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恩佐娱乐

时间:2019-10-30

当观众点播视频服务,算法的饲料,以及日益增多的数字化“的事情要做,”我们的集体关注已经成为超支离破碎。然而我们知道,观众其实爱分享生活经验。危害是与他人观看更多乐趣。电影是在一个拥挤的剧院滑稽。很难享受到发生几个小时前

这一呼吁的耐久性跨越几代体育赛事:潮观看登月在一起,X一代见证了M * A结束* S * H,和千禧最近集体观看(和抱怨),以权力的游戏结束。每一代人可能更喜欢不同的内容,但我们都喜欢一起看它生活。有这两点比最近#For没有更好的证明tniteBlackout。

共享黑洞

Fortnite的崩溃成黑洞表示视频游戏的自然演变成更观察者驱动平台。这个事件,它作为一种电视压轴,被数以千万计的全球同步世界各地的青年与惊喜见证。电子竞技的个性和顾问罗德“浆纱”布雷斯劳指出YouTube上的450万名观众,高1.5m观众的抽搐,并且有可能是几百万或更多谁在发动机观看。

虽然Fortnite的spacebound事件是,很明显,小于登月重要文化意义的,它可以说是技术上更成熟。它完美地跨越无数的设备,如hardlined PlayStation游戏机,无线网络平板电脑和手机,和访问模式执行,S。UCH作为在游戏引擎,微博视频和抽搐广播

上图:抽搐流光“福森”和他聊天观看Fortnite的黑洞

这一成就意味着,当数以百万计的人可以参加Fortnite季节X决赛,他们也可以在数以百万计的不同的方式这样做。你与你的性格看着它,或沿着你喜欢的流光,在家里或在旅途中,在后台,或作为关注的中心。

这是从过去几十年的共同经验是不同的。并继续成长为新的经验进行了测试和改进所有的时间。例如:

抽搐播放神奇宝贝,其中成千上万的抽搐观众播放(!大败)神奇宝贝together.Hugo One的互动GTAV竞速破关,其中vieweRS试图从完成game.Reddit地方,万人共同创建art.The加倍努力阻止他

有娱乐的未来格式的到来,各地大规模,互动,现场活动(英里)的中心。它已成为可能由于游戏引擎技术,视频流和网络的普及的结合,反映了媒体视频游戏的合并。

而且关键的是,这些各种各样的互动体验是从选择自己的不同冒险风格的互动电视系列如Netflix的想象猛兽或您与野趣。在这些节目中,故事预定,按需,和你孤单一人 - 你什么都不做是有后果的任何人,但你。相反,万里是公用的,同时经验丰富,非线性的,并在每个输入有潜力深远的意义。

随着MILE品类的发展,游戏公司将开始看到观众还不如他们的游戏的潜在玩家,但作为自己的观众,能够驱动新的货币化。同时,媒体公司会醒来,未来一代默认预计交互的事实。

例如,我有一个2岁的时候,他试图挖掘在电视上,并没有回应谁得到心烦以同样的方式他的电话呢。到时候,他是12,他会希望能够影响参赛者在美国忍者战士现场,或者知道,应当在传闻已久失翻拍发生,他应该能够影响会发生什么。

未来形式

。我们不知道这些经验将看起来完全像什么。如同所有的entertainmeNT,格式出现过,因为他们正在测试,微调,并演变时间。 HQ琐事的上升(和下降)是有益的在这里。最终,它失败,因为它无法找出最佳的格式来保持用户对长期的。如果Fortnite:第2章感觉就像Fortnite:第1章,我们可能会看到下降

目前已经探索这个领域的各种现象。在日本,VTubers,或谁与他们的观众互动虚拟YouTubers-动漫人物 - 发生爆炸,在过去两年。他们已经举办音乐会和电视节目,很快我们会看到他们主持游戏节目或emceeing事件。并在短短几年内,这一概念将扩大从动漫到其他风格,包括逼真地呈现人类。

我们现在还处于初期。所以我重要是创造者 - 从游戏开发商到媒体公司 - 进行实验,收集数据交互。原型,发布,迭代。 Fortnite本身开始是完全不同的东西,并在一个瓶子闪电击中时,它在发展经过多年切换到大逃杀格式,另一种流派。在这五年里,它可能是一次完全不同的。

娱乐的未来的赢家将是那些谁了解首先创建现场互动内容的最佳习惯,设计围绕着的竞争优势,这种早期数据带给他们。使用简单,像我们这样的SDK在Genvid将使您能够更快地到达那里,有聪明人的空间,如庄家资金,谁正在寻找投资于创造者和企业想荷兰国际集团开拓这一新的领域。

雅各Navok是CEO在Genvid技术,这使得一个SDK为游戏开发商,媒体公司和广播公司创造了直播活动互动内容的新格式。

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