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恩佐娱乐

时间:2019-04-15

自从谷歌宣布其Stadia游戏流服务将于今年推出以来,云游戏的第二次出现一直是个大话题。研究公司Technalysis Research的一份新报告表明,游戏玩家愿意尝试云游戏,如果这意味着他们可以在多种设备上玩游戏。

Technalysis对美国2,000多名游戏玩家进行了一项调查。基于目前多种游戏设备的使用情况,对多平台游戏的渴望以及用户对游戏流媒体的兴趣和他们愿意支付合理金额的意愿,基于云的游戏流媒体发现了更高的兴趣它

“如果执行得当(当然也很关键),那么鉴于这些数据,斯塔迪亚成功的可能性很高,”技术分析分析师兼总裁Bob O'Donnell在一封电子邮件中提供帮助。

上图:游戏玩家在各种平台上玩。

但他没有不会认为苹果公司今年秋季推出的Apple Arcade订阅服务也有同样的成功机会,因为它仅限于在Apple TV,iPad,iPhone和Mac上播放。

“至于Apple Arcade,我认为有些人会发现它非常有趣,缺乏对其他平台的支持以及更多的利基,“艺术”类型的游戏,似乎苹果将放在那里将限制其成功,“奥唐纳说。

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O'Donnell表示,全球数字游戏的影响力和影响力继续以令人印象深刻的速度增长,美国游戏玩家每周花费近65小时,每年花费2,580美元平均有4.4个设备。

参与这项研究的中国游戏玩家每周大约有47个游戏时间,每年游戏费用为1,453美元,游戏内购买和游戏硬件,平均为4.1他们游戏的设备。

该研究基于2018年12月至2019年2月期间对2,022名消费者(每人1,011名来自美国和中国)进行的在线调查,每周至少游戏两小时。该研究的目的是了解人们玩什么类型的设备,他们花在他们身上的时间,他们玩的游戏类型,他们花的钱,他们使用增强现实和虚拟现实游戏设备的经验,他们的参与创建和观看游戏内容,参与游戏比赛,国际米兰电子竞技中的热情,对基于云的游戏流的渴望等等。

“从数据中可以清楚地看出,人们经常使用多种设备进行游戏,”该报告的作者奥唐纳说。 。 “由于人们花费大量时间在多台设备上游戏,单个主要甚至首选游戏设备,平台甚至外形尺寸的概念都不再适用。”

研究发现例如,虽然Android手机是用于游戏的最常用的个人设备,而人们花费大部分时间花在游戏上的设备(在美国和中国),但总的来说,PC仍然是人们花费更多钱的形式因素他们的总游戏时间。

上图:人们玩游戏的平台在美国和中国。

毫不奇怪,这意味着对可以跨多个设备和平台工作的游戏的强烈兴趣。事实上,当被问及具体问题时,超过80%的受访者表示他们已经在多个设备和平台上玩游戏或者想要这样做。

这些趋势也可能为强大的戊对基于云的游戏流媒体服务感兴趣,预计几家主要技术供应商将在今年宣布并推向市场。在美国,超过76%,在中国,近85%的游戏玩家对这种服务有点或非常感兴趣。此外,他们报告了强烈的支付意愿:美国平均每月16.19美元,相当于中国每月18.80美元。

研究还发现了很多游戏相关内容的兴趣和影响。除了他们的游戏时间之外,美国受访者每周平均观看11小时观看Twitch和来自YouTube的游戏内容,而中国受访者平均每周观看10天时间观看Douyu和优酷土豆(他们的中文等价物)。

此外,这个观看时间激发了不到50%的美国游戏玩家和60%的中国游戏玩家创造自己的内容,通过直播他们自己的游戏会话或录制和上传它们。

“游戏生态系统已经O'Donnell表示,这些活动远远超出了游戏本身,扩展到各种广受欢迎的活动,如电子竞技和其他游戏竞赛。 “这些反过来又会影响人们对花费更多的兴趣和愿望时间和金钱在他们自己的游戏中,创造了一种市场需求的“良性循环”,并提高了游戏对我们整体文化的影响力。“

他也说不。就游戏时间而言,1台个人设备是Android手机,但总的来说,PC是顶级平台(尽管只是在美国几乎没有 - 几乎与智能手机整体相关)。 Windows 10台式机是第二大最常见的游戏设备,在中国的总体时间方面排名第二,但就美国的时间而言,iPhone是第二大受欢迎的(Windows 10台式机非常接近)。

美国和中国在一个方面有所改变。中国游戏玩家更专注于PC游戏(游戏机在中国被禁止使用多年)更加专注于图形处理单元(GPU)和图形功能。过去,中国的玩家在低端电脑上玩游戏。但不再是。

此外,中国游戏玩家对电子竞技和游戏竞赛更感兴趣。

总体而言,O'Donnell表示,游戏市场在多个平台和设备上继续保持强劲,游戏玩家花在游戏上的时间和金钱使大多数其他消费者活动相形见绌。

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