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恩佐娱乐

时间:2019-05-07

几个月前,我预览了“全面战争:三国”,最初的反应是战斗令人担忧,战略正在走上正轨。大约在那个时候,世嘉宣布将两个月推迟三国。 Sega PR最近接近我的预览版,看看游戏是如何更新的 - 特别是如果战斗感觉更好。在他们与三国一起工作之后,我可以说这似乎延迟已经帮助它发挥得更像我在全面战争游戏中的希望。

我的关键问题是战斗是战斗变成了混乱,太长的scrums,而不是紧张的战术线路和精彩的手段。我有三个理论,为什么会这样:首先,在预览中我扮演刘备,他的派系权力正在筹集廉价的农民单位;我在真三国无双的浪漫模式中玩,而不是更历史的记录模式;并且那个英雄单位非常强大。

新的和稍微调整

我无法得到第一个问题的答案,不幸的是,这个预览是50回合与袁绍或公孙赞 - 没有刘备。然而,我能够测试另外两个理论。

作为第一次测试的一部分,我尝试在录音模式中扮演公孙赞,我肯定发现它不太可能让战斗变得无休止......主要是因为我很快失去了他们。哪个,够了!但是失去那个活动让我给了另一个选择机会。

上图:袁晟ao和Gongsun Zan在全面战争中为北方而战:三国

作为袁绍,我开始了一场浪漫游戏,所以我可以扮演名义上的角色和他的英雄,如张鹤,温周,颜亮。我的初始阶段是对当地汉族输家的一个相当大的扩张,但一旦我反对公孙赞,我开始挣扎。绝望的和平让我无处可去,只能对抗当时的反叛农民军当地的黄巾军。

这为测试新的战斗平衡提供了一个理想的机会。我有较小的军队,有更好的将军和单位上升到更大,更少纪律的部落。在我的第一次重大交往中,我的数量超过了人数并没有做出很好的反应,而且很快被击败了。这不好,但并不好一种具有战术意义的方式。黄色头巾紧随其后,分裂他们的力量和入侵,以我可以攻击他们的方式。

这些战斗的工作方式就像全面战争应该:英雄强大但不占优势,阵型倾向于占据大部分战斗中,骑兵可以占主导地位,但前提是他们不会被矛头挡住。玩过这些之后,我得到了答案,问题是战斗是否得到了改善,强调“是的!”它不是在Shogun 2级别 - 系列战斗的高峰期(没有改装) - 但它很容易匹配阿提拉或早期的全面战锤战斗。我期待与较强的单位相比,后期比赛的战斗是否比战锤更好。

更多更好

另一个主要问题本地预览能够为我回答:游戏是否真的能在PC上运行良好,这台PC仍然使用了我八年前升级为Shogun 2时使用的部分部件。令人震惊的是,游戏运行非常顺利,特别是在负载屏幕不能主导体验的情况下。 (我确实把它放在我的SSD上,这对于Total Warhammer来说基本上是强制性的。)

我确实对游戏有长期问题,我仍然期待回答这个问题。对于与中国民间传说的五个要素相匹配的人物和建筑物,有一个聪明的颜色和类别系统,但试图匹配所有这些东西似乎很复杂,我不确定这对我来说是值得学习还是做。但这就是长期发挥所带来的专业知识 - 以及它的mo令人担忧的方面得到解决,我希望全面战争:三国应该得到这种投资。

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