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恩佐娱乐

时间:2019-07-25

魔兽世界,暴雪娱乐的大型多人角色扮演游戏,今年春天的大部分时间都在深度干旱中度过。 Azshara的崛起是游戏中有史以来最雄心勃勃的内容之一,旨在淹没玩家的新内容。

该补丁提供了两个新的重要内容区域,包括新的声誉,遭遇类型,岛屿,重新引入飞行,提升制作系统,包括新的练级和精心制作的项目,以及其他大大小小的变化。

在首次发布两周后,7月9日,暴雪发布了一个新的八个老板突袭地牢,艾萨拉的永恒宫殿;操作:Mechagon,一个八个老板,五个玩家“megadungeon”,自返回卡拉赞以来一直没见过的东西。

当时我已经达到了两个派系的崇高声望并重新获得了飞行的能力;体验了区域必须提供的每一条新内容;完成了关于普通和英雄难度的突袭地牢;在正常和硬模式下完成了新的megadungeon;完成所有PvP战场和开放世界比赛;完成了新的英雄难度战争;完成了新岛屿;最大限度地提高了新的制作技巧;到了艾泽拉斯之心的58级,沿途取得了主要和次要特征;并且通常花费太多时间玩,就像新近恢复活力的泥中的猪一样。

总的来说,艾萨拉的崛起正是魔兽所需要的:新的和新颖内容的长期镜头。虽然并不完美,但它为幸福的玩家提供了如此众多的选择在这种情况下,感觉就像是从饥饿到变得过度活泼。

上图:Mechagon是两个新区之一。

你是什么喜欢

新的区域和内容随着你的展开

魔兽世界故事情节的一个很好的延伸将带你进入两个新的区域:Nazjatar,直到最近水下的邪恶之家纳迦蛇人帝国和Mechagon岛,是机甲侏儒和Rustbolt抵抗的家园。在每一个中,你做得越多,就越多。用抵抗力量解锁声望,打开更多任务;掠夺稀有物品,你会有你可以制作的东西,更重要的是,你可以做的事情。在Nazjatar,你将与你选择的保镖一起建立经验,并且像你一样,更多的任务和故事情节将会写给你。

即使采用这种谨慎的方法,艾萨拉的崛起补丁也有大量的内容。这种展开式的新事物揭示了令人兴奋和挑战,而不是压倒性的,暴雪的设计以微妙和优雅的方式做到了。

PvE玩家的新团体内容

永恒之宫突袭和行动:Mechagon megadungeon是暴雪有史以来最好的两个例子。两者都做了一个特殊的工作,使环境成为遭遇的一部分;虽然仍然有很多老板的战斗(有时字面意思)让你陷入平坦的竞技场,但大多数技术都会涉及一些棘手的技术,这些技术利用你周围的环境来使你处于危险之中,或者只是让战斗变得更加身临其境。

In操作:Mechagon,th你可以通过垃圾堆爬上垃圾堆,在一个包括BattleBots风格的锤子和从地板上出来的锯子的区域内与战斗机器人战斗。在永恒宫的袭击中,一个水下老板(终于!)设计得非常精良,Blackwater Behemoth使用平台和喷射流以及需要呼吸和治疗来挑战你的团队。 Za'qul在一个平台上提供三个“阶段”同时存在,迫使玩家从一个阶段跳到另一个阶段然后再次击败坏人。

这两个例子都非常令人愉快,而且似乎很难精心调校。对于Dazar'alor来说,永恒宫比战斗更容易,至少在正常和英雄的困难中,但对群体来说是一个很好的挑战,特别是在史诗中。操作:Mechagon在其基本的神话难度上很困难,但并非不可能;基于你的团队处理机械的能力而不仅仅是装备的力量,硬模式提供了一些极好的挑战。

上图:新的艾泽拉斯之心。

新的Azerite精华系统

Azerite盔甲让艾泽拉斯战役中的玩家失望。它是军团中令人难以置信的有趣传奇武器系统的继承者,并没有实现其承诺。相反,玩家不得不在新的装备水平上反复工作,以获得他们在最后一层中所具有的相同特征。

新系统在玩家的艾泽拉斯之心项链上使用可互换的“精华”,每个有多个等级,这是一个hoot。不仅水平这些精华需要几乎所有类型的游戏玩法,为玩家提供了一百万件可以进步的东西,但是他们很平衡,以至于他们感觉有点过于强大(耶!)并为玩家在不同类型的内容之间交换提供了一些真正的选择

这个系统并不完美,随着我们掀起所有这些美味的新游戏玩法,新的精华也随之而来,但这是一个巨大的进步并且运作顺畅。

专业和宠物以及成就和坐骑

艾萨拉的崛起之处在于游戏几乎每个方面都要做多少事情。专业获得了25个新的技能水平和一堆新的食谱,在各种各样的地方获得。新的宠物和坐骑和罕见的产卵和成就和隐藏的技巧,以获得它们是stu进入这个补丁。新的岛屿和PvP战斗,甚至新类型的日常任务力学都增加了变化。

