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恩佐娱乐

时间:2019-08-17

在过去五年中,Denny Unger和他在Cloudhead Games的合作伙伴将与世界上一些最大的公司讨论可能的VR项目。 Cloudhead的工作人员将建立一个平台,并制定VR游戏的基础知识,这可能成为所有参与者的梦想项目。

也就是说,如果资助合作伙伴一直遵循。

Unger得到了印象每当负责支付其中一个潜在VR游戏的高管从Cloudhead了解到他们可能通过精心制作的VR游戏可以达到的安装基础时,他们就会变成鬼魂。

“我们想制作VR游戏,“昂格尔说。 “这就是我们想要做的。当市场提示时,我们希望在那里有一些惊人的东西。“

在过去的几年里,Bellevue-based Valve开发了一系列手提式VR控制器。最初被称为“Knuckles”的只有开发人员可以使用时,Valve修改了设计,并开始在今年与高端PC驱动的Index VR耳机一起销售它们。

Oculus Touch和索尼的Move控制器都在举行。玩家穿着Valve的控制器。索引控制器也可以准确地感知单个手指的移动。因此,当与每只手握住控制器时,可以使与控制器兼容的软件识别不可能(或不直观)的手势。例如,你可以用Valve的索引控制器打开你的手并挥动虚拟角色。

Cloudhead的VR创建者分享他们从白板上的头脑风暴交互中获取的路径 - li为了完全实现围绕Valve幽默而建立的互动故事,他们挥舞着你好,高兴和玩摇滚纸剪刀。

Meet Friendly Frank

当Valve于2016年与HTC合作发货作为首款具有手持式跟踪控制器的基于PC的VR型耳机,该公司还将The Lab发布到其Steam店面。互动实验的集合与规模,传送,摄影测量和触觉的概念一起使用,所有这些都可以通过360度室内尺度跟踪和一对类似魔杖的手控制器来实现。

其中一个名为Slingshot的实验给玩家控制一台发送小型彩色谈话领域的机器 - “个性核心” - 飞进一个装满盒子的巨大仓库。每个球体都带有独特的外观和声音。玩家选择精确的时刻和方向将机器人尖叫到远处。

三年硬件开发后期和Aperture Hand Lab的第一项任务是手持索引控制器的玩家表示“他们可以让转向这些控制器,“Cloudhead的Antony Stevens说。

因此史蒂文斯重新访问了Portal游戏和Slingshot,并在同一个口袋宇宙Aperture Science工厂中为一个”极其友好“的核心集写了占位符线。 Valve授予Cloudhead访问许多用于早期项目的资产的权限。这个角色的早期版本“在我的剧本中说了十亿次,”史蒂文斯在阀门作家Jay Pinkerton和Erik Wolpaw“出现写作之前说道。”

Valve的VR写作[1]23]

大多数人可能能够接受挥动手的动画提示和友好的声音,其间隔完美。然而,对于那些不立即释放控制器的人来说,弗兰克可以继续一段时间暗示你应该尝试挥手。

当你最后这样做时,弗兰克说,“好!我们现在与永恒的友谊保持着联系,“持有弗兰克的机器将球体释放到下面的坑中。

其他人物出现在高难度,摇滚剪刀和坚定的握手中。这些个性中的每一个 - 设置为音频文件的动画手臂和凝视动作 - 都不是以动作捕捉的表演开始的。

这些想法最初是作为对Valve的演示中的大纲。 Valve选择了他们喜欢的想法和whi通过连续几轮的头脑风暴和反馈,将其融入故事中。然后,从与每次互动相关的讲故事的可能性中出现了一个故事。

Valve重写了所讲述的个性和故事,记录了对话并发回了一堆音频文件。通过这些音频文件,动画可以被“键控” - 或者数千个微小的过渡超时以改变场景中3D模型的位置 - 并且由Cloudhead的Steven Blomkamp为友好的Frank设置每个声音,Mike Ferraro用于握手和Corey Belina的摇滚剪刀。

当我向他发送关于他发布的视频的问题时,Blomkamp如何描述VR开发过程:

“我不知道所有的声音演员,但我肯定知道的那个是亨利泽布罗夫斯基。从来没有比他的东西更有趣的动画。这与Erik和Jay的写作相结合...... *厨师的亲吻* ...基本上作家试图尽快确定脚本,以便动画可以开始。根据脚本需求与可用人力来评估范围。有人做录音会话,文件被审查并提供给我们的声音人/制作人/全能的神童乔尔格林,他们处理所有这些并交给我进入玛雅并开始制作动画。由于这是一个具体的,可触发的对话,因此必须以尽可能多的方式考虑时间,并且方差最小。因此,在完全手工键控的表演之间,我们使用空闲或程序化解决方案,如眼睛飞镖和目标约束,以保持核心在不可能的比特期间保持活跃通过手工键控部件轻松调整/覆盖。一旦完成动画,我们的程序员就会实现它们并与设计师合作创建流程序列,其中包含所有触发器,以补偿玩家的行为和故事需求。“

您现在可以玩Aperture Hand Lab了使用索引控制器进行蒸汽处理。该软件附有关于Steam的以下描述:

“这些不是你爸爸的手”

这些甚至都不是你的手。这些都是精确调整的传感器丰富的双手重新想象,以高保真模拟现实呈现。

主要特点:

抓住

摇晃

[

挥舞着

如果你一直渴望尝试这些激动人心的手腕动作,但希望有机会练习飞行首先,在非判断性虚拟世界的安全性中,Aperture Hand Lab很容易成为VR中目前可用的前三个选项。

在Aperture世界中呈现。

你没有读错了!这场比赛出现在猿人的大自然中!坚持下去,我们确实读错了!但你没有,阅读冠军!这个游戏发生在Aperture Science,这是你爸爸过去玩的适度流行的门户游戏的所在地!但这不是你爸爸的游戏!

这个故事最初出现在Uploadvr.com上。版权所有2019

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