源:双骏马游戏

偏巧在防暴锻造生产商是评委之​​一。他们开始谈论和防暴伪造问双骏马上一场比赛开始工作。挽救了工作室。

“这是完全的运气,我们把比赛拖入了IDF,”梅纳德说。

“我们是处于瘫痪状态,如果我们应该这样做不知道,”托马斯说。 “我们应该做这个游戏的节日?我们说,让我们放下$ 50就可以了,并把它关闭。它结束了这个非常奇怪的,偶然的旅程。”

和Leanne Loombe,防暴伪造的头,与他们联系。

最终,防暴游戏告诉他们,游戏将基于该宇宙传奇联盟。游戏预告片透露,目前游戏奖去年12月。

上图:李Thomas是双种马游戏的创意总监

图片来源:双骏马游戏

工作室现在已经发展到25人和已经工作的转换次数/ rgence三年。这是与约15至20个小时的内容是一个雄心勃勃的游戏,在线多人。还有的CHARAC一个背景故事TER值,和球队奋力拼搏精炼的战斗系统陷入一种任天堂明星大乱斗的风格。

在转化率/ rgence,玩家将探索祖安的世界EKKO,一个年轻的发明家(和联盟的传奇冠军)与设备的寄存器的时间。这是一个行动平台冒险游戏,探索超越了MOBA类型英雄联盟的宇宙。

“我们觉得我们终于解决了,然后就向前推,”梅纳德说。 “这是更前卫,细腻,和人物都比较复杂。”

双骏马也能够工作在iOS游戏冠以响亮家:失去控制,苹果街机新游戏。对于工作室的愿景是在高质量水平的工作,它不只是要生产出工作为聘用的游戏。

“这是把C ^reative第一,目的是冲我们的体重以上,做更多的与我们拥有的资源,并试图挑战极限,”梅纳德说。

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