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恩佐娱乐

时间:2019-09-16

最近一次来自团队背后的情感唤起和自传“龙,巨蟹座”是为一副太阳镜而建的。

在另一方面,玩家佩戴Bose AR Frames - 头部和手势追踪带有内置扬声器的太阳镜 - 他们在反乌托邦未来的叙事游戏中聆听,观察和走路。

“其他发生在一个虚构的独裁反乌托邦城邦”,开发者Numinous Games在一次电子邮件采访中告诉GamesBeat。 “文化大革命要求那些被视为'另一方'的人被围捕并被迫在死亡威胁下遵守。致力于这种清洗的Vigilante暴徒在街道上漫游,以加强文化整合。你作为玩家是一个被提供安全的“其他”玩家一个走私者出来的圣人。你可以一起工作以避开暴徒并逃离城市吗?“

”这种纯音频冒险游戏是当代美国社会意识形态分裂的寓言。我们认为重要的是不断问自己,这些问题决定了我们作为这个国家的人民的身份。我们在这个国家获得了巨大的自由,我们应该将这些自由扩大到谁?在看到我们周围的不公正时,我们何时以及如何冒着自己的自由冒险?最后,我们能做得更好吗?“

该团队表示,他们从他们对”龙之巨蟹座“的研究中得知,与他们要求他们认为已经知道的问题的答案搏斗更有意思答案。

虽然这个故事很重要,但是imely问题,玩家如何与真正让它分开的游戏互动。

在手机上加载,The Other使用Bose音响AR太阳镜内置的技术来检测他们正在寻找的方向。它使用该信息通过分布在20个虚拟街区中的模拟城市跟踪他们的移动,并使用3D空间音景构建。玩家永远不会从游戏中看到任何东西;他们的手机可以放在口袋或包里保持舒适。相反,他们需要使用空间声音来避免通过跟踪入耳导航线索和神秘走私者的指导来漫游城市的危险小怪。

上图:Bose Frames

The Other在Android上,有一些问题,团队仍在努力修复。 Numinous说,希望是增加更多的灵感同样适用于游戏。

“不仅可以探索Bose为我们提供的技术极限,还有令人难以置信的音频保真度,3D空间化,头部姿势和三度 - 自由头部追踪,但也探索了反乌托邦未来的更多故事情节,我们希望永远不会过去。“

其他只是已经发布或正在开发的Bose动力太阳镜的30个左右游戏之一一对特殊的AR启用耳机,Bose将这种以音频为中心的体验视为一种新的Bose体验的开始。

南方展示

嵌入六的想法一副太阳镜中的高端,微调微型扬声器,也能跟踪头部运动,这是出自Bose的愿望。o拓宽其声音方法。

“高级声音是我们所熟知的,但我们一直在考虑我们还能做些什么来帮助为用户提供价值和新体验,”Chuck Freedman说。 Bose的开发者关系团队成员。

在2008年,Bose在SXSW推出Bose AR太阳镜原型,以“评估”消费者和开发商的反应,Freedman说。

“我们想看看这些新型设备 - 它们中有一定数量的传感器通知应用程序用户所在的位置,它们看起来的方向,可以检测到一系列移动 - 可以帮助开发人员和创作者提供更多价值,“他说。

”反馈非常积极,我们决定建立一个平台并提供工具一个软件开发工具包和插件。“

上图:Bose AR在iPad上测试版。

新的体验被命名为音频增强现实 - 或音频AR和Bose集关于如何最好地利用它。 Freedman说,这个想法是用“声音优先的方法”来提供新的体验。

使用新技术的第一批设备是两副太阳镜。正如Bose所说的那样,这两个镜架都配有三个微型扬声器,内置于太阳镜的每个臂上,还有一个小按钮和传感器,可以检测到移动以及人们面对的方向。

“反馈是巨大的,“他说。

框架使用一个开放的耳朵概念,允许一个人听到他们的周围环境,但也听到他们正在听的音乐呃眼镜。将音频与头部动作,手势和位置相结合,体验非常强大。

上图:Bose AR眼镜也适用于Spotify。

早期演示将特殊导航应用程序绑定到框架,允许用户查看位置,点击按钮并听到有关它的信息。

Freedman说,最初的回应在两个方面是积极的:用户喜欢音频的传送方式和质量声音,但他们也喜欢框架可以与提供更多功能的应用程序一起使用的想法。

也许更重要的是,Bose从许多开发者和创作者那里听说他们有兴趣构建应用程序装置。

正是这种程度引起了Bose的兴趣推出资助计划。

Playcraftin'jam

作为为Bose AR推动应用和游戏开发的计划的一部分,该公司还联系了负责纽约的Dan Butchko-基于Playcrafting。这个社区驱动的游戏聚会小组于2009年开始,并在全国范围内举办了100多场活动和课程,与Bose,Verizon,NFL和IBM等人合作。

