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恩佐娱乐

时间:2019-04-06

第2分区是一个关于虚构的后世界末日的第二次机会的游戏,也是创造它的开发商和出版商的第二次机会。

该部门,一个关于发布的游戏武器化版的天花摧毁了人口,而那些努力把世界遗留下来的男人和女人在2016年3月发布时却有着巨大的希望。在曼哈顿的大片地区重新开始游戏的行动发生了,是一个技术奇迹。基于封面的射击游戏的相对简单性与RPG风格的装备和技能系统完美结合,足以保证想要以百分比和赔率进入杂草的玩家的电子表格。

暗区,The分部的原始格式对于玩家与玩家的活动,还结合了玩家与NPC的游戏玩法,创造了一种独特的产品,结合了DayZ和Dark Souls系列等游戏中常见的玩家悲伤,以及与其他玩家的集体安全性的合作游戏玩法解决困难的NPC对手。

战利品射击者如The Division和Destiny的价值主张,或类似暗黑破坏神的战利品游戏,最终都依赖于他们的终极内容的力量,或者玩家一遍又一遍地做的事情他们再次寻求获得优越的战利品。这部分地位于该部门的底部。任何没有进入PvP并且愿意勇敢面对暗区的野蛮人的人,一旦故事宣传活动结束,很快就会在该部门完成任务。d。一旦玩家长期入驻,游戏战斗系统中的弱点和不平衡也会变得明显。

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Massive Entertainment继续开发新内容超过计划中的DLC扩展并继续调整游戏的核心系统,直到2017年12月,随着更新1.8的发布,该部门拥有大量的残局内容和紧凑,精致的机制,以满足返回游戏的资深玩家

在制作续集时,Massive和Ubisoft以第一场比赛的坚实发展为基础,做出明智的决定,不再修复已经完成的事情。 2区是一个坚如磐石的战利品射手,数百人rs'值得内容,精致的封面拍摄游戏,改进的战利品和装备系统,以及暗区的智能演变。

上图:闭上眼睛,安倍晋三。

你会喜欢什么

聪明的敌人

在该系列中生活或死亡归结为巧妙地使用封面并观察你的侧翼。第2师中的敌人不会轻易做到这一点,有时会在寻找并转向侧翼的情况下行驶可观的距离,积极使用手榴弹从掩护物中驱动目标并放下有效的灭火。

师的代理人有成堆的小工具 - 如自动炮塔,无人机和滚动导引头 - 无论单独的代理人数量多少,通常都可以扭转局势。创造性思维和如果你总是保持冷淡,正确的技能将让你摆脱困境。如果你不打锋利,第二分部会让你付钱。

性格建立自由

字符不与第2分部的特定阶级类型或角色结合,这是该系列的优势之一。通过交换技能,装备和武器,玩家可以改变他们的代理人以承担所需的任何角色。这种自由有助于保持团队游戏的新鲜感,因为特工可以轮流担任主要伤害经销商,小队治疗师或重装铠甲代理人,从而获得关键并定义战线。

当最后一名球员获得专业化时相关技能树解锁,他们可以在这些强大的构建之间交换,并保持与以前一样选择不同战斗角色的相同自由。迪视觉2永远不会将玩家锁定在技能路径中并限制他们的选择。

大量的内容

三个派别围攻国会大厦。鬣狗是前黑帮分子,当有人拿起它们时,他们谈论诸如操纵哮喘药盒之类的东西会爆炸。真正的儿子是前士兵擅离职守,他们喜欢向可能携带致命病毒的人扔掉化学武器。为了防止病毒传播,在爆发期间锁定在罗斯福岛上的流浪者已经爆发到大陆,并希望通过烧毁一切来报复。

这个城市必须从这些派系中收回。感觉好像Massive从Ghost Recon Wildlands和Far Cry系列中获得了一些线索来设计大量的定义战斗的开放世界内容的数量。华盛顿特区经常出现随机活动,例如各派系和幸存者之间的地盘争斗,宣传广播以扰乱,或公开处决以防止,仅举几例。

城市的部门可以通过重新安置来平息来自敌人的控制点。食物,水和建筑材料的库存遍布整个城市。将这些资源分配给友好控制点可以为检测对手和清理制作所需的材料提供奖金。当区域安静时,玩家将获得供应下降奖励。总有一些事情要做,并且有充分的理由去做。

