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恩佐娱乐

时间:2019-10-09

索尼正在慢慢构建公共视野的PlayStation 5.关于与今天的有线次世代主机的采访中,它证实了PS5名称及其假日2020发布窗口。索尼互动娱乐总裁Jim Ryan和PS5建筑师马克·塞尔尼也给了有关系统功能的一些新细节。

PS5的先前透露的固态存储驱动器(SSD)将加载游戏速度更快,但它也可以为您节省空间相比老纺纱单碟硬盘驱动器。索尼还包括4K UltraHD蓝光光盘播放,并具有可调触发控制器。

,但其中这些功能实际上要无所谓了,刚刚听起来很酷的推销?让我们打破四层宣布的功能,让你的游戏生活的照r和4,我们最终可能忘记了。

4的PlayStation 5的功能,重要

SSD

索尼强调在PS5的SSD一个很好的理由。固态硬盘的速度比硬盘方面代表了两代的飞跃。

这应该意味着没有更多分钟长的加载屏幕来启动游戏。取而代之的是,这个过程是要采取秒。在PC游戏玩家早就喜欢这个技术的好处。

但是,在每一个PS5保证SSD还具有游戏性的影响。创作者可以设计游戏,可以在比现有游戏机更快的速度流的资产。这可能会导致新的种种经历,但从未能够前 - 甚至没有在PC上,开发者必须考虑玩家使用旧的驱动器

Ryzen CPU

从有线的四月PS5报道,索尼公司证实,它再次与AMD合作。下一个控制台将使用8芯禅2为7nm架构芯片是有效和有力。这种高科技力量的新Ryzen 3000的CPU,7月份推出,继续吹我走。

的Xbox One和PS4采用AMD历代捷豹的CPU是很弱,当游戏机在2013年推出。即使我们获得新从Intel和AMD的CPU在未来的几年里,禅2不会老化相当长的一段时间,甚至在PC领域。

和一个现代化的CPU将会使游戏的巨大差异。开发人员可以创建更复杂的开放世界更加逼真的模拟。这是下一代应该看到的最大涨幅 - 尤其是控制台继续得到diminis兴从视觉逼真度的回报。

硬件加速的光线追踪

但视觉保真度也应该得到一个很大的提升得益于实时光线追踪。这是在游戏中创建照明技术,它的表现很像真实世界的光在物理世界一样。数字的光线从在游戏照相机发出,然后反弹在世界对象。那些材料的颜色和反射特性然后改变这些光反弹的性质。

通过模仿真实的光的行为,数字场景看起来更自然。我们已经看到这样的好处多年电影,其中光/路径追踪改善计算机产生影响。如果你想要一个例子,在玩具总动员4,这是开幕检查出华丽灯饰首先在皮克斯的一系列使用光线追踪整个

与游戏的问题是,他们提供实时根据玩家的输入。但是,计算光线追踪的计算成本高昂。电影可以只花多么漫长,它需要做的渲染,然后把结果在胶片上。

为了获得在游戏同样的效果,你需要计算光线至少30倍的每一秒。即使是最强大的GPU挣扎着这一点。相反,你需要单独的专用硬件,而这正是该PS5了。

“有一个在GPU硬件光线追踪加速,”塞尔尼告诉有线。 “我相信这是人们在寻找的声明。”

自适应触发器和触觉反馈

的PlayStation 5控制器将^ hAVE触觉反馈和自适应触发。两者都应该提高PS游戏怎么身临其境的感觉。

触觉反馈是下一代隆隆声(以及类似任天堂交换机的HD隆隆声,并在Xbox手柄之一的肩膀按钮的触感)。襻采用微妙的振动和脉冲以提供比原始隆隆声的更多信息。开发人员可以设计触觉行动来传达移动不同的表面上或高速行驶时的感觉。

微软用触觉来帮助极限竞速玩家觉得道路上的轮胎的抓地力,这是我一直的东西喜欢这整整一代人。这不只是一个很酷的小噱头 - 它提供了使游戏更好的有用信息

现在,PS5越来越那个。而且它也越来越自适应触发器。氏新功能可调节取决于在游戏中行动的触发按钮的张力。不同的武器会感觉不同,所以会采取具体行动。这似乎是一个游戏提供反馈,即是有用的,身临其境的玩家另一种好方法。

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