QQ:57064

恩佐娱乐

时间:2019-04-26

Facebook正在与Oculus Quest进行平台锁定。

如果您不熟悉这一概念,“客户锁定”是一种经济理念,“让客户依赖于产品和服务的供应商,无法在没有大量转换成本的情况下使用其他供应商。“

凭借独立的Oculus Quest,Facebook正在为Oculus Quest和Oculus Rift的Oculus Studios项目提供资金,并实现它们之间的交叉购买。对于同时拥有Oculus Rift和Oculus Quest的人来说,这意味着只需一次购买即可在任何一款耳机上播放同一Facebook资助的游戏。没有Oculus资助的第三方工作室也可以根据他们的选择选择加入该功能。

这在战略上是有道理的 - 这一举措对于pe来说是一个短暂的举措。ople购买任何Facebook的低成本耳机。例如,如果您今天是Oculus Rift的所有者,并且您购买了Apex Construct,那么当您购买Quest时,您应该会发现游戏已经在您的图书馆中等待。太好了吧?

短期?当然。

长期?这有点复杂。

Steam的PC商店与Oculus的VR商店

Valve Corporation的Steam是首选的店面数以百万计的PC游戏玩家。 Valve是一家总部位于华盛顿州贝尔维尤的私人公司,并于2016年与HTC合作投资推出VR耳机,鼓励人们使用Steam购买VR游戏。

重要的是,所有者Facebook的Oculus Rift耳机(和微软的Windows VR设备)也可以播放来自Steam的ames通过Valve控制的软件桥。如果您拥有HTC Vive,您可以从Valve或HTC的Viveport购买游戏并在耳机上播放。如果您拥有Rift,您可以从Oculus,Steam或HTC购买和玩游戏。

从本质上讲,Valve建立了Steam作为人们购买VR游戏的默认位置,因为这是他们已经购买了PC游戏的地方。一般来说,唯一的例外是Rift所有者从Oculus购买他们的内容,因为它是默认商店。底线? Oculus基本上使他们的商店成为Rift的围墙花园,而Valve使Steam成为所有PC VR耳机的地方。

Facebook同时支付了许多独家游戏,如Robo Recall和Lone Echo,仅通过Oculus商店。商店里的游戏只能正式用于Facebook耳机。然而,一个名为“Revive”的黑客使得一些Vive所有者可以运行他们从Facebook购买的Oculus独家内容。

Oculus Quest如何改变游戏

[123 ]

上图:马克·扎克伯格推出Oculus Quest。

在Oculus创始人Brendan Iribe和Palmer Luckey离职后Facebook的战略发生了变化。

Blake Harris的书“The History”未来的一系列电子邮件被披露,可以深入了解Facebook首席执行官马克扎克伯格在VR和AR方面的战略。根据这本书,扎克伯格赞成对裂谷采取“封闭式”方式,而Oculus领导人则更加开放。 Facebook中的一封电子邮件归功于Brendan MartenAR / VR的财务主管,提供了扎克伯格在2015年的战略意识。

从书中可以看出:

扎克伯格“认为关闭平台存在风险,但不相信他们是伟大的或不可逆转的,并愿意抓住这个机会。他认为你可以在关闭后打开它,但走另一条路则更难。“

”马克认为,一些Oculus员工会对关闭平台感到不满,甚至认为它违背了文化和可能会引起整个团队的不满,但认为价格合理。 。 。例如,有多少长期Oculus员工(最有可能强烈反对关闭平台的员工)会离开他们的RSU?如果他们不这样做,那么有多少人的工作会更糟?将甚至高度原则的约翰[卡马克]走开了?“

”除非我们向马克提出他认为合理的裂缝成功的长期计划,否则我相信裂痕可能会介于资源之间 - 很快就会饿死和孤儿。“

”要么:a)我们想出一个Mark可以相信的开放性解释,b)我们决定关闭,或者c)会有一个头脑 - 碰撞。请记住,即使我们赢得正面碰撞,Mark也能控制预算和人数,因此Rift可能会发现自己不顾一切。“

