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盛图娱乐

时间:2020-04-17

光线跟踪是现在在Windows 10版本的Minecraft可用。这使您能够获得下一代照明技术在块建设游戏。因为它现在出来,我可以谈一点关于我与它的经验,为什么你应该尝试一下,它如何执行。

让我们开始的表现,因为我觉得视觉保真度在视频中是明显的,拖车。由于是在每一个RTX能力的游戏的情况下,光线追踪是帧率一个巨大的拖累。上的RTX 2080的Ti视频卡具有i9-9900K,我很容易最大出过每秒144帧与射线追踪关闭。转动RTX设有上,但是,使帧率骤降到30到50帧每秒范围内。

在具有Nvidia介绍,公司简称这些为“可玩帧率,”我AGREE。即使在一个RTX 2070最大-Q笔记本电脑,我很少降到每秒40帧。这是高到足以享受的Minecraft没有问题。

你将不得不决定是否帧和视觉效果之间的权衡是值得的。但至少在公测,你可以RTX与传统照明之间在任何时候都按分号键为我掉。

我不花时间建立结构的Minecraft,所以,物理光照模型带来世界的生活。这绝对是我想要打球的方式

DLSS在我的世界与RTX

,甚至得到了众所周知的“可玩的帧率,”不过,Nvidia公司是依靠其最聪明的技巧之一:深 - 学习超级采样(DLSS)。这里使用的人工智能算法来重建一个低清晰度帧到它应该是什么样子的1080或4K。

在我的世界,DLSS只是工作,你将很难注意到它的“假” 4K和本地4K之间的差异。但是,这是多么繁重光线追踪是一个很好的提醒。这不要紧,我的世界是简单的视觉效果,相对较少的多边形,和低质量的纹理游戏。

计算各地的任何环境的光线反射的行为征税计算。我们很幸运,因为NVIDIA已经像DLSS智能解决方案,使其更接近今天是可行的。

你应该尝试的Minecraft与RTX

如果你有一个RTX显卡,你会看到我的世界与RTX自己。这是一个游戏,大家都非常熟悉,这确实是一个什么样的光线追踪能够精彩的插图。我的世界不应该看这个不错的。

奇怪的是,视觉效果是当你停止寻找他们最明显。当你刚开始打的Minecraft的比赛中,明显和微妙的光线追踪元素使环境感觉像一个真正的,物理空间。

但是,我的意思不是说这个游戏是现在逼真。它更像你的游戏内运输。喜欢它的自身实际有自己的周期表,但是用一组类似的执政光的运动的物理定律。

这是很难解释的,但它真的不是很难看。是的,RTX的特点是在任何设备上的YouTube视频明显。但有关于通过空间中移动对自己的真正使得它在所有沉的东西。

的Minecraft与RTX测试版提供给现在下载公测玩通过Microsoft存储。

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