QQ:57064

恩佐娱乐

时间:2019-09-22

在每个魔环连接过去的五年里,Facebook的顶级VR研究员提出的年度看技术的未来。

由迈克尔·亚伯拉什研究为重点的谈话是年会的一大亮点被Facebook主办,我们希望魔环连接6.从阀门聘用期间看到了类似的更新,Abrash建立了Facebook的长期VR研究工作首先在Oculus公司的研究,然后根据其新的名字Facebook的现实实验室。

[ 123]你可以看他所说的一切关于该技术的过程中他的演讲在上面的视频的未来2014至2018年。

魔环连接(2014)

Abrash提供Oculus公司研究的概述和尝试解决的问题 - 与VR未能在过去达到大规模普及 - 为什么它为g卷板机是不同,这一次。

“在一个非常现实的意义的最终平台,”他说。 “有一它包装我们的感官,并最终能够实现,我们是能够具有任何经验。”

他说,Oculus公司的研究是第一个资金雄厚的VR研究小组在20年,他们的工作是做推进的“深,长期的工作”,“虚拟现实平台。”他指出,一系列关键领域,他们计划寻求包括眼睛跟踪。视网膜中央凹背后呈现的想法是,如果你追踪眼球的运动快速,可靠的话,你可以建立一个虚拟现实的耳机,只有吸引直接在这里你正在寻找一个场景的最详细的部分。他还介绍了现代虚拟现实头盔固定震源深度为“知觉上不理想”,并承认他们可以“事业discomfort”或‘可能使VR巧妙那么真实几种可能的方式’,而在暗示什么‘’解决需要新的硬件和更改渲染模型这个问题。

“这是什么样子的,当机会来临, ”他说,

魔环连接2(2015)

在2015年末Abrash概述更具体的一系列驾驶人的感觉与VR技术所需的进步。他说他很好离开味觉未来VR研究人员,以及触摸和嗅觉需要突破的交付技术的发展。他还讨论了前庭系统 - 这是他描述为我们的内部加速度计和陀螺仪用于检测的方向和加速度的变化 - 和“我们的前庭觉,你看看有什么冲突是一个关键的CA使用不舒服的。”

‘现在有一个在问题没有牵引,’他说。

对于听证会,不过,有一个‘以做它几乎完全清晰的路径,’他说。 “清除并不意味着容易做的。”他打破了音频模拟的三个要素为合成(“创造源的声音”),传播(“怎么声音周围的空间移动”),以及空间化(“来袭的方向声音”),并参与完成所有三个著名的困难。

“据我们了解,治理完善的公式,但我们是数量级的短的能够即使是单一的实时运行完整的模拟客房配有很少的移动声源和目标,”他说,

他预测,20年后,你就可以听到一个虚拟针掉在地上。“并会发出声音的权利 - 一个有趣的问题是我们如何接近就可以在5年的时间。”

未来的展望

他描述了‘光子输送系统’为需要五个属性这往往是与一个冲突另外,需要取舍来看,画质,对焦,高动态范围和全天人体工程学的景深。

“目前已知的所有的权衡是来自现实世界的眼光很长的路要走,”他说,

他提供显示当前市场的标准和未来的VR视觉系统的“理想”的属性如下图。

重构现实和交互

Abrash介绍对于Facebook的虚拟现实研究,现场重建的浓厚兴趣以及身体跟踪和人类重建等领域。互动与开发板的对于VR灵巧的手指控制的pment是一个特别难以解决的问题,他补充说。

“有没有可行的办法来完全再现真实世界的运动,”他说。 “换句话说,当你把你的手在虚拟表没有已知的或未来的消费电子技术,将让你的手从通过它在朝好的方向发展。”

他说,这是非常早期的天,“第一触觉VR界面中真正起作用的将是与第一基于鼠标的窗口系统相提并论改变世界的神奇。”

魔环连接3(2016)

Facebook的PC供电Oculus Rift以VR耳机在2016年推出,但Facebook此前尚未装运的为他们的魔环的触摸控制器,只是还没有。呼应他在2015年提出的意见,他说,“触觉和运动”技术“T帽子是不是即使在遥远的地平线”是需要能够使用你的手‘直接物理操纵。’因此,他说,‘触摸式控制器仍然将是在复杂的VR互动’的主导模式五年的市场123]

上图:。Oculus公司触摸控制器VR在2021年发

裂谷也许能够实现。许多他的预言中,最大的风险,虽然是在虚拟现实显示许多进步要求眼睛跟踪质量是没有解决的问题。这是“中央对VR的未来,”他说。他建议视网膜中央凹渲染甚至关键是使无线PC VR耳机的工作。

“消除系绳将允许您关于现实世界的自由移动,而在VR仍然有机会获得一台PC的处理能力”他说。

他SAID,他相信虚拟人仍然会在神秘的山谷,并认为“有说服力的人”头像会比5年时间已不复存在。

魔环连接4(2017)

在魔环连接4 2017年的Facebook改变了Abrash更新为对话格式。在提高了Abrash的问题是他的研究团队如何在公司贡献VR产品。

“没有什么在当前一代有来自美国,”他说。 ”但肯定是一个许多事情我们可以看到,在未来的几年。”

虽然没有很多关于这届以下注释有助于解释他所认为的对未来Facebook的虚拟现实及增强现实的研究:

“我们如何得到的光子进入眼睛更好,我们如何给ÿ瓯更好的计算机视觉的自我呈现,对于其他人的存在,对你周围的环境。我们怎么办音频更好的,我们怎么让你与世界更好地互动 - 它是一个整体封装,每一块可以移动了一些关于自己的,但是从长远来看,你真的想所有的作品走到一起。而一个真正的好例子,假设我们神奇地让你用你的双手完美的VR,对不对?你只要伸出手,你抢虚拟对象 - 清楚地记得那件事,我说你要集中在哪里?手的长度内的一切不会真的是非常清晰,重点突出的权利。所以,你真的要解决这个问题了。而且它只是在和这样的,你需要所有这些作品走到一起,在正确的系统和平台。”

Oculu■连接5(2018)

在去年的魔环连接会议Abrash更新了一些他的预言,从2016年,而他们原本定于在2021年到来的中高端虚拟现实头盔,这一次,他说,他认为他们“很可能会在消费者手中通过2022

他建议在此演示文稿,在VR进步的速度比他预计由于AR技术的并行发展较快斜坡上升。

他建议新镜头和波导技术可能对未来的显示系统产生巨大的影响。他还表示,视网膜中央凹渲染和大眼动追踪仍然代表了他的预测风险,但现在他很舒服承诺的预测说,“高可靠”眼动追踪和视网膜中央凹渲染“应该是可行的” 2022

“音频的存在是一个实实在在的东西,” Abrash说,Facebook的声音的研究。 “这可能需要更长的时间比我想象的”

Abrash显示,Facebook的的“编解码器化身”工作说服力的人头像重建,并表明它是可能,这些可能沿着同一时间内为他的其他预测到达 - 2022

他也使他的最长期的预测中说,他在2028年相信我们将有“有用的触觉手以某种形式。”

这个故事最初出现在Uploadvr.com。版权所有2019

关注恩佐娱乐官网(www.jianghuaipump.com)。

在线咨询

在线主管