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恩佐娱乐

时间:2019-04-22

从概念上讲,虚拟现实耳机提供了一个极好的机会来帮助视力低下的用户:具有高对比度的近距离屏幕和个人校准镜头可以让人们看到可能在现实世界中遗漏的细节。但由于VR软件通常不适合低视力用户,微软研究人员正在预测一种名为SeeingVR的解决方案,这是一套可以让Unity应用和游戏开发人员轻松添加辅助功能的工具。

SeeingVR工具包括各种各样的效果,从亮度,对比度和边缘增强选项到传统放大和窗格式双焦点功能。开发人员还可以突出显示对象,创建可视指南以及重新着色场景,以便将其提升为低视觉用户;文本可以在视觉上增强,变成语音,或用于描述所选对象。

上图:微软SeeingVR工具的全系列。

其他平台的操作系统级可访问性工具的用户将熟悉增强和选择工具,还有一些其他微软或SeeingVR非常独特。一种是深度测量工具,可帮助用户在一个眼距距离内视力不佳;另一个故意通过“外围重新映射”创建更集中的隧道视觉。甚至还有一个“看到AI”功能,试图推断和描述视野中的内容,没有开发者描述 - 尽管添加描述也是一种选择。

大多数工具都没有特殊要求由Unity应用程序开发人员重新编码,可以像过滤器一样打开或关闭,可以单独使用,也可以相互组合使用。但有些确实需要适度的应用更新以获得适当的支持。微软建议小规模测试表明,低视力用户能够通过选择激活的SeeingVR工具更快更准确地完成任务。

SeeingVR将于下个月与研究论文一起正式提交在苏格兰CHI 2019年会议上。研究人员还将讨论改善诵读困难用户网络内容可访问性的机会,特别是通过网络浏览器现有的“阅读模式”,以及使完全失明的用户可以访问VR和非VR教育内容的选项。 123]

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