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恩佐娱乐

时间:2019-04-27

我为我们的GamesBeat Summit 2019感到自豪,我们在洛杉矶以社区为导向的两位马戏团举办了关于建立游戏社区的活动。这完全是为了娱乐,主要是重塑的主题。

这次我们有近500人,这使我很难与每个想要追上的人交谈。几十年来,我与许多在此次活动中发言的人建立了关系,看看他们如何重塑自我和游戏总是很有趣。但是有这么多人参加,我无法在这次活动中单独与他们聊天。

上图:Chris Taylor和Dean Takahashi参加GamesBeat Summit 2019。

]我们在52个会话中共有97位发言者,分两个并发阶段,制作超过24小时的内容。 Fortu最后,我们将把我们VentureBeat YouTube频道上的大部分舞台演讲用于按需观看。我喜欢的是与老朋友愚蠢的戏弄和提出没有答案的问题的时刻。

在本专栏中,我将在这里讨论三位发言者 - 我个人主持的会谈。那些包括与Kanoogie的创始人克里斯泰勒的炉边聊天;迈克尔康德里,2K硅谷的创始人;比特币基金会和区块链企业家主席布罗克皮尔斯。

这三个人都在彻底改造自己。

克里斯泰勒

上图: Kanoogi的克里斯泰勒给了Dean Takaahshi这个碗。

克里斯泰勒从燃气动力游戏和战争游戏的大型团队开始到独奏笑p,以他自己的灵感和单一艺术家为指导。他走出仓鼠轮,制作越来越大的游戏,每一个都更加强烈,图形美观。现在他回到了一家名为Kanoogi的公司。

“我说我想用深刻的游戏做点什么,”他在我们的炉边谈话中说。 “我想自己编写所有代码。作为一名独立开发者,我想深入了解。“

他正在为超快网页游戏和一个名为Intergalactic Space Empire的游戏制作一个平台。他违反了规则,制作了一款仅限浏览器的游戏,当它出现时,应该可以运行在世界上任何一台计算机上。经过30年的游戏开发,泰勒从头开始。我已经看到了他生命的弧线,它的山峰和山谷。

十年前,泰勒作为我们第一届GamesBeat峰会的主持人。七年前,他开始制作陶器的爱好。他给了我一个碗。这意味着我是泰勒内心圈子的一部分,看到他对做一些新的和完全不同的东西感到兴奋是令人兴奋的。现在他认为Kanoogi可以让数十亿人在网络浏览器中玩游戏,而不需要下载。

“没有什么比在你生命中每天做同样的事情更糟糕了,”泰勒说。 “你必须做点不同的事情。这不仅仅是钱。我厌倦了钱。这是关于艺术,生活经历和朋友。“

Michael Condrey

上图:Dean Takahashi和Michael Condrey在GamesBeat Summit 2019上发言。

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Michael Condrey也经历过这个时光扭曲,从电子艺界的极品飞车和死亡空间等游戏开发商变身为Sledgehammer Games的联合创始人,以及“使命召唤:高级战争和使命召唤:第二次世界大战”等游戏的创造者。去年他离开那个300人的工作室,最近宣布成立一个新的工作室,2K硅谷。

Condrey已经组建了一个由30名开发人员组成的团队,他以新的眼光接近了它。从他的第一次雇用到多样性。我告诉他这件事,他提醒我他有一个女儿,他希望她有一天能够在游戏行业长大并有机会在游戏行业工作。要做到这一点,行业必须改变,以更加热情地对待女性。

我问康德里关于“负责任的游戏”的想法发展,“他有一个有趣的答案。他说他经常想到他过去所做的那种内容,比如“使命召唤:现代战争3”这样的游戏,其中只有某种敌人被描绘为邪恶。他想到了新西兰基督城的大规模枪击事件。

在这个全球性的游戏业务中,在我们生活的这些时代,创造这样的暴力游戏是否是负责任的事情?康德里对此没有答案,我也没有答案。我曾经对生活中的某个时刻对暴力游戏过于敏感。我没玩过。但慢慢地,我又把它们捡起来了。当我拿起它们时,我没有像侠盗猎车手那样玩游戏,因为你没有玩“好人”。你是个罪犯。我已经超越了生命中的那一点,而我能够将小说与现实分开,我将扮演现在既坏又好的角色。但他们仍然让我问自己的问题。就像我们是否可以解决像游戏成瘾这样的问题一样。

