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恩佐娱乐

时间:2019-08-11

最新版本的Oculus虚幻引擎集成在Oculus Quest和Oculus Go上增加了对Vulkan的支持。 Unity告诉我们他们将在今年晚些时候添加相同内容。

什么是Vulkan?

Vulkan是一个低级图形API,是作为OpenGL的后续版本开发的,最初发布于90年代初。 Vulkan由The Khronos Group开发,这是一个非营利性行业联盟,包括Nvidia,AMD,微软,Facebook,谷歌和英特尔等主要科技公司。

Android上的Vulkan与Windows上的DirectX 12具有相同的优势或者Apple操作系统上的Metal。它是用于Android操作系统的官方LLAPI,用于Oculus Go和Oculus Quest。

通过为开发人员提供更低级别的GPU访问,引擎可以实现更好的性能,因为使用每次绘制调用的CPU开销较少。此外,Vulkan帮助引擎正确利用现代多核CPU,这在创建OpenGL时不是一个相关因素。

在Oculus独立耳机上,这可以帮助开发人员添加更详细的场景,使用更大的绘图距离,或者只是增加电池寿命。由于预编译的着色器,它还应该提供明显更快的初始加载时间。

Vulkan on Oculus Standalones

在4月份GDC 2018的一次演讲中,Oculus告诉观众,Oculus Go将获得Vulkan得益于与ARM和Qualcomm合作开发的定制GPU驱动程序。

2018年8月,Oculus Mobile SDK增加了对Vulkan的基本支持。但是,它还没有支持抗锯齿或修复这些功能最后在上个月末被添加,为游戏引擎在Oculus独立耳机上增加对Vulkan的支持铺平了道路。这可能是由于Oculus Quest最近发布的,这是第一款具有房间刻度跟踪和触控器的消费类独立耳机。

几乎所有Oculus Quest和Go应用都是使用Unity或虚幻引擎制作的。最新版本的Unulus 4.22 Oculus虚幻引擎集成在两款耳机上增加了对Vulkan的支持。

Facebook声称在Epic的Sun Temple引擎样本上,Vulkan将帧时间从16ms减少到13ms,大约提高了20%。该公司还解释说Vulkan允许HDR渲染。

我们联系Unity询问他们什么时候关注su它告诉我们这个功能将在“今年晚些时候”发布。

这个故事最初出现在Uploadvr.com上。版权所有2019

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