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恩佐娱乐

时间:2019-04-06

我以前从未玩过一款From Software游戏。我可能已经玩了10个小时的Bloodborne和2个小时的Dark Souls,就是这样。所以让我们澄清一下我的目的是什么。

我在这里看看Sekiro:Shadows Die Twice是否可以点击那些对“Soulsborne”游戏不敬畏的人。如果你正在寻找你的品味验证或者这个游戏与黑暗之魂的比较,那么很多其他的评论都将涵盖这一点。

如果你不熟悉游戏或者从游戏中退出,也许我的观点可以帮助你。

Sekiro:Shadows Die Twice现在出现在游戏机和PC上,它绝对是From公式的演变。由于其隐形的游戏玩法和快节奏的战斗,我认为我比工作室以前的游戏更享受它。但我是直到它不远,我觉得在任何时候我都想永远放下控制器,所以我可以玩别的。

查看我们的评论保险库过去的游戏评论。

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这是一个正在进行中的审查,我计划很快完成。

你想要的(到目前为止)

伟大的战斗

在Sekiro ,你扮演一个叫狼的shinobi。正如他的职位所暗示的那样,他使用偷偷摸摸的忍者技能来避免或最大限度地减少遇到敌人。但这仍然是一个游戏,这意味着战斗仍然是其机制的核心。

但不要期待在Sekiro的决斗像Dark Souls一样下降。这款游戏更像是Ninja Gaiden的Xbox游戏。它比任何其他以前的灵魂释放更接近角色动作游戏。

你可以快速躲闪或跳到空中逃避攻击。如果你正确的时间,你可以跳到敌人的头上,然后立即用你的刀片向下摆动。

我认为这使得游戏更容易接近,但From仍然会从。攻击仍然具有动画优先级。如果你开始了一次剑攻击,你将不得不经历大部分攻击,然后才能取消它以避开它。但即使你承诺挥杆,它只会在短时间内关闭输入窗口。这种感觉非常好,直到你过于自信并且一个食人魔将你打入山沟。

https://twitter.com/JeffGrubb/status/1108444996301029376

Sekiro将剑攻击视为致命。因此,大多数战斗都归结为打破对手的姿势,给自己一个开放g表示杀戮。基本的武士风格的恶棍填补了早期阶段。他们很容易通过反复攻击或通过躲避来取出。

然后更大,更具挑战性的敌人点缀每个区域。与标准的武士不同,强大的敌人需要两次杀戮。他们还需要做更多的工作来磨损他们的姿势。

但是与标准的小兵不同,当你在豁免点休息时,迷你巴和boss级别的敌人不会重生。

Stealth给你一个更好的机会

但你并不总是需要战斗。狼具有隐身能力,使他能够隐藏在草丛中,甚至可以通过某些能量来保持平常。这个选项让你有机会在你必须战斗之前削弱敌人的等级。

隐身是强大的足够你甚至可以立即对一个需要不止一个的强大敌人进行致命一击。这对生存至关重要,你会想要接近几乎所有情况,目的是找到一种方法来偷偷摸摸最危险的敌人。

而且我真的很喜欢Sekiro的这个方面。这感觉就像开发商批准的cheesing。我不能连续打10个敌人,然后是一个迷你巴士,但是我可以潜行并将它们带走,然后用突然袭击夺走一半的迷你生活。

你是什么不喜欢(到目前为止)

它处理两种情绪:愤怒和混乱

Sekiro有很多我喜欢的,但我仍然花费大部分时间用它感觉生气,困惑或两者兼而有之。我对这个故事还不是很深刻我已经完全迷失了。

这里有一些我不知道的事情清单:

我不知道我目前的目标是什么。

我不知道我要去哪里。

我不知道我在哪里。

我不知道我是否朝着正确的方向前进。[ 123]

如果我走向错误的方向,我不知道替代路线在哪里。

我不知道我是否缺少任何通电。

]我不知道如何花费技能点

我知道发生了一些不好的事情,因为我经常死亡,我只是不知道究竟是什么坏事。

[我很困惑。当我遇到一个特别强硬的敌人,几乎需要几十次尝试时,我经常也会生气。

这就是事情:我不介意感到愤怒你很困惑。这些都是有效的人类情感,游戏有时会让你感觉到。我只是不知道Sekiro的高位是否真的有理由感觉这种蹩脚90%的时间我正在玩它。

我能想到The Witness中的某些难题比Sekiro更具挑战性。但在The Witness中,当我击败秘密房间或解开船上的红门时,我跳出了椅子,欢呼起来。

同样的事情,当我在两秒钟之后击败朋友时间时,试玩游戏数百次尝试。

在Sekiro,我觉得我只是在试验和错误,直到我学会正确的舞步。并且取得成功并没有让我感到骄傲

结论(到目前为止)

我将继续演奏。我会试图击败Sekiro所以我可以最终确定这篇评论,然后回过头来看看。

到目前为止,我肯定比任何From Software游戏都更有趣。我会尽力让它赢得我。希望,我将回到这篇评论的完整转换。

但是,现在,我相信那些喜欢Soulsborne游戏的人会发现很多爱。

Sekiro :Shadows Die Twice将于3月22日发布,用于PC,PlayStation 4和Xbox One。出版商为此次审查提供了带有数字PC代码的GamesBeat。

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