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恩佐娱乐

时间:2019-04-09

在本周的2019年游戏开发者大会上,谷歌通过宣布其视频游戏的点播流媒体服务Stadia来偷走了该节目。定于今年晚些时候推出,Stadia承诺通过使用任何带有Chromecast的电视,使用Chrome浏览器的计算机以及任何Android设备来播放大片游戏,从而彻底改变游戏规则 - 无需控制台。

虽然具体细节,谷歌的关于Stadia的GDC演讲当然令人印象深刻。据谷歌称,像刺客信条:奥德赛这样的游戏将在5秒内加载并在任何设备上运行。 Stadia的高端GPU推出超过10.7 teraflops - 远远超过Xbox One X和PS4 Pro。

谷歌高管还表示,Stadia在发布时将以每秒60帧的速度支持4K,即将到来计划以8K分辨率和120 FPS升级系统。虽然谷歌创建了一个专用的Stadia控制器,现有的第三方控制器已经拥有,或者键盘和鼠标,但也可以正常工作。

Stadia也可能已经解决了延迟问题。去年秋天,我参加了AC奥德赛项目流测试,进入它,我无法理解控制是如何只是一个滞后的混乱。我惊喜地发现,在我打了30多个小时的时间里,我从未遇到任何表现或滞后问题。当然,测试仅限于1080p(这比他们的4k计划要求的要低得多),但这是一个非常有希望的开始。

在Reach3 Insights,我帮助科技和游戏公司更好地了解消费者格局,等等我很想知道如何 - 或者是否 - Stadia确实会改变市场。我毫不怀疑Stadia的推出会受到大肆宣传和炒作的影响,但值得注意的是,谷歌正在进入一个非常拥挤的普通游戏市场,其方法与许多消费者(可用于游戏机和手机)的消费者截然不同至。为了最大限度地发挥Stadia发布的影响力,Google需要做出与消费者不断变化的偏好,态度和意见相一致的决策。

以下三点尤其重要:

1。获得正确的定价

在接受美国有线电视新闻网(CNN Business)采访时,谷歌副总裁兼总经理菲尔·哈里森(Phil Harrison)表示,公司有意采用“屏幕无关”策略来提供不需要p的服务支付控制台的图层。他说:“我们不希望玩家花费数百美元,有时甚至数千美元在他们的家中创建游戏装备。”

因此,每个人心中的问题是:Google如何计划将Stadia货币化?最安全的赌注是该公司将从Netflix或Spotify手册中借一页并按月收费。假设公司采取这种方式,下一个合乎逻辑的问题是它会收取多少费用?

正确定价对任何公司都很重要,但对于像Stadia这样可能改变游戏规则的创新来说尤其重要。这个市场真的是第一次。极低的价格会带来一些风险。它可能会使消费者心目中的全面游戏贬值(很有可能e移动游戏中发生的事情)或将传达关于Stadia本身的错误信息 - 该服务不够优质。起步太低也可能迫使公司每年进行价格上涨,这反过来可能会使用户感到沮丧。超高的价格可能会阻止相当多的人甚至尝试使用该产品,选择继续其通常的流程或控制台采购程序。

谷歌在此过程中尽早与潜在客户进行定价对话非常重要在发布之前开始研究适当的定价策略,希望避免需要更正后发布。在斯塔迪亚这样的情况下,正确的联合分析通常是最强大的研究解决方案,这是一个相当新的概念。这种方法允许产品团队不仅要教育和处理价格,还要处理要约中包含的组件和功能。 Gabor-Granger和Van Westendorp当然也是常用的选项,但重要的是采用数据驱动的方法来定价。

2。建立正确的合作伙伴关系

为了使Stadia工作,谷歌必须确保广泛采用游戏玩家已经喜爱的特许经营权。如果没有广泛的行业支持,Stadia的影响将大大减弱。像Ubisoft和id这样的大玩家都在船上,但其他大片游戏公司会不会选择阻止选择贫血的游戏?目前还不清楚需要多少额外的开发工作才能使游戏与Stadia兼容(更不用说谷歌对销售的期望有多大),但它必不可少谷歌尽可能多地吸引着众多知名游戏和开发者。像“使命召唤”,“怪物猎人”和“FIFA”这样的跨平台游戏,通常会在不同的游戏机和PC上发布,需要在Stadia上展示才能使其合法化。

现在知道有多少游戏还为时过早游戏开发者将立即签约,有些人可能会首先采取观望态度,因此谷歌必须优先考虑一些合作伙伴关系。该公司必须真正了解这个市场中的早期采用者,并了解哪些游戏和类型是他们的绝对必备品,但也准备好在这些早期采用者的基础上,通过其他类型的质量标题准备好作为Stadia坡道起来。

3。创造引人注目的原创作品

独家游戏是一个ess游戏业务的重要组成部分,可以对平台采用产生巨大影响。 PlayStation在过去几年中拥有独家产品的出色记录是它如何通过PS4获得如此大的市场份额和玩家偏好的主要部​​分。同样地,任天堂无与伦比的第一方游戏让它在贫困时期保持活力,并在过去一年中与Switch一起蓬勃发展。

知道,Google已经建立了一个内部游戏开发工作室,将为Stadia创建游戏。这是一个聪明的举措,因为它有助于未来证明公司的增长。 (同样,这个策略来自Netflix剧本 - 直播公司必须投资于自己的内容,以避免依赖其他公司。)谷歌似乎致力于通过点击Ja的这一努力德雷蒙德领导新工作室。雷蒙德拥有强大的血统,最出名的是成为刺客信条的制作人,后者在过去十年中发展成为最成功的特许经营之一。这表明Stadia致力于避免使用铲刀,而是打算制作高质量的游戏。

也就是说,设计热门游戏并不容易。对于每一个Fortnite,都有一个Scalebound或Fallout 76.创造一个创新的,重磅炸弹击中需要的不仅仅是金钱和资源。投资洞察力以识别这个拥挤的景观中的差距,并从大型游戏玩家社区获得关于概念和叙述的持续反馈,可以为Google提供所需的竞争优势。

潜在的游戏规则改变者

整体Stadia听起来非常复杂埃林。事实上,玩家不需要处理升级他们的计算机,游戏机或设备的麻烦,这应该让索尼,任天堂和微软非常紧张。它消除了许多人的最大障碍,可能有兴趣尝试一些这些更大的游戏,但还不足以投资控制台或PC显卡。

就像许多游戏爱好者一样,我'我会密切关注Stadia的发展。 Google绝对拥有技术实力,只要它能够将消费者需求放在首位,谷歌可能会在这里改变游戏规则。

Sean Campbell是Reach3 Insights的技术和游戏副总裁,利用敏捷,按需和对话技术和技术进行市场调研的咨询公司。一起w作为Rival Technologies,Reach3是Reid Campbell集团的一部分。

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