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恩佐娱乐

时间:2019-06-04

如果你告诉我恶魔来到Just Cause 4的现代战争世界,我不会感到惊讶。所以当Avalanche工作室的高级制作人维多利亚·塞蒂安(Victoria Setian)告诉我这件事时,我有一个面无表情的反应。

上周,Square Enix和Avalanche宣布疯狂的超级射手将首次亮相7月3日在PC,PlayStation 4和Xbox One上发布了4个Los Demonios可下载内容(DLC)。

在这个扩展的故事情节中,Rico和Javi将调查Solis岸边一个新发现的寺庙,那里一名与黑手一起工作的考古学家意外地从监禁中释放了一支古老的恶魔力量。

寄生虫感染蔓延到索利斯,恐吓其居民并攻击任何黑手阻碍它的方式。 Rico必须解决可怕的新威胁并寻求消除岛上恶魔入侵的答案。

恶毒的恶魔吐出腐蚀性的射弹,拥有士兵,甚至接管军车并将其转向Rico。新的任务进一步增强了疯狂的开放世界体验,并为Just Cause 3的流行解放游戏提供了回归。

Just Cause 4也推出了弹簧更新,具有更好的图形和更流畅的游戏。我和Setian讨论了这件事。以下是我们采访的编辑记录。

上图:Victoria Setian是Just Cause 4 DLC,Los Demonios的制片人。

GamesBeat:什么样的物理做恶魔有吗?它们比人更重或不同还有其他方式吗?

Victoria Setian:所有Just Cause 4和Just Cause一般都是物理沙箱,所以我们的恶魔肯定会增加体验。他们是一个全新的敌人类型。他们将拥有不同的运动模式,不同的攻击模式,不同类型的攻击。他们可以飞,所以你可以用它们做什么物理 - 这对我们的玩家来说都是新的东西。

GamesBeat:为什么在游戏中加入恶魔是有意义的?

[塞田:我们有很多想做的事情。 DLC让我们有机会获得真正的创意。这是一个有趣的想法。我们的角色是Javi,他是我在Just Cause 4中的支持者之一。在他的故事,他的历史以及看到我们能在那里做的事情中更多地了解一下,这将是一次多么有趣的经历对于球员。这导致我们在Just Cause中第一次引入超自然现象。

GamesBeat:你认为这会因为任何特定的模式或历史而与玩家相处得很好吗?

] Setian:我们的粉丝对我们非常重要。我们查看反馈,看看人们在网上说什么。我们也是我们自己游戏的粉丝。有人说他们错过Just Cause 4的一件事是Just Cause 3的解放系统。这是DLC的另一个启发点。你会看到很多类型的游戏玩法都会带来回报,但我们也进一步推进。还有更多种类,尤其是引入这些新的敌人类型。

充满令人难以置信,令人作呕的美丽器官的侵染区域ic破坏对象,再加上恶魔 - 每个虫害区都有某种独特的风味和经验。它真的推动了它并将其带到了新的高度。

上图:正因为4的DLC将于7月3日发布。

GamesBeat:就像大飞虫一样在预告片中。

Setian:那些是我们的恶魔,是的。除了恶魔之外,我们还有基板感染了Solis的不同区域。它们是充满有机生长的超色迷幻区域。它们与混沌对象相似。它们是破坏性的,它们以自己的生命力流血和脉动。他们已经在Solis中占领了所有这些不同的区域。

我们将看到Solis上发生了一个古老的威胁,这是这种威胁的一部分。每个区域都会有一些不同的味道,不同的游戏玩法,但所有这些都建立在这种生命力量的增长和这些来自并感染岛屿的恶魔的基础上。

GamesBeat:来自一个开发人员的观点是创建这些东西一定很有趣。

Setian:让团队走到一起很有趣。每个人都合作得很好。我觉得你看到我们给这个DLC带来的创造力,乐趣和爱情真的很棒。我们很高兴看到一旦球员接手就会看到球员的想法。很高兴看到预告片上升并引起人们的初步想法。这是一个与众不同的外观,我们很想看到所有的味道和我们的喜悦结合在一起。希望我们的粉丝能像我们一样喜欢它。

GamesBeat:我猜这场比赛是疯狂的,并且超过了那个 - 为什么不做一些更疯狂的事情,或者看似不匹配的东西?

