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盛图娱乐

时间:2020-03-12

娱乐软件协会今天宣布,该冠状病毒迫使它取消电子娱乐博览会上,盛大游戏行业,发生(当然,通常情况下)在洛杉矶每年六月。

65000名多行业的专业人士和球迷去的事件,这是它的第25年。但演出有很多与主要供应商的问题拉出,如索尼,电子艺术,暴雪,和其他人。

我们让游戏产业的不同领导人对这种反应和更早取消游戏开发者大会。我们不知道这意味着什么,物理与游戏的数字营销,更多的事件是否会受到影响,如果数字事件可以完成相同的任务。

这是他们说的。

蕾妮GittinS,国际游戏开发者协会

以上的执行董事:蕾妮Gittins是IGDA的执行董事

图片来源:IGDA

的两个最大的事件为游戏开发的取消连接和销售他们的游戏肯定会影响营销策略2020年及以后。我相信我们会看到更大的组织计划更多的网上公告,而较小的工作室将走到一起,相互支持,为自己的声明。

IGDA正在发起一项计划,以促进会员的游戏和筹款发布我们超过10万游戏开发者和爱好者的观众。我们希望这样将有助于软化从这些事件中的损失打击的程序。

计划在今年晚些时候事件可能ŧO等待看天气转暖COVID-19如何处理在北半球。我们已经看到在游戏中一大推的社会效益和影响者营销,以及它可能会与被取消的事件增长。

对于大多数消费者来说,有数字和物理事件之间的差别不大,除非他们是一个100000个加上出席活动,如科隆游戏展PAX和西方的人。然而,这些变化会更显著影响媒体和开发商,在人的连接和演示都比较丰富,支持和宝贵的。

IGDA已扩大其在线社区和支持,来自IGDA不和谐定期网络研讨会。虽然IGDA一直是最佳实践,白皮书和研究的重要资源,我们也有活跃的网上社区ŧhrough我们的地方分会,特殊利益集团,以及整个国际组织。这些资源和社区能够支持所有的开发受到这些事件取消世界各地的

迈克尔·康德里,Take-Two的31联盟工作室负责

上图:。迈克尔·康德里是2K一个新的工作室的创始人[123 ]图片来源:2K

这是不容易取消tentpole事件,如E3和GDC,但我很自豪的是,我们的行业正在采取积极的态度给COVID-19的爆发。我们工作室的优先级,支持需要两到2K的,是为了保护员工的健康和做什么最适合开发人员和游戏迷更广泛的旧金山湾区的社区。 E3的取消有从营销的角度来看一些影响,因为其历史上曾是前一迷尔事件,展示即将到来的假日季节的新的伟大的游戏。行业事件代表远不止推广新游戏,但是。虽然我们可以在一个数字化的方式展示新的游戏,有机会花时间与社区的同行和球迷是有价值的,令人振奋。我参加了几乎所有的E3在过去的二十年中,有些是我梦寐以求的时刻,包括分享我们的游戏的首次公开演示定时与E3。知识共享和我们的工艺在GDC进步持有我的心脏一个特殊的地方。并没有在我们的行业在科隆游戏展的开幕为球迷比赛通过寻找自己喜欢的游戏大厅海立的兴奋一致。

这就是说,我们正处在一个新的一天的时代,无论是与社会隔离,由于COVID-19,以及数字和社交营销提升游戏到前所未有的高度的权力。我怀疑被科隆游戏展,今年的影响,但像想象的NBA比赛在看台上没有球迷,我不认为数字事件可以捕捉以同样的方式在能源,兴奋和期待的是现场活动已抓获了我们的行业

迈克尔·帕切特,在总经理券商Wedbush证券

上图:迈克尔·帕切特在GamesBeat 2016

图片来源:迈克尔·奥唐奈/ VentureBeat的

这无疑将更多的压力,个别企业吸引注意力他们的游戏。如果没有一个中央集中E3的景象,游戏公告将涓流出来,这将是更加难以吸引每个了大批观众。是的,我想我们会得到whethe一个更好的感觉R数字和社交营销可以取代E3发布会本身的奇观和魅力。

的GamesCom是八月下旬,所以他们应该有另外八个星期的奢侈品,看看会发生什么。我最好的猜测是,它不会被取消,因为病毒遵循一个非常明显的曲线,将可能是过去的危机阶段,在六月。但是,如果会议组织者不得不很快决定,他们可能会不得不取消。

号,数字事件不会完成同样的事情。也有一些是从一个行业会议临界质量可说的

米哈伊Pohontu,游戏开发机构的首席执行官琥珀

上图:米哈伊Pohontu,琥珀的CEO

图片来源:迈克尔·奥唐奈/ VentureBeat的

我们的业务是与出版商接触的依赖,以PITCH新的游戏概念,并了解他们的出版石板的需求,以评估是否有我们的工作室和流派/平台,他们定位之间的轮廓匹配。虽然这些联系可以通过远程会议发生,我们的经验是,没有什么比面对面的互动一样有效。不仅是在会议的会议交换信息,但我们也可以建立信任的纽带,甚至形成了长久的友谊。

总有意外发现的元素,你可以在社交活动建立新的联系和听到的机会,否则将无法使用。琥珀正在努力遏制造成整个行业的活动取消的伤害,但我希望会有在对游戏开发社区中显著的影响大,特别是在没有BIZ开发基础设施或关系谁依靠小型独立工作室

迈克Vorhaus,Vorhaus顾问CEO

上图:迈克Vorhaus,马吉德顾问

图片来源总裁:马吉德顾问

E3的主要赞助商一直在努力戒烟,或者退出,E3,这已被多年回事。我认为今年将在E3的长期棺材另一根钉子。我想没有人真的认为,这些会议都是为消费者销售重要(E3使用是当你预订所有你的物理经销商在五月为秋季),而是,这些都是重要的[面对面会议]的机会,见到老朋友,并建立品牌产品的公司与行业的人。我不认为任何人会是很伤心关于E3的灭亡。我想象的GamesCom将被取消,如果事情没有安静下来。这是所有将是时间和疾病的传播功能。我并不担心这样会伤害我的事了。

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