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恩佐娱乐

时间:2019-03-25

区块链和游戏具有诱人的未来。公司正在设立1亿美元的基金,以吸引开发商使用区块链制作游戏,区块链是安全透明的分散式分类账技术,为比特币和其他加密货币提供动力。

但是很多游戏行业人士都持怀疑态度,考虑到加密货币在过去一年中的价值。少数人跳进去测试水域。在Tron最近一月份举行的峰会上,我主持了一个小组,其中包括三位实验者:Power Rangers手机游戏制造商nWay首席执行官Taehoon Kim; Dan Chao,创业公司Rogue Nations Games的负责人和Crypto Assault的制造商; BitGuild首席执行官Jared Psigoda。

“坦率地说,我们现在最大的问题是,大多数区块链游戏都是Psigoda说道。

然而,有一天大部分手机游戏都被淘汰,但像Chao这样的企业家在将他们的初创公司卖给大型游戏公司时做得很好。 Ubisoft已经积极参与区块链游戏,但很多大公司都坐在场边。如果他们坐得太久,他们可能需要付出很多钱才能获得区块链游戏初创公司。 Psigoda说,或者那些初创公司将获得它们。舌头在脸颊上。

我将于3月19日下午2点在Pocket Gamer的Blockchain Games Next活动中与Tron首席执行官Justin Sun进行一场炉边谈话。在旧金山的Bespoke。我还将于3月28日在波士顿PAX East与Taehoon Kim主持一个小组讨论.Tron的Roy Liu也将在我们即将推出的GamesBeat Summi发表讲话4月23日至24日在洛杉矶举行的活动。

这是我们小组编辑的成绩单。

上图:Tron游戏面板(从左至右):Dean Takahashi,Taehoon Kim,Dan Chao和Jared Psigoda。

Taehoon Kim:我叫Taehoon Kim。人们叫我TK。我是nWay的首席执行官。我们为新兴平台制作真正的游戏,现在新兴平台就是区块链,所以我们现在正在这里。

Dan Chao:我有一个小团队距离这里只有半个街区。我们一直致力于一种名为Crypto Assault的区块链游戏,这是一种战略MMO,成千上万的玩家都生活在一起,共同部署坦克和喷气机并相互杀戮。

Jared Psigoda :我是BitGuild的首席执行官。我们是区块链游戏公司。我们o严格地开始在以太坊上建立游戏,后来迁移到了Tron。我们还有Guild Chat,我们的社交信使,它允许您交换加密,获取加密投币。我们正在开展一系列其他项目。

GamesBeat:你能告诉我们你在区块链,游戏和加密领域做了些什么吗?你为什么在这?什么让你对区块链感兴趣?

Kim:我现在退一步讨论区块链游戏生态系统。目前,我看待它的方式,主要是那些已经加密的人。拥有所有这些加密货币的人都在努力赚钱。它不一定是玩家群体。当然,你会看到更像赌博的游戏,金字塔计划游戏,感觉像l的游戏otteries。真正的游戏尚未抵达区块链。

我们正在与Tron密切合作,以弄清楚我们如何能够获得更多的大众市场采用。我们如何让游戏玩家进入具有区块链元素的游戏以及游戏物品的真实价值?我们现在正在做一些研发,我们也正在开发一种单独的游戏,为这种类型的游戏带来全新的体验。

Chao:像很多人一样,CryptoKitties突然出现在雷达对我和我真的很感兴趣。我一直喜欢跳到一个新的平台,看看是否有相关的东西。当Facebook游戏以及随后的手机游戏问世时,这非常有趣。我喜欢解决新问题并看到 - 游戏中区块链的增值是什么?那里真的有东西吗?一世也许是去年四月,我们开始研究制作区块链游戏,看看我们是否能带来与我们已经看到的有些不同的东西。

上图:高桥院长GamesWeat(左)和neay的Taehoon Kim。

Psigoda:只要我记得,我就是一个铁杆游戏玩家。几乎所有你能想到的MMO,我都玩过它们,从Ultima Online到EverQuest再到魔兽世界。所有的暗黑破坏神,都是这样的。我在这些游戏中看到的一个有趣的事情是,最有趣的事情之一就是与其他玩家交换物品。如果我扮演暗黑破坏神作为法师并且你是一个野蛮人,如果我拿起一个非常酷的野蛮人项目 - 这些游戏都是围绕能够交易物品和交易货币而建立的。人所以,我的第一个业务是中国的魔兽世界黄金农场。从我12岁开始,虚拟货币值得真钱的概念对我来说是一个显而易见的概念。

