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时间:2019-04-08

游戏开发者倡导者和Vlambeer联合创始人拉米·伊斯梅尔(Rami Ismail)多年来一直在游戏开发者大会上一直是#ReasonToBe,一直是最具启发性的小组之一。今年的全球多元化小组是他的最后一个小组,这是一个关于游戏开发者如何努力在世界各地制作游戏的情感会议 - 以及为什么他们仍然尽管困难仍然这样做。

他们讲述了他们的故事GDC 2019,因为Ismail和其他游戏开发者创造了一个安全的空间,他们可以诚实地谈论制作游戏的难度。他们可以通过将他们的#1ReasonToBe命名为游戏开发者来随意表达自己并激励他人。我参加过这些会议多年,他们一直是这个节目的亮点,估计吸引了20,000人本周开发商到旧金山。 (Ismail将于4月23日至24日在洛杉矶举行的GamesBeat Summit 2019年活动中发表演讲。)

游戏,Ismail说,“是一种我们都能倾听的全球语言。游戏和玩耍是全球最了解的交流方式之一。“

Lual Mayen

上图:Salaam是一部关于和平的手机游戏。 123]

其中一场会谈的特色是Lual Mayen,他从南苏丹来到GDC。在他的父母逃离长达数十年的内战期间,他出生时是一名难民,这场内战使250多万人流离失所。他的难民营没有电,所以他在没有电子游戏的情况下长大。南苏丹终于在2011年成为一个独立的国家。

Mayen想要一台笔记本电脑。他的母亲救了三年内获得300美元。当她在2013年送给他时,他泪流满面。他把它带到网吧并使用它。他发现了侠盗猎车手以及玩耍的乐趣。步行三个小时到达这里,但是他定期去收费。

虽然很多游戏都很暴力,但Mayen想到了如何创造一个可以激发和平的游戏。他教自己制作游戏,并组建了自己的公司Junub Games。

“生活在难民营并不容易,”Mayen在GDC 2019小组的演讲中说道。 “我问过,在我国恢复可持续和平的最佳途径是什么?我的主要目标是为我的国家做出贡献。“

”我意识到游戏的力量,“他说。 “我意识到游戏可以有助于和平与解决冲突。我sta在我的国家制作视频游戏,以便视频游戏可以转移他们的思想从破坏性活动。“

上图:南苏丹需要关于和平的游戏。

他创建了一款名为Salaam的游戏,旨在保护社区不被破坏。这是一部10兆位的手机游戏,但他只能通过蓝牙网络进行分发。

Mayen遇到了Vlambeer的联合创始人Ismail和一位成功的游戏开发者,Ismail鼓励Mayen追求他制作游戏的热情。现在Mayen正在制作一款鼓励和平解决冲突的桌面游戏Wahda,他希望这可能是一种更好的方式来接触难民。

Ismail支付小组成员来旧金山的GDC,但尽管一个邀请,Mayen未能在2017年来到因为of唐纳德特朗普总统的移民限制。他的签证没有得到及时批准。但Mayen今年成功了,他给了一个鼓舞人心的话题。谈话给伊斯梅尔的眼睛和我的眼睛带来了泪水。

Khaya Ahmed

上图:Khaya Ahmed

Khaya Ahmed想要让游戏变革。她认为游戏和制作游戏的职业道路存在很多误解,特别是在她的祖国巴基斯坦。

她能够在年轻时享受Sega Mega Drive游戏。她迷上了Sonic the Hedgehog,并开始考虑在15岁时制作游戏。

她自学了故事,并在电视和电影中工作多年。她赢得了奖项,仅在几年前,她成功地闯入了g阿明。她找到了一个支持网络,让她犯错误而不会感觉不好。

“我想改变观念,我想制作与观众联系的内容,”她说。 “我们用游戏来改变观念。”

Ehsan Ebrahimzadeh

上图:Arkane工作室的Ehsan Ebrahimzadeh。

他住在奥斯汀,德克萨斯州,但Ehsan Ebrahimzadeh在伊朗长大。他沉迷于视频游戏,扮演像Doom,帝国时代和波斯王子这样的游戏。他梦想着在大学期间制作游戏并思考如何做到这一点。他与两个朋友合作,他们开始建立自己的工作室。他们在伊朗南部创造了第一次世界大战的游戏。

Ebrahimzadeh担任多个角色,专注于故事,等级des点燃,声音和艺术。他们制作了一款名为Shadow Blade:Reload的游戏。但他们挣扎,因为他们找不到任何资金给伊朗的游戏公司。 Ebrahimzadeh决定他必须采取激烈行动。