配对开启Playcrafting的大门是寻找有兴趣为平台创造并赋予他们权力的开发者。

“我们直接将Bose与来自全国各地的开发商联系起来,”Butchko说。 “我们设置了这个场景,我们与来自社区的人们进行游戏,而Bose来到现场进行快速研讨会。”

那些游戏反过来,果酱促使五个城市的开发商开发了大约30个。随着游戏变得可玩,它们随后会出现在PAX East和PAX West粉丝大会等地的Bose AR Arcade活动中。

那些目前正在开发游戏的玩家来自各种各样的游戏制作者 - 比如Numinous游戏 - 包括各种各样的游戏。在其中一个,“隐藏和Bose寻求”,一个穿着寻求者的框架通过跟随太阳镜扬声器的声音发现在现实世界中隐藏玩家。当寻求者朝隐藏玩家的方向看时,太阳镜会播放音乐。他们越接近,音乐越响。

非游戏应用程序也提供引人入胜的体验和闪现真正令人惊讶的时刻。

Bose自己的“雷达”应用程序包括几个音频实验,包括仅在洛杉矶工作的日落大道的AR动力导览和似乎在不同位置中间放弃用户的音景。其中一个,用户在夏天听到海滩的声音。岸上的海浪声与人们说话和孩子们玩耍时混在一起。上面,一架飞机无人驾驶飞机。当你环顾四周时,声音留在原地。因此,如果向左转,海洋的声音 - 就在你面前 - 现在听起来像是在你的右边。抬头看飞机,声音越来越大。定位3D音频并不是新的,但是当与头部动作和六个开放式耳机相关时,这种体验会让大多数人感到惊讶。

“通过我们与Playcrafting的联盟,我们吸引了超过25支球队和100游戏开发者,艺术家,甚至音乐家,都在与Bose AR一起创新,“弗里德曼说。 “在代码堵塞和活动中与这些团队会面,我们看到了惊人的游戏,通过我们的音频增强现实平台探索了许多激动人心的可能性。开发人员已经接受了设计和构建声音优先游戏的挑战。我们预计大多数团队将在未来几个月内在Apple应用商店和Google Play上推出自己的手机游戏。“

其中还包括添加Bose AR支持的现有应用。例如,“Golfshot”最近在iOS和Android上重新推出了新的Bose AR增强功能,允许用户在佩戴Bose Frames时通过音频提示找到绿色。 Bose最近还与Capitol Records合作推出了一款新的创作工具来帮助实现mline为Bose的雷达应用程序开发音频体验。

这些类型的发布正是Bose在去年推出技术时所希望的。

“Bose AR继续处于中心位置我们的开发者关系工作,并帮助我们不仅吸引了不可思议的人到我们的社区,也帮助我们的团队,“弗里德曼说。 “我们很幸运能够吸引对音频增强现实感兴趣的开发者和创作者社区。独立的专业人士,团队,品牌和创新公司正在使用Bose AR来增强他们自己的应用程序,同时为我们的可穿戴用户带来新的体验。“

它的游戏继续帮助展示Bose可能的范围AR。

“除了其他引人注目的应用程序和我们的用户可以获得体验,我们继续将游戏视为我们生态系统中最有用和最有趣的应用程序,“

Freedman说。

龙,癌症

上图:那条龙,巨蟹座的令人难以忘怀的图像。

人类声音的力量,通过那条龙,巨蟹座吸取的教训,吸引了Numinous参与Bose AR项目。

“继续努力像“龙”这样的游戏,巨蟹座会改变你,“他们说。 “团队中的任何人都无法再以同样的方式思考视频游戏。就在那时,我们发现了人类声音的力量。我们看到了提升可能没有足够机会说话的安静声音的价值。我们也看到了人类声音本身声音的价值。

“由于这个角度,我们已经现在就在Numinous周围提供纯音频游戏和互动体验的想法。当(Indie Megabooth创始人)Kelly Wallick慷慨地告诉我们关于Bose AR Jam时,我们抓住了这个机会。 Bose正在开发的新旗舰产品AR驱动的产品确实将纯音频游戏体验提升到了一个新的水平。纯音频体验不仅提供了更高水平的可访问性,而且由于目前可用的新3D空间化音频解决方案,它们还增加了一个新的沉浸和控制水平,可以点燃玩家的想象力。“

现在他们为Bose AR创造了他们的第一款游戏,Numinous称该技术令人难以置信。

“通过声音实现空间感知对任何身临其境的游戏至关重要和讲故事的经历,“他们说。 “跟踪听众头部三个运动轴的能力使得纯音频游戏的可能性非常令人兴奋。

”这项技术代表了沉浸式计算革命的另一个方面。这个领域的设计师已经发明了全新的交互式触觉语言。我们已经看到了移动,VR和AR的触摸,手势和可视用户界面语言的惊人进步,但游戏中间件和平台现在才刚刚接触到音频语言作为界面和输入。我们使用语音识别作为输入的经验告诉我们,那里有很多潜力。

“我们认为,只要平台愿意与之合作并赋予权力,基于音频的AR的未来前景光明开发商要进行创新。“

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