一旦我看到区块链问世,这些虚拟代币能够为你带来真正的价值。通过区块链无摩擦地交易它们,有一个尤里卡时刻。嘿,我们可以制作一些非常酷的游戏,让我们感觉就像我们在90年代那样,当有交易时。它不像现在的手机游戏,你只是自己花钱,但你永远不能与其他玩家交换你的物品。这是一个非常迷人的行业,它刚刚开始。我们希望成为其中的一部分。

GamesBeat:从现在起三到五年,defi这里成功的关键可能是我们让Electronic Arts和Activision以及Ubisoft的CEO坐在这里谈论区块链游戏。什么会让我们得到这样的结果,对于那种充分发挥其潜力的未来?

Kim:它让我想起了免费的商业模式。很久以前,大型出版商都在嘲笑它,说它永远不会奏效,现在它们已经全部完成了。他们理解这一点只是时间问题。

Chao:真正让我们感到震惊的是游戏设计实际上与区块链一起使用。我不相信我们已经看过了。我总是对人们说的是,我对未来区块链的看法令人沮丧 - 如果它只是用来标记Fortnite中的化妆品皮,那么可能就是它不是最令人兴奋的事情。而且,找到一个不仅仅是赌博或CCG的游戏设计,类似的东西,这将是打破它的真实事物。无论是看起来像Roblox的东西 - 有很多事情要考虑。它必须是真正破解它的游戏设计。

上图:BitGuild的Bitizens

Psigoda:我同意。坦率地说,我们现在最大的问题是,大多数正在制作的区块链游戏很糟糕。对于区块链游戏来说,2018年并不算太大。这需要时间。正如你所提到的那样,10年前,当我们参加游戏开发者大会时,谈论这个名为免费游戏的新事物,而不是去百思买和消费购买游戏60美元,游戏将完全免费,你可以在游戏中以99美分或几美元的价格购买这些物品 - 如果你与暴雪,Activision或EA或其他任何公司谈过,那么他们“说”这是我听过的最愚蠢的事情。我们永远不会做那样的事情。“

但如果你现在看看整个手机游戏行业,以及很多PC游戏行业,几乎所有最受欢迎的游戏都可以免费玩微交易。我们发现,让游戏免费比让人们预先花钱更有利可图。 Fortnite每天的收入是1000万美元,是这样的吗?当EA和那些家伙三年后回来谈论时,新一代的游戏设计总是由那些邋sc的初创公司完成。钍不是大家伙做的。如果我们幸运的话,大家伙会在几年后进来买我们。或者我们会买它们。 [笑]

金:“区块链游戏”一词将会消失。一旦我们达到大众市场的采用,它就会成为游戏,并且他们将会有区块链元素。

GamesBeat:您如何看待现在必须做出的选择?您选择哪个平台,无论是Tron还是EOS还是其他平台?你有什么重要的事情要在一开始就决定?你现在要做些什么决定支持什么?

Kim:如果你正在制作一个与那里完全相同的应用或游戏,显然你会去以太坊。但我们与Tron合作的原因是因为他们非常具有前瞻性。他们'与我们密切合作,对平台进行更改并创造新体验,降低常规游戏玩家的入门门槛。这是我们与Tron合作的主要原因。

上图:Crypto Assault

Chao:当我们刚开始时,它进入了市场上限和用户。你想选择拥有最多用户的区块链。但现在这种情况有所改变。显然有Tron和EOS,它们以很好的方式支持游戏。他们真正帮助营销和知名度。在技​​术方面,每秒交易是一个大问题,以及天然气价格。真正优化降低汽油价格是非常重要的。

但你必须权衡用户实际关心整个游戏链的数量。对于前者很多,我们的游戏实际上大部分是 - 99%是脱链的。这就像使用集中式服务器玩普通游戏一样。单位,地图,所有命令,所有这些东西都在服务器上移动时。但购买这些单位都是在链条上完成的。无论什么时候创建一个新单元,这也都是在链上完成的。

起初我对用户不满意而感到有些紧张,但最终看起来并不像他们在乎。他们只是想玩一个有趣的游戏,然后他们想从中获得一些投资。这是一种冗长的说法,交易速度是否重要?一旦交易速度降到一秒以下,您是否可以开始在链上做所有事情,这真的仍然是正确的选择吗?显然有g在那里花费。种子基金也有很多相关之处。像Tron这样的其他一些生态系统也在以这种方式提供帮助。当你开始一项新业务时,这可能非常重要。

