QQ:57064

盛图娱乐

时间:2020-03-02

1月30日,该集团BIGBEN宣布计划把Nacon旗下所有游戏活动,并采取子公司上市。 Nacon是游戏已经建立的品牌,其著名的外设,如控制器的革命路线。

BIGBEN的此举背后的战略是使其在双A游戏的领导者。这些往往是游戏的预算较少的那些针对特定的细分市场。它们还包括游戏的AAA级游戏,如Activision公司,电子艺界,育碧和主要出版商不生产,因为他们没有这样的大众市场覆盖范围。

我Beniot克莱尔,谁的发言现在2012年以来在该BIGBEN互动侧类似的作用,工作后发布的Nacon的头他一直与BIGBEN近17多年来,所以他见证了公司的成长,从公布的游戏,如太空侵略者:入侵日在2003年收购的工作室如了Eko,Kylotonn和蜘蛛,过去几年的

在我们的采访。我们讨论了为什么BIGBEN是这样做了,为什么它带来Nacon市民,一些想法,它具有通过IPO,外围游戏,和双A段是关于什么的。

这所募集的资金是我们采访的一个编辑的记录

GamesBeat:为何要上市,现在与BIGBEN / Nacon?为什么是这个定时良好

Beniot Clerc的:这是几个参数的结合。首先,内部一个:我们作为一个企业,作为一个出版业务单元和辅助业务部门 - 我将在后面详细说明该部分 - 但Nacon正在收集这两个活动,我会解释原因。我们有劳动力,知识,位置,现在的工作室,一切我们需要的,肌肉,如果我可以这样说,而大脑也,燃料的野心,我们已经公开表示,这是成为一个在我们的行业领先的中型出版商在三至五年来的。

另一个原因,也许,更何况最重要的,是外部的。我们认为,随着下一代游戏机这是呼之欲出,与云,这也是下一大步技术上和工业和商业智慧为我们的产业,数字化,我不是教你任何东西 - 那我们现在领先作为一个行业,这是我们正确的时间也去双。gger,以占据在我们的市场历史的紧要关头的位置

GamesBeat:你在2018年至2019年进行的收购,是墓道通往这个

克莱尔:我们买了五家公司。但它们代表8间演播室。其中一家公司,RaceWard在意大利,我们在公司,我们可以在几个月甚至几年提高来拥有多数股份。所有一室公寓有一个身份和一些具体情况,当涉及到的游戏,他们能够和愿意发展。这些都是八支球队有一些激情和在某些领域一定的专业知识。

我给你的公司名称和工作室他们。第一家公司是KT赛车,Kylotonn。他们在巴黎和里昂。他们专门从事赛车。他们正在做的越野RA与WRC(世界拉力锦标赛)庆安,他们正在做的两轮赛车与曼岛TT大赛。他们目前正在努力迄今为止我们最大的项目,这是下一个无限试驾游戏

上图:大坏狼正在一个吸血鬼:避世之叙述RPG

图片来源:大坏狼

然后我们有氰化物。这是三个工作室:一个在巴黎,一个在波尔多,大灰狼,它是专门从事角色扮演叙事冠军。他们做了理事会,和他们对吸血鬼假面舞会,一个新的游戏,将展开在世界另一章创建这个非常特殊的新流派,他们称之为叙事RPG工作。和岩石厂在蒙特利尔,所以三个工作室。他们正在做的动作和回合制的标题。然后我们有蜘蛛在巴黎。然后我们有EKO在巴黎。蜘蛛,RPG和动作游戏,了Eko,体育比赛和自上而下的动作RPG游戏。他们开发战锤Chaosbane对我们来说,一个暗黑样,他们也做了如何生存的其他出版商。

我提到的最后一张录音室是RaceWard,在米兰。 RaceWard不是由我们所拥有。我们拥有的少数股权,这大概是40%或东西。我们有四家公司100%的属于BIGBEN,开发企业,以及他们所代表7个工作室,然后一个工作室,RaceWard,我们有紧密的联系在那里。他们为我们专门工作

GamesBeat:所有这些公司和工作室,他们会根据Nacon品牌被感动,这就是那回事,现在是下一步的行动的一部分,使所有公众?

Clerc的:绝对的。 BIGBEN作为合作mpany是已经公开。我们上市的证券交易所在巴黎举行。那是在1999年,相当长一段时间以前。这是必要的,为了实现野心,我前面提到的,重新组合组内的纯粹的游戏人的能量在一个单一的机构。这与Nacon的情况下,这将是BIGBEN的100%的子公司。我们将留在BIGBEN组内,但BIGBEN在Nacon部分股份将上市的证券交易所在未来的几周里,为了使我们能够筹集资金,以向我们的野心加速。

[123 ] GamesBeat:当你在谈论到游戏产业,做的人认识的名字不是名称BIGBEN Nacon更多

克莱尔:对我来说,这将是很难说,对于BIGBEN工作了17年。我还是拿起电话并回答为BIGBEN伯努瓦。但这个名字传达的身份,该是小组,由其现任首席执行官成立于1981年,当我们在销售钟表的原有业务。这个名字BIGBEN没有传达有关游戏的东西。 Nacon,我们创造了五,六年前,建立优质品牌的配件,其中包括现在的旗舰是革命控制器PS4 - 我们的一些第三方配件制造商之一与索尼批准的公章,官方许可。