Setian:对我们来说一切正常。最终Just Cause是一种建立在许多现实物理学基础上的经验。在这场比赛中有一些非常严肃和坚定的事情。但我们仍然找到一种方法将它带到顶端和边缘 - 你几乎可以相信这可能会发生。我想这就是你在这里看到的。我们将继续推动自己,并想方设法让它感觉像是在可能的范围内。

GamesBeat:如果这里有一些内部一致性,它是什么?这有什么特别的理由吗?

Setian:我们有考古学家,Javi。这个想法是他经历了这些挖掘,他在整个主要游戏中发现了所有这些发现,找到了所有这些坟墓。在这里,我们正在深入挖掘。如果 - 我不想过多地讲述我们的故事会发生什么呢?但是当其他人参与其中没有最好的意图时会发生什么?当我们不尊重我们的历史和过去时会发生什么?我们将在此过程中遇到一些新角色,所有这些事件都会展开。但这一切都源于Solis的更深层历史的想法?它会让我们更多地了解我们已经遇到过的Javi,并沿着这条路走下去。

上图:Los Demonios中的飞虫。

GamesBeat:似乎有一些游戏开发者的历史为DLC提供了大量许可。我想起了Far Cry系列,就像Bloo这样的东西d龙。看起来粉丝们似乎要求DICE和EA将恐龙带入战场。理由似乎是,嘿,这很有趣,对吧?如果它很有趣,那也没关系。

Setian:我不能代替其他工作室,但对我们来说,我们确实试图确保有一些东西总能将它与不仅仅是Just的DNA联系起来引起游戏的一般情况,但正当原因4.虽然我们确实希望获得乐趣,探索和推动自己,但对我们来说,继续确保我们坚持该DNA也很重要。

GamesBeat :您是如何在更新中添加内容的?我认为你没有无限的能力来升级图形和类似的东西。

Setian:就像我之前说的那样,我们的粉丝对我们来说非常重要,我们总是喜欢oking和听到他们说的话。我们也在关注批评者也在说什么,以及我们自己。我们把这么多时间和精力放在这个游戏中,非常喜欢。我们只想提供最好的体验。当我们看到所有这些不同的因素时,我们会发现,好吧,我们应该关注什么?这就是我们如何专注于照明的传递,或者添加一些新的酷炫主题,比如我们可以破坏的黑手掌雕像。

GamesBeat:这些雕像似乎不是一次大修但是照明肯定看起来像是一个很大的变化,还有很多工作。

Setian:很多工作都进入了照明通道,是的。雕像,我们知道这是人们在以前的标题中所享有的东西,所以我们想在这里重新引入它作为一部分更新。有时它是关于更大的焦点,比如照明,有时它是关于,嘿,人们错过了炸毁雕像,让我们看看我们是否可以为他们做到这一点。

GamesBeat:恶魔的特征是什么弩和恶魔蛋的供应下降?

Setian:弩实际上将成为Rico在早期DLC中发现的这种非常特别,酷炫的神器。它是由你将要遇到的恶魔的生物力学产生的。当您探索侵染区域并将其拆除时,它将成为一个非常重要的工具。当我们考虑在这里做什么武器时,我们希望确保它能够产生有影响力和重要性的东西。为什么这是Rico需要在这里使用的东西?你会发现的它的机制倾向于在整个DLC中使它成为一种有用的武器。

GamesBeat:如果你回顾过去几个月以及粉丝们制作视频的方式,那么你觉得最有趣的是什么?他们在游戏中一直在做的最有趣的事情?

