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恩佐娱乐

时间:2019-10-05

我们是不到一个月的时间,从BlizzCon的路程,暴雪娱乐的年度风扇事件总是承载重要的公告。该节目发生在11月1日和今年11月2日,我会在那里覆盖了我的第三个年头的诉讼在一排。

这看起来可能是最令人兴奋的BlizzCon上我去过然而。除了东西,已成为吉文斯 - 新监工角色,新的炉石集等 - 我们可能会听到有关魔兽世界下一个资料片。但是很多的暴雪粉丝将是最渴望听到暗黑一些新闻。

但是,当他们希望宣布暗黑四,我想听听别的东西。

没有死,只是睡着

暗黑破坏神已经从2014年起一直相对平静,当暗黑破坏神III的第一个也是唯一的扩展,灵魂收割者,就出来了。从那以后,暴雪给了动作角色扮演游戏中的一些更新(其中最大的增加了一个新的类,死灵法师),并把它带到了任天堂开关。但它是一个漫长的时间,因为我们已经有了一个新的暗黑体验。

这就是为什么很多的暴雪粉丝们希望在去年的暴雪嘉年华暗黑IV公告。不朽:相反,暴雪通过揭示手机游戏暗黑破坏神关闭了开幕式。这激怒了很多暗黑的粉丝群,它由很多PC游戏较真的。该哗然盖过演出的其余部分。

今年以来,暗黑IV预期甚至更高,因为许多人预计暴雪“弥补”去年的恶魔崩溃。而且,嘿嘿,我会为这一切。

但是我只是一个暗黑破坏神II新主人更兴奋。

有两个很好的

暗黑破坏神II出来的PC早在2000年我曾与原来的游戏涉猎,但我爱上了续集。这是一个更大的,令人印象深刻的努力。第一暗黑发生在一个小镇和地牢。暗黑破坏神II让你上,横跨大陆,战斗数百一路上恶魔的冒险。

它融合了深刻的,可定制的角色扮演游戏机制,并与一个令人毛骨悚然的,哥特式的世界掠夺。而且即使它比暗黑破坏神III大年纪了,很拽了这一切又比其继任者更好。暗黑破坏神III的人物和世界只是没有同倒胃口的美感。时间的限制实际上有助于暗黑破坏神II。这是人物与他们的低帧率看李柯出来的东西老哈里豪森的电影,而暗黑破坏神III看起来像......嗯,就像一个现代化的视频游戏。这在技术上是令人印象深刻,但它缺乏砂砾。暗黑破坏神III的进展也不太令人满意,放弃暗黑破坏神II的天赋树的简化版本,你的水平了,只是解锁技能。

当暗黑破坏神III在2012年推出,很多球迷都通过它如何不同的是暗黑破坏神失望II。这打开门为其他游戏,包括流亡的道路,成为精神续作心爱的暗黑破坏神II。

我想,暗黑IV看起来更像暗黑破坏神III比暗黑破坏神II。暴雪将不得不把重点放在如何保持暗黑IV相关的和有利可图的长期与同场比赛,作为服务系统,它的使用监工和H后推出earthstone。这意味着,我希望不断更新,而缺乏在推出了令人满意的结论,一个故事

上图:。暗黑破坏神II

这就是为什么我宁愿只是再次发挥暗黑破坏神II。暴雪一直在做一个伟大的工作,重新灌录了它的一些老游戏,像星际争霸。它甚至做魔兽争霸III的完整重拍。在暗黑破坏神II的情况下,我更喜欢新主人路线。我并不需要一个完整的大修。就像我之前说的,那些颗粒感,波涛汹涌的图形游戏的魅力的一部分。我只是想的东西像更新的视频选择和更好的在线支持。

理想情况下,我们会在BlizzCon两个公告。我可以看到他们与暗黑破坏神II修复开放并与暗黑破坏神IV关闭(暗黑破坏神:不朽中间得到的阶段少量时间的地方)。和我可能是有点过于悲观暗黑IV。但是,暗黑破坏神II是我最喜欢的电脑游戏之一,和我真想借口再次发挥它。

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