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恩佐娱乐

时间:2019-05-21

今年魔兽争霸年满25岁。魔兽世界将庆祝其成立15周年。暴雪娱乐的许多特许经营权都在变老,这就是为什么公司重新关注其历史。

暴雪意识到保护自己的过去是多么重要,因为它决定制作“魔兽世界经典”。这个版本的流行的大型多人在线角色扮演游戏将为玩家提供基于其早期演奏方式的体验。

但制作“魔兽世界经典”并不容易。 “魔兽世界”高级工程师奥马尔·冈萨雷斯上周在加利福尼亚州欧文举行的暴雪活动上告诉我这个过程。

我们期待的一个问题是,我们是否有原版?我们有多少原始版本有无障碍吗?我们并不确定我们在指尖就完全拥有了我们所需要的所有东西。我们很确定我们没有。第一个已知的挑战是只是盘点并清点我们拥有的东西。我在上一次BlizzCon的演讲中简要介绍了这一点。例如,源代码我们有一个存储库,我们对此非常有信心。

我们对文件数据的信任度要低得多。这是你看到的很多资产,无论是3D模型还是2D纹理,或者我们在服务器上使用的填充图来向单位描述它们如何被允许在世界中移动。我们不仅没有指尖,而且我们甚至都不确定它在哪里。我们最终不得不联系我们的数据归档团队o问问他们,嘿,你能探索一下吗,你可以尝试寻找一些东西,从魔兽世界发展的早期阶段做一些备份吗?我们发出了请求,然后祈祷。

令我们高兴的是,当他们回来并恢复旧驱动器时,我们不仅发现 - 这是2008年网络驱动器的备份。在那个备份上实际上是一个名为Final 1.12 Data的文件夹。这是该补丁的那种资产数据的幸运快照。一旦我们有了这个,那么我们就开始建立起自信,我们可以真正实现。

保留在线游戏可能很困难,因为它不仅仅是一个软件。 “魔兽世界”已经进行了7次扩展甚至更新。每个人都会改变比赛,有时会以较小的方式改变比赛

上图:“魔兽世界经典”中的一个地牢。

为了妥善保存魔兽世界的历史,暴雪需要为所有人保留文件和代码。那些不同的游戏化身。而这延伸到其他现场服务游戏,如Overwatch,由于名单增加和英雄返工,已经在短短三年内改变了一吨。

“我们真的需要确保我们回去看看在我们所有的特许经营权中,确保我们已妥善存储所有这些,“魔兽世界的执行制片人John Hight说。

过去,旧代码和其他资产会隐藏在随机的地方。

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“我们团队的戴夫劳伦斯告诉我,暴雪有一台机器,唯一可以制造星际争霸1的机器ilds,“Gonzalez告诉GamesBeat。 “它有精确的库和精确的编译器。它坐在[前暴雪总统] Mike Morhaime的办公桌下一段时间。没有人确定该机器发生了什么。唯一可以铸造官方星际争霸的机器。我们比过去好多了。“

未来必须保护过去

Morhaime的继任者,总统J. Allen Brack,也在考虑保护。我还与他讨论了暴雪保持其过去完好无损的努力。

暴雪在保持其头衔和制作它们方面有着悠久的历史 - 让它们保持相关性。对于像“魔兽争霸II”和“魔兽争霸1”这样的游戏,这些游戏是有史以来最伟大的游戏之一。这对人们来说很重要能够玩以前的游戏。如果你想到许多游戏所带来的怀旧浪潮和目前很多游戏 - 我们看到了Atari 2600的重新发布,NES的重新发布,Genesis,所有这些不同经典出来重播旧游戏。有些人在他们年轻时就玩过它们。有些人第一次发现它们。

Classic的观点,以及我们最终做Classic的原因之一,是因为我们觉得这是一场值得存在的游戏。真的没有办法像它那样发挥它。保存是我们最终决定做Classic的原因之一。

与Classic一起,暴雪已经开始提供一些最重要的复古游戏的原始版本,包括Warcraft:兽人与人类和暗黑破坏神,在GOG上。这家数字商店专门提供可以在现代机器上运行的DRM格式的经典PC游戏。

上图:最初的魔兽。

但是暴雪的历史超越软件。该公司服务时间最长的员工之一,艺术总监Samwise Didier,自1991年以来一直在暴雪公司工作(当时它被称为Silicon&Synapse,Inc。)。对于迪迪埃来说,归档暴雪的2D艺术同样重要的保存代码。

在3D类型的事物方面,对于很多旧游戏我们不再拥有这些文件,模型和东西。谈到概念和我们为艺术所做的所有重要事件,比如BlizzCon的东西以及我们为各种书籍和杂志所做的事情,我们有一个我们称之为V的团体奥尔特。他们保存了我们为游戏做的所有概念,甚至是非常糟糕的概念。

我们有点击说,保存,但不显示。我们用红色标记。在所有事物的年代表中,它都在那里编目,但是他们不会把它放到PR来放入杂志。但它很棒,因为我们已经看过很多次有人说,嘿,谁做了这一件?他们会告诉我这件作品,我会说,相信它,并且他们将能够为它增加一笔信用。

这个行业还很年轻。 25岁的游戏看起来很古老。但是有一天,我们最喜欢的游戏将会有50年历史。后来,魔兽争霸将庆祝其成立100周年。

我希望在未来,人们仍然能够体验这些原创游戏。我好朋友们仍然可以在“魔兽世界”的铁炉堡城市举办派对,去击龙。

为了实现这一未来,对暴雪等公司来说,关心和保护他们的历史将是非常重要的。制作“魔兽世界经典”既是保存又是教训的一步。这些东西需要小心保护,然后才能希望我们可以偶然地遇到旧文件和代码。

RetroBeat是一个每周专栏,着眼于游戏的过去,潜入经典,新的复古游戏,或者看看多大的收藏 - 以及他们的设计技巧 - 激发了当今的市场和体验。如果您有任何复古主题的项目或独家新闻,请与我联系。

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