“我需要离开我的国家去追求我的梦想。离开家人和朋友。并在世界级舞台上进行竞争。我有签证并发症和巨大的风险,“他说。

他将自己的艺术与业内最好的艺术进行了比较,并找出了他必须改进的地方。最终,他接到了Arkane Studios的电话,该电话在德克萨斯州开设了一家工作室。 Arkane制作了像Prey这样的游戏。他得到了一份工作,并把它交给了美国

“我并不孤单,”他说。 “我的妻子,一名[博士]学生,在我身边。我的妈妈和爸爸在我身边。我和你们所有人都激励着我让我前进,相信自己,有弹性,并且足智多谋。“

Nourhan ElSherif

上图:Nourhan ElSherif

[ 123]这名妇女住在埃及并且她的签证被拒绝,但她要求专家组阅读她的故事,并且他们遵守了。

早期,她爱上了电子游戏,并决定要制作视频游戏。但是她被告知这里没有太多的未来,因为在埃及没有人制作游戏。

不过,她说,“莫名其妙的东西吸引我,像磁铁一样。”

然后她说发生了“奇迹”。 Global Game Jam于2013年首次在开罗举行,她参加了该活动,了解了为期九个月的游戏开发培训计划。她参加了那个并且学到了一些东西制作游戏。她找到了一群其他潜在的游戏开发者,并与他们联系在一起。

她和她的朋友们经常工作赚钱,然后在闲暇时间玩游戏。他们的目标是成为全职的独立开发者。他们制作了一款名为Keys to Success的游戏。但她仍然很难找到一份全职工作。埃及陷入了经济困境。

一家工作室拒绝了她,因为她“结婚的机率很高。”但她坚持不懈并找到了工作。

她说,“我将继续允许游戏为了激励我,直到有一天我也可以通过游戏激励人们。“

Juan de Urraza

上图:Juan de Urraza

Juan de Urraza总觉得电子游戏将成为历史上最具艺术创意的媒体人类的缘故。他觉得他们比电影,书籍和音乐更有影响力。但他住在巴拉圭,以游戏为生,不是一种选择。

当他八岁的时候,他在Commodore 64上玩游戏。他很害羞而又孤独,爱上了角色扮演游戏和战略游戏和图形冒险。但他开始写科幻小说和奇幻书籍。他在这项工作中待了20年,远离了从事游戏工作的想法。

然后,当他40岁时,他决定回到游戏中。数字发行已经来到他的国家,所以他辞掉了工作。他创办了一家公司并筹集了少量资金。他们开发了一个名为Fhacktions的基于位置的标题,并将其构建了四年。它获得了独立奖,并在G获得了奖项独立游戏的oogle Play Festival。它的下载量超过了30万,在亚洲也表现不错。但这并不是一次经济上的成功。

他帮助创建了一个游戏会议并为拉丁美洲游戏开发联盟提供资金。他们为今年首次参加GDC的100名拉丁美洲开发商筹集资金。

该团队正在寻找新的基于位置的游戏投资。 Urraza希望继续制作游戏。

“我很高兴能够继续这个旅程,学习并分享它,”他说。

Camila Gormaz

[ 123]

上图:Camila Gormaz是Bura的创始人。

Camila Gormaz是智利圣地亚哥的开发人员。自从她10岁起,她就想成为一名独立游戏开发者。她从小看艺术和手工艺表演,并想成为这样的人她独自一人。

她买不起游戏机。但她和朋友一起玩,并尝试用笔和纸制作自己的游戏关卡。她让她的朋友们看着他们,然后她说,“他们给了我非常苛刻的反馈。”

后来,她迷上了角色扮演游戏。她自学HTML,开始制作简单的网页游戏和Flash游戏。她学习了讲故事,游戏设计和数字艺术。但她在游戏中找不到任何工作,她失去了希望。她无力离开智利。她从事网络营销工作。

最终,她的艺术受到了关注,一位欧洲开发人员聘请她做一些艺术。这导致了更多的游戏。她恢复了信心。

她开始了Indiegogo运动,并取得了成功。她用钱来开始她自己的工作室,布拉。她在去年早些时候在Steam上推出了她的第一款游戏Long Gone Days,现在该团队正在全力发布。

“我想继续永远制作游戏,”她说。 ]

GameDev.World

上图:拉米·伊斯梅尔登上领奖台。

伊斯梅尔说,“这是我最后一次主持“他指出,这是由Brenda Romero和Leigh Alexander开始讲述女性为什么要制作游戏的鼓舞人心的故事。他们要求伊斯梅尔接管它以解决地理多样性问题。伊斯梅尔这样做了,但现在他认为它应该恢复到原来的目的,作为一个女性小组。他希望其他人能够接受它。

与此同时,他正在启动GameDev.World,这是一个在线会议,作为全球游戏开发大会,将于6月首次首次亮相。它将被翻译成八种语言,并将展示来自世界各地的游戏开发者的谈话。

小组结束后,Ismail起立鼓掌。

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