扎克伯格在VR和AR上花费的数十亿美元归结为他在给员工的信息中列出了一些非常简单的信息:“我们在移动设备上容易受到Google和Apple的影响,因为他们制造了主要的移动平台。我们希望在下一轮计算领域拥有更强大的战略地位。“

这就是锁定发挥作用的地方。目前,最成功的非移动VR平台是有线PlayStation VR系统,自2016年底以来销售了超过420万部耳机.PSVR也是许多以直观手部交互为中心的最佳VR游戏的所在地。我们相信Oculus Rift的低价格,高质量的内容和重要的营销帮助Facebook的耳机超过HTC Vive用于PC系统,但没有硬数据证实这种感觉。

然而,对于许多买家来说,Valve的Steam商店仍然是默认购买大部分内容的地方。

扎克伯格不希望这种动态在第二代PC VR中继续存在。所以他正在采用适合的策划内容方法PSVR并将其应用于Quest VR控制台。因此,我们让消费者准备好体验这一点:

我相信Fineman的评论代表了许多早期PC VR买家的立场。

平台服务和锁定

购买在您的墙壁上安装VR电脑和安装传感器,以获得高品质的VR体验是一项艰巨的任务。鉴于所涉及的成本和努力,大多数购买基于PC的耳机的买家在2016年至2019年之间仔细研究和计划他们的决定以保护他们的长期投资是有道理的。

许多VR买家与个人计算机将其视为“开放”平台。然而,在实践中,“开放性”是一个比起初看起来更复杂的概念。

例如,你通常需要微软的Windows今天在PC上享受VR应用程序。尽管如此,Valve的SteamVR基础也得到了Apple计算机的支持,该公司的工程师们一直致力于让开发人员更轻松地在Linux上使用他们的应用程序。换句话说,Valve意识到开发人员和消费者都与微软的Windows有关的“锁定”,他们正在积极努力削弱这些关系。

相比之下,Apple对Oculus的支持被淘汰了多年前。去年,Rift设备全球脱机一整天,因为有人(显然)忘了与微软续签安全证书。这种事情并没有激发对PC买家的信心。

现在有了Quest,Facebook已经准备好启用交叉购买,这可能会开始这个过程将Quest买家锁定在Oculus“平台上”。你有一天醒来,如果没先登录你的Facebook帐户,你就无法享受一场伟大的VR游戏吗?当人们喜欢他们的Oculus Quest时,他们认为他们希望升级到Oculus Rift S的增加的图形保真度,这种现实开始成形。

不同的路径详细

阀门和Facebook正在开启2019年

Facebook的路径为消费者提供低廉的硬件价格,并为开发商提供资金,首先为Oculus建立项目,并实施与Rift交叉购买等功能。由于Facebook将Quest定位为独立的VR控制台,他们希望它能够吸引不同的买家。随着时间的推移,我们可以期待Facebook的网络,头像,分析和身份服务将成为公司向所有VR设备中的开发人员和消费者推出的一揽子计划的一个重要组成部分。

对于消费者来说,Valve的路径可能更加昂贵,但仍然朝着他们坚持的方向前进多年 - 增加沉浸感,带来更好的VR游戏和更令人满意的体验。例如,使用阀门索引控制器,您可以首次“佩戴”VR控制器,而不是“保持”一个。

这种变化来自多年来与游戏和硬件合作开发游戏和硬件的重点。可靠的开发者我们还没有感受到这种努力的结果,或者它对Valve Index和Steam生态系统的价值主张与Facebook,甚至是微软的价值主张的影响。只要我们有这种经验,我们就会以明确的语言消除差异,这样每个对这个市场感兴趣的人都可以理解游戏中的动态。

但是现在,消费者应该记住现在做出的关于你购买的耳机是投票赞成的决定比耳机本身更大的东西。同样,开发人员现在决定支持哪些耳机,使用的服务以及在游戏中激活的功能可能会影响后来的创作者。

VR市场仍然很小,以至于你的重量很大下个月可能对这些公司的政策产生持久影响的选择。

明智地选择。

这个故事最初出现在Uploadvr.com上。版权所有2019

关注恩佐娱乐官网(www.jianghuaipump.com)。

关注恩佐娱乐官网(www.jianghuaipump.com)。

在线咨询

在线主管