这个内容更新小马不仅仅是一些技巧。它为玩家提供了一大堆令人难以置信的精彩活动。在一个理想的世界里,这就是每一个补丁都会有的感觉。

你不会喜欢什么

欢迎回来,格言内容

而不是时间关闭一些这个内容的好处 - 这个系统通常会让最忠诚的玩家感到沮丧 - 这次暴雪又回到了一个更加严峻的系统。解锁一些内容确实需要时间,无论是为了增加你在Nazjatar的保镖的经验,还是你在两个地区的派系的声誉,如果你的话,大部分内容都可以一点点地解决。蚂蚁......这意味着很多玩家都会这样做。

惊喜任务有时会导致失踪

艾萨拉的崛起不会牵你的手。面包屑任务几乎不存在,因此知道去哪里和做什么可能是一个挑战。某些内容在任何地方都没有被识别出来,因此要么仔细审查第三方指南或随机活动,例如杀死区域中的每个中立暴徒,都会成为查找所有内容的选择。秘密寻找不和谐一直在这个补丁上加班。

有时这真的很有趣,并使区域感觉更加活跃。杀死中性的Algon生物会为你提供两个法力珍珠,你可以用来升级底栖装备,并最终产生一个罕见的怪物?在开放的世界中迷住一个生物并把它拖到另一个暴徒可以净哟你是宠物还是激活稀有?整洁!

但有时它会导致错过内容的主要部分。最令人震惊的例子是Chromie在Mechagon的“Alternate Timeline”。这个有趣的任务线让你进入该区域的另一个未来,在那里你做了几个任务,并在新的光线下看到了这个岛屿。这是一个爆炸。

但是如果你没有阅读任何指南并且因为一套可以让你回归的项目的计划没有获得幸运,你很快发现了其他玩家可以日复一日地回到备用时间轴,做额外的任务让他们获得额外的声望,你几乎没有办法返回或纠正问题,直到几天后Chromie自己回来。

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上图:艾萨拉女王。

PvP和PvE内容的派系不平衡继续恶化

虽然“魔兽世界”中的部落和联盟人口总体上大致相同,但是利用最终游戏内容的玩家比例(raid,PvP)战场,开放世界的PvP内容,高端的Mythic Plus Dungeon run)绝对是不平衡的。在超过6:1的史诗突袭和地下城的排行榜上,部落的数量超过了联盟,这个问题只会在玩家在找到行会和团体后交换派系时恶化。

艾萨拉的崛起包括一些真正有趣的开放世界PvP遭遇,构成新PvP货币系统的核心。 Nazjatar之战应该让联盟和部落的玩家互相攻击,以控制区域和货币奖励,例。相反,这种不平衡是如此极端,以至于任何一个部落都会一次又一次地赢得这场战斗,因为在区域内形成突袭以捕捉这些目标,将人们从多个碎片中拉出来;或者根本没有参加任何比赛,因为他们中有很多人最终得到了他们自己的分数,而没有一个联盟球员在眼前。

最终,事件发生了变化,以至于它不会如果碎片不平衡,甚至会产生一个不那么有价值的PvE选项。 Mechagon搏击俱乐部的宝箱同样完全取消了成就。

压倒性的高端派系不平衡使得艾萨拉的崛起对于PvP中的两派都没有那么有趣,对于那些努力寻找高人群的联盟球员来说也是如此。结束PvE地下城和突袭。

再见,行李空间

现在一切都占用了行李空间。 PvP货币。事情要召唤其他事情。事情是明确的任务项目。组合成其他任务物品或精华的部件。即使拥有一整套32槽行李,它也需要每日库存维护,这不是有趣的游戏。

结论

这是几个月前魔兽应该收到的补丁。有迹象表明,至少有一些内容计划早些出局;游戏中的“新事物”屏幕诱使玩家在实际可用之前几周加入英雄战争,例如,在它被悄然改变之前。

那就是说,艾萨拉的崛起和第3季呈现了为当前,新的和返回的字符提供了大量的选项,以及他们中的大多数都会吸引你并提供一些令人惊喜的乐趣grindy位不是太可怕,当你进入区域时,你可以解锁额外的事情。 raid和megadungeon设计得很好,Heroic Warfront肯定比标准设置更有趣,虽然制作系统需要一个重要的平衡通行证,但新系统通常很有趣和有益。

评判根据它自身的优点,这是游戏有史以来最好的补丁之一。然而,在整体情况下,感觉不是很少,而是很晚。艾泽拉斯之战需要更多的爱,如艾萨拉的崛起所提供的补丁。

得分:95/100

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