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盛图娱乐

时间:2020-04-10

Teamfight策略已经在移动主要命中。开发防暴游戏推出的3月19日的TFT,并且自动战斗者已经超过450万次下载量,根据数据跟踪公司感应塔。这使得Teamfight战术遥遥领先于采纳率方面的autobattler竞争。暴动的比赛也已经超过了收入$ 1百万的移动。

通过它的头七天,Teamfight战术打手机360万次下载量。这是相对于100万自动棋:产地首周期间。 DOTA Underlords,这是非常流行的PC,只有105000对手机下载第一周。但是,较低的数字,因为很多球迷已经下载了它通过早期试用计划

上图:Teamfight战术小号tands高于其竞争

图片来源:感应塔

自动战斗者流派发现在多个平台上庞大的受众群体。而Teamfight战术的球员,很多新球迷等待比赛终于出现在移动。

这种需求的大部分来自美国,在其第一周由汽车战斗者的总下载量的17% 。韩国是2号与13%的下载量。

不过,虽然美国有更多的下载量,韩国由54.4%,估计712000 $的总支出。这比什么美国球员花费的两倍。

“手机自动象棋冠军传统上看到了他们最大的用户消费额从亚洲起源的感应塔数据显示分析,”感应塔洞察力战略家凯蒂·威廉姆斯在博客中写道。 “但是美国的相对较大的安装数量由第一周的比赛看到表明它具有打入北美市场比竞争对手更好的机会。”

就个人而言,我会等待更多的美国汽车战斗者。我想一个虎王汽车象棋。

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