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时间:2020-06-18

听起来像是自然地适合一个有趣的游戏“的Peggle与地牢履带混合”。自2007年的Peggle钉住砸登场然而,谁也没有履行了巧克力和花生酱配方的承诺。

直到Roundguard。

这个益智游戏,幻幻球和roguelites的混合像杀死的石塔,是Wonderbelly游戏,在今年早些时候推出了它在PC,游戏机4,Xbox One上,交换机,和iOS(苹果商场的一部分)的首次亮相。这是我今年最喜欢的游戏之一(以至于我玩上三个平台)。这是迷人的,有可爱的人物和有趣的音乐,但它也规定,“只是多一个跑”挑战你从最好的roguelites得到。这是一个奇妙的游戏与您的孩子玩,帮助他们弄清楚如何堆叠权力和齿轮建立强有力的人物。

考虑到我是多么喜欢比赛,我想了解背后Roundguard的创作故事。我曾与安德烈和鲍勃·罗伯茨,一对夫妇和Wonderbelly的三分之二。他们已经在AAA级游戏开发都工作。安德烈在微软工作了九年,包括作为资深游戏设计师,重点叙述和UX。寓言系列是她的游戏开发学分中。鲍伯工作了12工龄坝段,是中土的设计总监:战争的阴影和中土的首席设计师:魔的阴影(其他作品中)

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两者在AAA级的游戏开发者印象深刻的职业生涯,但他们都想做一些差异erent,让他们去独立。随着库尔特Loidl,他们开始Wonderbelly并开始工作。 Roundguard是他们的游戏一样,幻幻球,RPG游戏,龙与地下城,和奇思妙想的艺术热爱的产物

他们还发现了一个很好的方式,以帧的游戏 - 因为你让你运行,演示就是这样的舞台。 。有时感觉有点像一出戏,而在其他它给人的印象是价格合适的插曲

这是我们采访的一个编辑的记录

GamesBeat:如何做Roundguard来的呢?这是一个非常迷人的游戏。其乐无穷。我真的很喜欢。 Wonderbelly是如何决定,这是你在做什么

安德烈·罗伯茨:有三个人在Wonderbelly。库尔特Loidl是我们在犯罪第三个合作伙伴。我们都围坐认为荷兰国际集团我们的下一个项目。鲍勃和库尔特和我已经认识了很长时间,而我们在三A的所有工作在其他大的事情上一堆大多是较小的爱好项目工作过。

右才开始Roundguard,鲍勃和我有我们的第一个孩子。我在微软工作。鲍勃在巨石游戏担任设计总监那边。当时,我正准备从微软的移动,做一些新的东西。我一直有一个十年。我们只是有一个孩子。我并没有期待着尝试在我们两个人之间的同时兼顾孩子和AAA级的游戏开发。所以,我已经离开了,并成为一个留在家里的妈妈和她在一起,但我也不想去疯狂。我想保持这种认真的工作。我们聚在一起说,“好,让我们挑一个有趣小项目“。就像我说的,我们的工作在过去的小项目屈指可数。我们最喜欢的是基于物理的。我们知道有很多的乐趣与物理学可以了,用的东西,真的很直观,但有很多复杂的东西在里面。我们只是真正吸引到这一点。我们一直在集思广益一堆小想法。之后,我不知道,想法15什么的,我记得我说的话“幻幻球RPG”,我们只是立即跃升,并写了一寻呼机在几分钟之内,基本勾画出的主意。点击它的真快。我们吃了什么可能是一个伟大的图片。然后,我们得到了它的工作。它成为了很多更大的比我们想象的将是

GamesBeat:是什么使你在思考的Peggle和RPG?这是一个组合,我不是肯定有很多人会来为

鲍勃·罗伯茨:有,一会儿回来 - 有宝石迷阵和比赛3益智游戏类型的东西,益智之谜,和其他人做RPG加赛。 -3,那种随意加RPG混搭。在RPG混搭赋予了它很多的乐趣,粘,长期奖励环路的东西。我们热爱RPG游戏,而我们进入收集战利品,建设连击和什么。但是,我们总是幻幻球的这样的大风扇。 Popcap的制作宝石迷阵和幻幻球,他们有所有这些伟大的,满足休闲游戏核心机制

安德烈·罗伯茨:我和鲍勃,在我们的设计工作,我们总是使用的短语“幻幻球起来”我们需要冲这件事,得到一些更有趣的反馈。它一直在的东西我们个人的词汇,这是我们所爱,并有了良好connecti上。它的东西,感觉真好

鲍勃·罗伯茨:当我在坝段,用户界面设计师那里,我有很长一段时间的工作是 - 他开始感到沮丧一点,但前来接受它。我总是会问他“幻幻球它多一些”时,我想他把更多的庆祝活动,并冲成UI的时刻,上拉电平的时刻,或者解锁或东西。疯狂过顶的彩虹在大家拍摄出和“欢乐颂”和所有的东西。它成为去在上面与反馈一个很好的参考点

安德烈·罗伯茨:我们对物理学中noodling。 ,结合两件事情,我们有很多的爱只是做了一个很大的意义

鲍勃·罗伯茨:我们立即用Google搜索 - “OK,有这个没有做过?有人可能已经做到了这一点。”但是,我们ðidn't发现任何东西。 “OK,我们会做得更好快。”

GamesBeat:当我跃跃欲试的采访中,我注意到,之前没人做了这一点,我认为这似乎是一个游戏一个很自然的想法。

安德烈·罗伯茨:这就是事情。它已经听到多少乐趣 - 我们得到的反馈,“这是游戏,我一直想,但我并没有意识到这一点直到现在。为什么没有人以前这样做吗?”我们只要我们想过这个问题有相同的感受。

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