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时间:2020-06-16

黑暗之眼是那些桌面角色扮演游戏,不会得到很多的关注在北美地区之一。它被称为“地下城与德龙”,它的催生了一批沿途PC角色扮演游戏(如恶棍系列和Drakensang:黑暗之眼,从2009年一个被低估的释放)。

[123 ]英雄的书是黑暗之眼的一个新方向。这是一个合作社的角色扮演游戏,实时/暂停战斗,但你可以用电脑控制的党员独奏播放。合作社是在网上或本地。这是一个独立的故事,并适应黑暗之眼的第5版。它还侧重八个小,程序产生的故事情节,而不是一个史诗般的故事。随着12周的专业和四个品种,英雄的书更多的是与性格摆弄构建和看到的东西是如何变成具有不同的政党组成。有时,它让我想起了一个古老的地牢履带式的:地牢哈克,1993年d&d PC版本中,你推出一个字符,走进一个程序地牢

我一直在摆弄它,并预订。英雄是更好的为合作社的经验比它独奏,因为你不能给你的AI控制的党员直接命令(这让我想起了无冬之夜的)。

“兽人是袭击和崇拜的无名氏,和亡灵都在上涨,”随机药水CEO和联合创始人Kirsi罗西说。 “我们有多个情节主线可循。我们是一个有点不同 - [其他黑暗之眼游戏]有一个很大的史诗故事。我们没有一个单一的故事,我们有八个故事选择。你完成一个,启动一个新的茶racter,并开始一个新的“

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的故事是线性的,她说,在比赛中会发生什么产生。 “你可能会寻找藏身刺客,所以你必须找出他们藏身。一条线索可能在西部森林,让你去西部森林。它的种子的比赛 - 在传统相声没有选择,所以也考虑到,如果一个法师哪些字符是在党,或侏儒,并生成它的字符”

你雇用预生成的同伴独奏的时候,和你玩,你解开更多。这我失望了一下,因为我喜欢能够控制在冒险团队中的所有字符。罗西说,只是没有与游戏they'r gronkÈ决策。

“首先,这是一个多人游戏。它没有有道理的,”她说。 “实际上,你可以混合单人或多人,不过你想要的。你必须先选择。只要将它们混合你怎么想。这不是一个传统的游戏 - 你可以在单人游戏和多人玩相同的字符。这是没有意义有多人字符控制“

的根源

上图:我掏字符表的呈现在黑暗之眼:英雄之书

罗西说,一些随机药水的想法,黑暗之眼来自神秘世界,一个MMORPG,在2012年中,玩家将需要改变自己的角色,因为他们拉平,以应对全球掀起。

“我们最初的想法是真的老了。有的来自几年前,一些回回米神秘世界MMO回到了一天,”罗西说。 “对于我们来说,这是我们如何建立一个游戏,反作用于字符 - 我们想要做一个多人游戏,很容易在和跳来蹦出来。我们都在变老,并没有作为我们的手太多的时间,而且也没有多少RPG游戏没有你花费几十个小时[播放]。”

每个通关应采取五年左右的时间,所以随机药水想使这个游戏有很多可玩的。 “如果你在冒险死了,你失去了进步,但它是如此之短,这是30-40分钟,让你重新开始,”她说。 “你在目前的冒险失去进步,而不是你的整个进程。”

为什么开始与黑暗之眼?

英雄的书是随机药水的第一场比赛。这感觉就像一个奇怪的地方开始,因为黑暗之眼是不是一报还一欧洲以外称为它的存在。但是,一个RPG不好只是其执照,因为:它需要很好的体系,叙事,可玩的组合,等等。和黑暗之眼是非常适合这一点。它的职业系统使混合类。你能法师很快成为战斗法师。

“我们开始之前一点,我们谈到了建立一个新的公司。我们投这个想法的起源,以及反馈绝大多数是好的。而我们在这里,”随机药水创意总监和创始人之一Arto的Koistinen说

游戏的这个方面 - 专业的混合和匹配 - 与可玩性作出一个有趣的游戏在一起。它是多么广阔的PC游戏开发是另一个例子,虽然与当地合作社,我敢打赌,英雄的书也将找到一个观众在控制台上为好。

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