旋转控制器是最好的之一,如果不是最好的,亲电竞地价在世界上的名字。这不是我说。这是记者说。该控制器是跻身于世界上最好的。我们希望利用这种胸罩的身份ND说,现在,作为一个全新的游戏专业公司,Nacon将自己定位为专家,专科,优质,高层次,高品质的群体。这就是我们想要做的。什么已经被Nacon旋转控制器传送,以使设备这是高端,完全专注于专业的游戏爱好者,这就是我们希望在未来等配件做,并为我们的游戏。我们要解决的专家。我们希望跟赛车的爱好者,RPG游戏的爱好者,等等

GB:你说的是打了热情的球迷,接合的风扇。这是双一室的作用,这些天来,是不是?谁真正喜欢某种类型的游戏,而不是针对大盘后人们会

克莱尔:你说得完全正确。这是我们做同样的分析我们自己。我们认为,有在市场上的许多地方,许多龛,虽然我不很喜欢这个词,因为它传达了你跟一小部分的想法:游戏玩家的一小块,这并不总是案子。有时候,你说了很多的人。但确实是对我们行业的一个或两个流派或游戏机制或模拟或主题或任何非常热情玩家的若干段。他们有期待的水平是非常高的,因为任何事物任何激情的专家。有时,他们代表不是为了足够的人感兴趣的是大的,对我们这个行业的专业

上图:WRC 8是基于世界拉力锦标赛系列Kylotonn最近的越野赛车游戏。

我们认为作为一个公司,我们现在有劳动力,人才,专业知识,我们的工作室,我们的开发人员,请正是那些人,树枝间一起。 Kylotonn,越野赛车 - 有世界上数百万玩家谁拥有的技能水平,当涉及到视频游戏赛车即是如此之高,与赛车流派的那么好,被娱乐和挑战的认识适当他们需要一个模拟是一个铁杆模拟。越野赛车是处理非常困难。您需要竞赛车在夜间,在雨中,在泥泞中。接下来又是在砂石。你不知道的电路,因为没有电路。你需要仔细聆听您的副驾驶员。这是铁杆。这需要时间来产生一个模拟这是在适当的水平,以满足这些人。这就是我们做了与Kylotonn,KT赛车。

我们也想请专家RPG。随着大坏狼和氰化物和蜘蛛,我们有激情的开发商是RPG游戏的超级粉丝的几支球队。他们已经生产的专用工具。他们知道如何讲故事,如何让RPG力学是从什么大的都在做不同的。他们说话的动作和RPG游戏的铁杆专家。我们有体育发展做出橄榄球,自行车,手球比赛。再次,这些具体的流派的铁杆专家。我们知道他们很好。我们希望与专业开发人员的工作室做同一类型一遍又一遍,他们喜欢的风格,以满足越来越多,越来越好,每次观众,他们是。说话

GamesBeat:有没有这里的任何诱惑,进入AAA级游戏,或者Nacon真正的双A的空间去零

克莱尔:我不习惯这种分割,三A和双-A。作为一个专业的我也没问题。我知道这意味着什么。我可以谈论它。但大多数时候,三A是米其林三星级餐厅和双A是米其林二星级餐厅。三星星总是比二星级更好,你知道我的意思吗?这是不是真的AAA级和双A的含义。有许多公司,许多出版商,很多工作室,那也就是说,我做三A,但是这不是因为你说你花费超过X千万美元的游戏,以谈话大于X百万计的人在世界上正在播放AAA级。这就是它是做AAA级。要做到三A是使一个重磅炸弹,当你在好莱坞是。我育碧,我是华纳,我是EA,我动,然后我发布AAA级游戏,在生产投资超过4000万$,$ 5000万$ 60元,甚至更多比起那个来说。我说给广大观众。当然,这些游戏都是优秀的大部分时间,但他们打算取悦广大观众,一个非常大的观众。

制作双A是不是做一个游戏,除AAA级质量少的。它使一个游戏,在谈论到数量更少的人。这就是我们正在做的事情。有许多流派的观众,在我们的行业中的大牌都没有兴趣了,因为他们没有足够的很多。 EA 10年走得发布的橄榄球游戏。这不再是他们在未来面对观众说话。我喜欢橄榄球和橄榄球球迷。我经常看到在社交网络上,有人说,是啊,我想EA发布新的橄榄球赛,但他们不会。这不再是他们在市场上的地位。但是,像BIGBEN公司,与无数次的迭代 - 与橄榄球20,本场比赛,我们刚刚发布,我们即将实现我们做了与WRC,这是做一个真正的好橄榄球模拟,将具体谈橄榄球球迷。这就是我们要在每一个细分的事:在有足够多的人,充满激情的人,我们有专业知识的市场识别的地方,我们有开发谁共享同样的激情,他们将专注自己成为专家在这些类型几年来。

1 2查看所有

关注盛图娱乐官网(www.jianghuaipump.com)。

在线咨询

在线主管