上图:BitGuild的生态系统

Psigoda:对我们来说,我将总结一下两点。如上所述,第一点是集中化与分散化的问题。我认为CryptoKitties有一个有趣的数据点,当他们看到他们需要安装MetaMask来玩游戏时,99%的流量或类似的东西都离开了他们的网站。我并不认为绝对一切都需要分散,因为从长远来看,玩家关心的是玩一场好游戏。这不是我们对分散的宏伟愿景ed产品。

第二,再次,是区块链的选择。正如我所提到的,我们开始使用以太坊。我们在以太坊上开了七八场比赛。对我们来说,花一美元购买交易费来购买价值50美分的商品,然后等待五分钟才能完成交易是不可接受的。决定归结为哪个区块链真的能够支持游戏。 EOS就是其中之一。特龙就是其中之一。我们对他们两个都很认真。他们都很快。他们都没有交易费用。

上图:Justin Sun是Tron的创始人。他还创办了Peiwo,并被列入福布斯30强30岁以下的亚洲和中国名单。

我们选择搬到Tron的主要决定因素是电子社区。现在有许多区块链,你可以说他们在技术上能够运行区块链游戏。它们具有快速的交易速度等等。但更大的问题是,谁将参加那些比赛?这些游戏正在玩区块链的标记。 Tron游戏正在玩TRX。如果你有另一个技术上解决你的问题的区块链,但他们有200个持有他们的令牌,那么你没有一个社区可以玩你的游戏。

我们发现,有了Tron - 我们已经有了来自Tron基金会和社区的最大支持,Tron社区中有很多人真正想要找出更多使用他们令牌的方法。游戏一直是他们这样做的最明显的方式之一。

GamesBeat:我们都记得鲸鱼在免费游戏空间,手机游戏和社交游戏中的重要性。也许,有很多鲸鱼的社区是你想吸引的人。

Psigoda:Tron有一些鲸鱼,是的。

GamesBeat:如果你运用你的想象力,区块链游戏会发生什么?在与Epic Games的Tim Sweeney交谈之前,我对区块链和加密并没有太多考虑。他说,这可能是我们进入虚拟世界的方式,虚幻世界出现在像Snow Crash或Ready Player One这样的故事中。这是你认为可能的最终目标之一吗?

Psigoda:同样,大多数人可能已经看过Ready Player One。如果你还没有,我会推荐它。当我们谈论元节时,我们就是这样我们在未来的生活中思考,我们将大量时间花在虚拟世界中。我几乎认为我们已经部分存在了。我说这个的原因有时候,如果我们停下来思考并环顾我们每天有多少人粘在我们的屏幕上,无论是你的手机还是你的电脑或平板电脑 - 只是偶尔去地铁看看你周围。当一个房间里99%的人都盯着手机屏幕时,他们真的在这里,还是他们在那里的某个地方?

再加上那个,将来 - 我们谈论的事情如何人工智能将导致某些行业(如制造业)的就业机会减少。即使是未来的医生也可以被AI取代。添加虚拟现实,如何virtual现实已经发展了多年,我们正在寻找一个可能的图片,在未来的某个时间,我们所有人,或大部分人口,花费大量时间在虚拟现实中,或在这些虚拟世界中

将会发生的事情是,有些人会在虚拟空间内获得生活。人们已经在Second Life或Entropia Universe或EVE Online这样的游戏中做了多年。在我看来,区块链将支持您在这些视频游戏或虚拟世界中获得的资产 - 您将能够将这些资产直接转换为当地麦当劳的汉堡包。通过区块链的力量,您在这些虚拟世界或虚拟世界中获得的物品将在现实世界中转化为真金白银。没有区块链以外的其他事情可以实现这一点。

上图:科比·布莱恩特与Tron创始人贾斯汀·孙在NiTron峰会上一同亮相。

Chao:我想说也许不要看Ready Player One。也许在那里节省两个小时。 [笑]但这不是我的观点。我的观点是,我首先是游戏玩家。我不是区块链乌托邦思想家。我不认为它会解决所有问题。我真的很想知道的事情 - 区块链项目,为了让它们有价值,我们不能免费赠送它们。为了获得这些物品,必须有一些初始成本。

目前我们有游戏 - 无论你是坐在ARK还是Minecraft或者其他什么地方,从树上砍下树木,木头来了免费,对吗?如果最终得到制作成一个项目,这个项目很难有价值,因为所有的木材都来自非零和经济。这就是我认为的地方,无论是元节还是其他 - 这将是难以破解的部分。对于我们创造的每一种资源和项目,我们是否都会对经济有所了解?这就是为什么我认为这对于化妆品非常有效,但是它很难处理功能性项目,至少从商业的角度来看。

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