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恩佐娱乐

时间:2019-06-29

洛杉矶大型游戏贸易展电子娱乐博览会(E3)的一大亮点是Square Enix的The Avengers游戏的游戏玩法揭幕。

这场比赛的时机(即将推出)很好,因为电影“复仇者联盟:终结”今年迄今票房收入约为27亿美元。全球票房收入仅次于阿凡达(2009年约为28亿美元)。

Square Enix是日本最大的最终幻想和劳拉克罗夫特游戏制造商,它将复仇者委托给Crystal Dynamics这让Lara Croft重新启动三部曲。

在E3,我看到了战斗的一个演示,绿巨人在摇摇欲坠的金门大桥周围跳跃,正在扯掉大块的沥青来投掷敌人。我还看了一个预告片结果显示复仇者队在他们的巅峰时分崩溃并且五年后不得不重新组装。

我与Square Enix的主战斗设计师Vincent Napoli和导演Shaun Escayg谈论了复仇者联盟的比赛。该游戏将于2020年5月15日发布,它将在PC,PlayStation 4,Xbox One和Stadia上进行独奏或合作模式。

这是我们采访的编辑记录。

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上图:Square Enix的Vincent Napoli(左),首席战斗设计师和复仇者游戏导演Shaun Escayg。

GamesBeat:你想在这里实现什么?关于战斗我们应该注意什么?

Vincent Napoli:目标首先是人物驱动的。我们希望你成为这些角色。他们是如此标志性的。他们几乎要求他们自己玩游戏。我们看着每个角色并思考,“我们将建立对我们想要看到的角色真实的机制,然后开始围绕它们开发更大的战斗系统。”

绿巨人是一个自己上课。他是绿巨人的阶级,我们围绕着这个。他所有关于武器化世界。他可以武器化敌人,武器化环境。当你开始武器化一个敌人,两个敌人,你可以用它们做什么,你抓住的环境类型时,你可以解锁的能力有很多深度。

GamesBeat:你必须让世界上更具可破坏性。

Shaun Escayg:是的,这是另一件我们要试图加倍努力的事情。

那不勒斯:你可以在这里看到基于不同的类型在环境方面,他可以抓住不同的物体。你没有在这里看到它,但他有一个完整的导航集与该对象。他可以随便跑来跑去。他有不同的攻击,一整套攻击和对象的能力。他与一个敌人或两个敌人拥有同样的东西。没有其他角色扮演这样的角色。这对他来说非常独特。

上图:复仇者。

GamesBeat:他看起来很无懈可击。你必须以某种方式平衡吗?

那不勒斯:他的防守技师是 - 我们不希望你曾经不得不像绿巨人一样阻挡。他的防守技师是他天生的愤怒能力。他能够在一个地区发射伽马辐射。你必须平衡他的愤怒并引导它基本上退缩攻击。他的游戏玩法很棒愤怒他的愤怒,我认为这符合角色的叙述。

GamesBeat:你不希望他冷静下来。

那不勒斯:他基本上被愤怒所刺激,你能够引导它。你可以引导你的愤怒,让他冷静下来。

GamesBeat:与其他角色相比如何?

那不勒斯:黑寡妇是光谱的另一端。她是隐身的。她很快她的攻击和组合非常快。他们是关于建立敌人。我们有一个非常庞大的反应系统。她有旋转攻击,可以在敌人暴露时造成严重伤害。为了基本上背刺它们,她进行了攻击,使敌人起来。

她也有天生的隐身能力,没有其他人拥有,但她可以将其归因于团队的其他成员。她有支持能力。她可以隐藏她所拥有的整个团队,并且秘密地​​她能够对敌人,终结者和类似的东西进行特殊的致命打击。

上图:故事涉及到五个核心的复仇者成员。

GamesBeat:你能说什么关于雷神?

那不勒斯:雷神是我们的混合伤害经销商。他可以在射程或近战中造成伤害,具体取决于你的比赛风格以及我们的装备和技能系统,你的指标。你可以深入研究你想要的那些。他可以引导他的奥丁部队扩大他的所有攻击或放大他的防守。他可以迅速对抗身后的敌人。你可以引导你早期看到的雷击。

GamesBeat:这一切都与马云这样的东西一致手机游戏,至于人物所拥有的力量?