上图:正当理由4正在获得春季更新。

Setian:哦,伙计。这非常有趣。人们会做我们永远不会想到的事情。实际上,我们的目标只是在沙箱中提供一堆玩具,这样玩家就可以让他们的想象力疯狂,看看他们能用它做些什么。当他们提出我们从未想过的事情,或者他们将事物串在一起的方式,或者甚至看着他们如何弄清楚如何设置事物并将它们发送到空中,这真的令人兴奋。

我们从发展的角度出发,我们可以给予玩家什么样的工具,以便他们能够提供开箱即用的全新体验,我们永远不会有想到?这是体验中最好的部分之一。每当我们发布新内容时,我们都会看看玩家是如何与我们给他们的玩具互动的。

GamesBeat:你现在有更多的弹药。为什么不给玩家无限量的弹药呢?

Setian:嗯,就像任何事情一样,你需要确保有平衡。否则你最终会回拨游戏。你想确保总是有挑战,总是需要克服的东西,以及某种奖励。如果你带走它的挑战方面,我会说享受水平会下降点。我们想确保它仍然感觉你是强大的,就像你正在修剪那些人一样,但是你必须仍然关注那个弹药计数。我们不希望这没有任何挑战。这带来了很多乐趣。

GamesBeat:就这样做的挑战而言,您如何看待当前这一代系统的位置,以及您是否希望能够更容易在下一代做到这一点?

Setian:我想任何一代人,我们总会继续努力进一步推动自己。随着当代人的到来,我觉得我们真的试图通过引入极端天气来超越自我。我们研究了现实生活中的天气系统,并对这些云进行了模拟。什么类型的云形成龙卷风?什么样的风暴导致那个?我们所有的极端天气类型。我们总是试图看看任何系统,任何规格的界限是什么,看看我们可以做些什么来推动那些。

GamesBeat:Rico仍然是一个非常自然的人,或者他自己变成超自然的当他与恶魔战斗时?

Setian:我会说,他是一个正常人,正在经历特殊情况。但他仍然和你我一样。

GamesBeat:恶魔可以拥有士兵。他们这样做会发生什么?

Setian:这取决于士兵类型。根据所拥有的敌人,他们将承担该敌人的能力类型。这可能意味着他们拥有鬼魂,然后他们获得了隐形能力。我昨天在玩,我只是不能得到这个人。他突然间披着斗篷,从视野中消失了,就像 - 天啊,他们去哪儿了?他们不仅可以拥有黑手,还可以拥有车辆。当你突然遇到一个拥有坦克的时候,这是非常可怕的。

你会发现它们拥有的方式,以及有机增长在这些侵扰区域中拥有不同东西的方式 - 它'我会不断地让你感到惊讶,并不断增加这种悬念的感觉,一旦你发现正在发生的事情并且承担所有这些令人作呕的华丽有机增长,这也是一种乐趣。一些我们最惊人的视觉特效将会出现在这个DLC中。

上图:Just Cause 4现在有更好的世界图形。

GamesBeat:那让人想起我是Uncharted的坦克,o永远不会消失的人。

Setian:澄清一​​下,他们是这个在世界上释放出来的古老力量的一部分。恶魔可以拥有很多东西。但就车辆而言,这是整体有机增长感染的一部分。他们会移动,但不一定是飞行的恶魔。

GamesBeat:Los Demonios的历史是否存在根源?它会回到某种历史故事吗?

Setian:有灵感,但最终我们想把这个故事讲成Solis。 Solis再次受到南美的启发,但它是它自己独特的创作。

GamesBeat:还有什么我还没有问过这有趣吗?

Setian:我们超级引发了关于春季更新和获得更多机会的机会这场我们都非常热衷的比赛。我们很高兴我们有这么多粉丝,他们对此充满热情,不断感兴趣。今天对我们来说是令人兴奋的一天。 Los Demonios,我们很高兴它终于向世界展示了它。我们迫不及待想看看玩家的想法,并有机会了解这些新内容并了解我们提供的内容。也许还可以看到我们扔在那里的几个玩具。他们如何对世界其他地方作出反应?

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