对新玩家公平的黑暗区域

寻找“污染物”的核心机制在被添加到玩家的库存之前必须被空运出黑暗区域的战利品,以及杀死其他玩家并窃取其装备的能力,仍然是第2区暗区的核心。

[ 123]如果拥有正确的装备和能力与成功的玩家杀手站在一起是一个障碍,享受该部门的黑暗区域,Massive为2区创造了三个黑暗区域,在“正常化”之间旋转统计数据可以平衡玩家并促成公平竞争,或者保持水平和装备优势,从而获得更加残酷的PvP体验。虽然在标准化处于活动状态的暗区中武器和装备的能力保持不变,但假设标准化是一个较低级别的角色可以击败一个等级上限的玩家。在黑暗区域。

上图:天气效果看起来很棒。

一个惊人的地图空间

Massive再一次创造了美国一个主要城市的一大块,并做了很棒的工作。任何在华盛顿特区度过相当长时间的人都会认可这座建筑和主要地标。在一个城市博物馆的任务中,一位朋友描述了他们希望在游戏中看到的现实博物馆中的展览。我们转过一个角落跑进了所说的展览,几乎正如他们记得的那样布置。

想到Massive在第2部分建造一些惊人的装置时的细节几乎是痛苦的,就像罗斯福岛。单一任务将球员带到岛上。即使那个错误sion在搜索装备时多次重复,我不知道玩家是否会停下来调查所有岛上的小细节,以真正欣赏构建它的工艺。

电影配乐

乐谱的折衷性质有时会徘徊于愚蠢之中,当然也不缺乏性格。它充满了听起来像20世纪80年代流行歌曲的曲目,旁边的动作可能是在他全盛时期从约翰卡彭特恐怖片中受到欢迎,接着是重低音的电子乐,它打破了一些游戏中最好的战斗。

我当我进入第2分区的玩家主基地时,我受到的欢迎与我回到The Division的基地时的音乐相同。这是一个很好的,小的触摸,帮助bridg一起游戏。

最后阶段

一旦部门特工切断了鬣狗,真儿子和流浪者的头,黑色的象牙 - 认为黑水与无人机军队的支持 - 进入战斗和地图,可能以前变为绿色与安全控制点和供应转储翻转回红色。黑色象牙部队在街头徘徊,与前三个派系以及幸存者民兵进行战斗。

定居点的进入可能会丢失。整个地图上的草皮战斗数量急剧上升。我不确定是否有可能再次完全平息地图,因为我没有积极防守的解放控制点可能会重新回到敌人的控制之下。

世界等级,是该部门的另一个后期补充,进入残局场景在Division 2中,和Gear Score机制一样,是代理商装备总质量的总和。你的装备得分越高,你可以激活的世界级越高,战斗就越具有挑战性。在这一点上,团队合作成为必须。地图很熟悉,但挑战程度却截然不同。

暗区提供了该部门的最终游戏内容,但其他人都不得不等待。尽管他们不愿意勇敢面对黑暗区域,但是当他们有时被黑色象牙侵略时,他们仍然有大量的残局内容。但是,即使他们不愿意勇敢面对黑暗区域。

易于找到盟友,并且支持Clan

每当玩家在开放世界或任务中被杀时他们都可以发出回电话在他们重生之前。其他玩家可以选择在他们的直接区域中进行备用呼叫时收到警报,如果他们选择接听电话,则可以无缝地添加到其他玩家的组中。从长远来看,这可以证明是一个很好的社区建设功能,并为该部门的本地家族支持提供服务,这是该系列的一项全新功能,随着部族级别的提升,还有奖金可以解锁。

上图:从暗区获取战利品很有趣。

你不会喜欢什么

老实说,如果你是这个系列的粉丝,那就不多了

有一些挥之不去的音频错误,比如角色被点燃,并且在他们不再燃烧或死亡之后在一分钟内痛苦地大喊大叫,以及当你打开或关闭盒子的幻象声音输入或退出一个区域。我发现了一堵无形的墙。这些是我发现的最严重的错误,对整体体验质量的影响可以忽略不计。

结论

无论该部门的挫折和失望的粉丝遭受了什么,他们的耐心都有新的免费内容计划于2019年发布,考虑到Ubisoft最近的记录,包括Rainbow Six Siege和Ghost Recon Wildlands等多年来新内容的新发布,​​我不会反对第2分区是专门玩家的一小时游戏。

分区2肯定是该部门的粉丝想要玩的游戏,Massive Entertainment想要第一次交付。好事来到迪视觉代理人等待。

得分:95/100

第2分部于2019年3月15日发布,用于PC,PlayStation 4和Xbox One。出版商为此次审查提供了带有数字Xbox One代码的GamesBeat。

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