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时间:2019-10-28

微软研究院展示了一个原型VR控制器,其提供了用于抓小物体用拇指和食指力反馈。

研究者声称最方法来抵抗在VR硬件体积大,昂贵的,并且需要显著功率达到以人为尺度的力量。这是因为它们使用大强大的致动器。

CapstanCrunch的解决这个问题的方法是使用一个“绞盘制动和离合弹簧”。这是一种机制,其允许相对小的电动机的力被放大40倍,使得它能够充分地抵抗人施加的力。这将使用显著较少的能量比以前的方法。

的机制适用于拇指和食指。 CapstanCrunch可以模拟保持刚性objec当用户的手指到达的虚拟对象的位置施加力的TS。它也可以通过增加的力作为进一步用户按压模拟较软的物体,如压力球。

但是,该机制还允许更高级的交互。微软有两个例子给了连接两个积木或切割材料,如用剪刀硬纸板。这些类型的相互作用的根本就没有令人信服的当前VR硬件,因此像许多真实世界的交互,虚拟现实开发商目前只是避开他们。

早在5月份,微软展示了另一个VR控制器的原型,TORC。 TORC也可用于抓取小物件,但其重点是模拟他们的纹理和边缘,而不是抓住他们的阻力。我们会有兴趣看看这两个原型可以集成在同一时间同时提供。

需要注意的是像TORC这一点很重要,CapstanCrunch只是一个功能原型。这意味着它包含一个功能,下一代VR控制器可以有,但缺乏其他基本功能,如跟踪,摇杆,按钮或其他三个手指的任何处理。

所以这是不可能的CapstanCrunch将直接成为产品。这是在一个更大的难题只是一块。但微软可以纳入理念融入Xbox的“思嘉未来的控制器或第二代的Windows MR的。我们将保持对微软密切关注下一代VR硬件的任何迹象。

这个故事最初出现在Uploadvr.com。版权所有2019

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