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恩佐娱乐

时间:2019-06-23

Airship Syndicate首席执行官Joe Madureira自2010年首次亮相以来一直担任Darksiders特许经营权。其出版商THQ于2012年破产,原始开发商Vigil Games关闭。但THQ Nordic已经收购了该物业并重振了Darksiders。它在2018年发售了Darksiders III,与开发商Gunfire Games合作。

现在THQ Nordic透露,由四名Vigil老兵包括Madureira组成的Airship Syndicate正在开发一款新游戏Darksiders Genesis。它具有新角色,Strife和浅色调。它不是Darksiders III的续集。

该游戏将于今年年底在Google Stadia,Nintendo Switch,PlayStation 4,Xbox One和PC上推出。 Airship Syndicate之前发售过Battle Chasers:Nightwar,ePC和游戏机的优秀角色扮演游戏。

这是我们采访的编辑记录。

上图:Darksiders Genesis

GamesBeat :Airship Syndicate在哪里?

Joe Madureira:我们在德克萨斯州的奥斯汀。我们现在最多40人。我们有两个项目正在进行中。

GamesBeat:你在Darksiders工作多久了?

Madureira:Darksiders all together,还是这个?七八年前,我是第一个Darksiders游戏的创造者之一。老实说,我不记得是哪一年。八年前?但是我们甚至在此之前就开发了它,所以它似乎是永远的。

这个游戏已经开发了大约一年半。当时,Gunfire正在开发Darksiders III。我们一个小得多的工作室,但我们仍然喜欢Darksiders。我们提出了做一个新游戏的想法,而不是试图做另一个直接的续集,一个Darksiders IV。我觉得Darksiders IV的期望值非常高。它会是四个玩家,全是四个骑士吗?我们想做一个我们可以用我们的工作室大小做得很好的游戏。

我们提出了这个等距游戏的想法,并获得了很多兴奋。它仍然像Darksiders。战争从第一场Darksiders游戏中完成了他的所有动作。实际上,当你和两个人跑来跑去时,等距相机也可以帮助多人游戏。不用担心相机在哪里看是很好的。我们很高兴能够展示多人游戏。

GamesBeat:从这个意义上来说,它更具有一口大小。母鸡?

Madureira:是的。这是基于任务的。你可以重做任务。你得到每个人的排名。你可以升级所有的能力。我们有技能树和能力树,战斗升级,战利品掉落。所有生物都会放下生物核心,可以将其插入技能树中。它绝对不是RPG,但是有很多系统和升级让你感兴趣。如果你是一个完整的人,那就有很多秘密。每个任务都至少有一个。

GamesBeat:贵公司是如何开始的?你有没有从原来的Darksiders到现在一点点反弹?

Madureira:飞艇实际上是从一个Kickstarter项目开始的。 THQ发布了Battle Chasers,这是该项目的结果,然后这是我们的下一个项目。

GamesBeat:什么你想用这个游戏,新的Darksiders完成吗?

Madureira:希望它会成为该系列中一个受人尊敬的参赛作品,一个人们会喜欢的新作品。我们之前没有做过多人游戏,我认为每个人从一开始就一直想要一个合作多人游戏Darksiders游戏。介绍Strife也是非常令人兴奋的,因为他是这个难题中最后一个缺失的部分。

我们希望铁杆的Darksiders粉丝会拥抱它并喜欢它,即使我们正试图做一些不同的事情。它有一些幽默。感觉有点不同。但是新玩家也可以在没有任何先验知识的情况下玩游戏。这个故事确实非常复杂。在过去的10年中,它被告知过三场大型比赛。制作一款游戏很重要即使你刚刚听说Darksiders很酷,或者你只玩过第二个,你也可以进入游戏。你可以跳进这个游戏,你不需要知道谁有人在地面上奔跑。

GamesBeat:你说它有多大?是否可以衡量水平或类似的东西?

Madureira:我们拍摄的小时数可能是15个小时。这不是一场超长的比赛。但同样,这些关卡也是可以重播的。我相信completists会花20多个小时玩它。这还取决于你有多好。在多人游戏中,当你有另一个玩家帮助你的时候通过它会快得多。

上图:Darksiders Genesis

GamesBeat:你会说这是一种特定的类型,还是它本身更多?是的非常暗黑破坏神。

Madureira:不,不是。这真有趣。乍一看,人们会认为它是暗黑破坏神,但是当你尝试战斗时,感觉更像街机,更像是一个Darksiders游戏。我不确定自己。我很好奇人们会怎么想。有遍历,而不是暗黑破坏神。这是快速战斗。但它确实有系统和能力升级,使它不仅仅是一个争吵者。也许我们会为它提出一个像“Metroidvania”这样的酷词。

GamesBeat:你认为新玩家会来自哪里,进入暗黑破坏者的幻想?

Madureira:我我相信最初会是想要更多东西的Darksiders粉丝。希望我们能够获得更多休闲玩家,这些玩家只需要进入一小块小块,而不必知道关于在其他三场比赛中发生的这个巨大的背景故事。

GamesBeat:你有一个发射窗口吗?

Madureira:今年年底。太快了。 [笑]很快。为什么我甚至在这里?我需要重新开始工作。

GamesBeat:你在拍什么平台?

Madureira:几乎所有东西都出现了。我们正在使用Unreal,这使得更容易进入所有平台。我们将加入Google Stadia。它也将出现在Switch,PS4,Xbox和PC上。

GamesBeat:你必须为Stadia做点什么吗?是否很容易适应?

Madureira:确实如此,但是Stadia也可能有也可能没有专属功能。它太酷了。但是Switch是最有趣的。这将是reall在Switch上真棒。但这总是有点挑战。

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