那不勒斯:它与漫威宇宙一般。我们与Marvel紧密合作 - 这是我们这个角色的标志性版本。你觉得怎么样?你怎么看待这些权力?他们回来了,“嘿,为什么不尝试这个?也许这不合适。“

我玩了很多手机游戏。我们是Marvel所有东西的粉丝。我会说这是一个优质的动作争吵者。我们正试图提供一流的游戏体验,一种合作体验,除了角色之外,我不会说与移动设备有很多相似之处。

Escayg:它也包含在一个强烈的叙述中,关于这些超级英雄是否存在真正的英雄,或者只是强大的,具有破坏性的生物。这是一个由叙事驱动的故事和游戏体验。

GamesBeat:我们在民用模式中看到这些角色,还是主要作为英雄?

Escayg:游戏开始于角色在他们的高峰期。他们在西海岸的复仇者联盟总部,他们正在扩大他们的范围。他们与神盾局合并。你会在他们的游戏中看到他们,当然,Taskmaster和他的商人试图窃取这项技术并将其击败。当灾难发生时,它会使城市变得平坦,现在复仇者联盟是无领导的,也是内疚的。我们将重新组装复仇者,看看他们是否能坚持下去。

上图:这是黑寡妇,就像你的避风港以前见过她。

GamesBeat:关于电影的一个有趣的事情是他们倾向于以非超级英雄的形式展示他们。那些人也这样做吗?

那不勒斯:对,当他们很脆弱时。

Escayg:很多故事是关于这些英雄的人性元素。他们如何处理内疚?他们如何处理损失?他们可以放下他们的分歧吗?布鲁斯班纳是我最喜欢的角色之一,因为他总是与他是谁发生冲突。他是一名科学家,非常聪明,而且非常温顺。然后突然间,他有自己的这部分被激怒了,只要轻弹一下就能摧毁任何东西。他危险吗?他真的是英雄吗?他与他的整个生命作斗争。

然后你就像钢铁侠这样的人非常聪明,非常依赖技术,非常关注使用技术保存和保护世界,但他也非常傲慢。他抓住其他复仇者不会的机会。因此存在冲突。

那不勒斯:五年之后你可能会看到钢铁侠和布鲁斯的预告片时刻,进入与他们相关的变化。这是我最喜欢的一个故事,钢铁侠以及他在哪里以及他去哪里。它肯定会在那些更脆弱的国家探索它们。这不是你要看到它们的唯一方式。这是关于做这种分支疯狂故事的一部分。

上图:钢铁侠正在复仇者游戏中。

Escayg:这都是关于冲突,对吧?发生什么事在A日?谁有过错?寡妇负责这座桥。她失败了吗?我们应该回去帮助Cap吗?这些也是我们正在努力解决的人类事物,这就是它的理由,并使其与任何其他复仇者联盟的故事有所不同。

那不勒斯:五年之后,他们所处的地方非常不同于他们在一开始的地方,这也给了我们一个非常不同的 - 它不仅仅是服装和美学,而是不同的个性,不同的游戏空间。

Escayg:此外,它以其他方式影响我们的一些英雄。我不能透露细节,但他们受到精神状态的影响。

那不勒斯:在游戏方面,我们不仅试图提供令人满意的第三人称行动争吵者。我们是为四名球员做的秒。我们希望让你在自己玩游戏时感觉自己是超级英雄,但我们也是 - 因为世界和故事,我们可以创造挑战,让你想要扮演你的角色,进步和自定义你玩的方式。我们拥有强大的进阶系统和技能树。我们有挑战和目标驱使你为那些人玩。

上图:漫威的复仇者。

就像我说的,我玩所有的手机游戏我非常喜欢推动这些角色并生活在那个世界。这就是推动我参与这个项目的原因。他们说,“嘿,我们不仅仅是要让Marvel成为你可以访问的世界。我们将制作一个你可以居住的地方,在那里你可以成为这些角色并让它继续下去。继续比赛是有原因的他们并平衡他们。这是我想玩的游戏。这不仅仅是我正在努力的事情。

Escayg:在这一点上,它是关于生活,参与和扮演我最喜欢的英雄。你感受到了绿巨人的力量,雷神的力量,寡妇的技巧和躲避。抛出那个盾牌,过着超级英雄的幻想。而不只是观看它,而是参与其中,在冲突的情绪过山车中。我们是英雄吗?我们是不是真的很危险,不知道那个?

有一个很棒的漫画系列叫做奇迹,关于一个从外行人的角度看人类视角的超级英雄时代的记者。从他们的角度来看,他们正在拯救这一天,但从他的角度来看,他们正在摧毁他们道路上的一切。那种冲突是让这个游戏变得特别的原因。

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