当他开始一个新的工作室时,Condrey正在重新问自己这些问题。并且他承认他没有得到所有答案。

拥抱变化和改变时代,有时候你需要做的事情,他说。

Brock Pierce

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上图:Brock Pierce和Dean Takahashi参加了GamesBeat Summit 2019。

Brock Pierce作为我们在Boss舞台上的最后一位演讲者来到舞台,结束了会议。他就像老板的老板。比尔科基金会主席皮尔斯被福布斯称为“比特币亿万富翁”。我们不知道他的净资产是什么,但他在正确的时间出现在正确的地方。

我在社交赌场游戏的全盛时期遇到了他,当时他在2012年创办了一家名为Playsino的公司。我卡住了与游戏相比,他转向比特币。

就像他早期的互联网视频,虚拟商品和其他技术浪潮一样,皮尔斯在看到区块链的潜力方面遥遥领先 - 透明和安全的分散式分类账 - 加密货币,一种使用加密和区块链来安全地管理货币并验证资金转移的数字货币。

2013年,他共同创立了Blockchain Capital,筹集资金投入大量资金。区块链初创公司。他每45天就组建一家新公司。在2017年,他是一个sBlock.one的持有人和顾问,持有初始硬币(ICO)并售出价值7亿美元的EOS硬币。 EOS代币的价值现在约为49亿美元。他还是Tether的投资者,就像EOS一样,它也是3500亿美元加密货币市场中最大的数字货币之一。他在2018年3月离开了Block.one。

现在皮尔斯正在回归比赛。起初,他觉得加密货币需要一个基础,拥有更快,更安全,可编程的区块链平台,如EOS和Tron。现在已经有了基础,皮尔斯认为基于区块链的游戏具有真正的潜力。这是游戏和技术之间的接缝之一,可能会导致一些大事,或者以灾难性的方式爆炸。他认为我们就像在初学一样互联网2.0。

“我尽我所能不喝自己的Kool-Aid,我尽力不要对发生的事情视而不见,”他说。 “我非常紧张。许多人出现在快速降压中。“

人们陷入了骗局和淘金热。但加密货币价格的崩溃已经导致了这些人的清洗,他说。

“牛市产生废话,熊市结出硕果,”皮尔斯说。

皮尔斯想要人学习,授权自己,决定如何长期应用游戏等新技术,而不用担心“害怕错过”或FOMO。他现在看到公司走出区块链原型设计阶段,技术已经准备好扩展。

上图:区块链面板参加GamesBeat Summit 2019(左至右):James Zhang,Miko Matsumura,Roy Liu,Kevin Chou和Arthur Madrid。

“我们有区块链,你可以建立游戏,”他说。 “想象一下,如果您在发布之前就可以访问iPhone。你开始考虑可以为这款iPhone制作游戏吗?现在是时候了。我想我们就在那一刻。“

像Kabam的联合创始人Kevin Chou这样的企业家现在正在投资区块链,而Pierce认为这是一片茶叶。在早些时候的一个小组中,Chou表示他对使用区块链改变游戏经济的机会感到兴奋。

“这是一个大问题,”他说。 “当你开始看到那些可以在游戏领域做任何事情的人都这样做时,请注意。”

皮尔斯正在考虑是否自己投资游戏公司再次启动区块链游戏领域。

“在适当的情况下,我可以看到自己在这个领域做点什么,”皮尔斯说。他不必为了成为更大的亿万富翁而这样做。但皮尔斯说,他认为“亿万富翁”是对十亿人生活产生积极影响的人。

感谢你的到来

我很喜欢这些谈话。我希望我们的观众也这样做。我从很多人那里听说,这是我们有史以来最好的GamesBeat,我谦卑地接受了这种亲切的赞美。我们在微型游乐园Two Bit Circus重新设计了这个节目,正如这些企业家为了迎接新的游戏浪潮而重新焕发活力。

如果你来了,谢谢你的到来。或者,如果你在溪流上观看,我很高兴我们可以参加你呢。如果你像我一样错过了很多会议,请在未来几周内通过我们的YouTube频道查看。像GamesBeat Summit这样的游戏社区需要一个村庄。感谢那些帮忙穿上它的人。我很高兴这些视频会继续存在,因为它让我感觉我们已经建立了一些具有持久价值的东西。

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