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盛图娱乐新闻

时间:2020-10-10

关键作用已在实际游戏RPG式直播和播客的兴起起到了重要的角色,把这些从一个利基在流媒体生态系统的主要参与者。根据测量公司StreamElements,观众观看的聚集19500000小时这样的节目上抽搐了YouTube上,增加了1142%,比2018年2020的数字可能更高。

和最好的这些实际播放的节目之一是深水城,海岸支持项目的奇才的对手。它开始于2018年与龙与地下城深水结合:龙大盗的故事情节。它现在在它的第8个季节,该项目拥有一些什么,我认为最深的角色扮演,你可以在任何d&d显示找到的。

蔡健雅DEPASS是对对手的球员之一。而她的联手与B dAVE沃尔特斯,他的作品包括跨媒体Electropunk项目,一个黑暗的愿望(实际播放节目从IDW出版一本漫画书系列),纪录片项目亲爱的美国,从一个黑人(其目的是讨论在黑色的经验美国,种族主义,以及需要倾听和对待相互尊重),andvarious其他视频和游戏项目。他们联手为一个独特的RPG项目:到母亲土地,这与上周日的实际播放广播推出。它宣扬下午4点太平洋上周日抽搐

到母亲地政是有几个原因的地标。首先,它是一个抽搐赞助的项目,显示出即时串流公司意识到他们需要投资于增长的平台的内容创作者。抽搐也离开了所有的t他决定DEPASS,给她和整个项目她的团队完全控制。他们为此做桌面RPG为好,使用Cortex首相系统

结果是桌面游戏罕见:一个项目,颜色使人们走在了前列,从游戏设计到打它投产。 DEPASS和沃尔特斯已经组建了一个创意团队,其中包括在实际游戏领域的一些知名的名字,如加布·希克斯(游戏设计师和演员),LaTia Jacquise(d&d冒险联赛的社区经理,游戏设计师,演员),和女演员Krystina阿里尔。这也是一个科幻节目,这有助于它从抽搐这么多的幻想RPG项目中脱颖而出。

如果第一集是任何指导,到母亲地政已经具备了camaradeire具有很大Ť他投。上周我讨论过这个项目,DEPASS和沃尔特斯,他们的首演之前。这是我们谈话的编辑的记录

GameBeat:怎么抽搐的合作伙伴关系来关于这个项目?难道抽搐接近你,还是你接近它

蔡健雅DEPASS:两者的一点点。我一直在与抽搐的一些事情。我投了几件事情,他们大多要么支持我已经在做的工作或一对夫妇的新节目,其中一个,Frostmaiden,正想在我们开始谈的时候现身。我已经为非营利我运行一个渠道,我需要多样化的游戏,并有一个周报显示对去那里。我试图得到支撑出现。另外,我做的是另科幻RPG。他们说,已经有很多的东西在那里。有fantasŸ在那里,很多预先建立IP地址的。什么做我们自己的故事?我说,肯定吗?我喜欢写,我像科幻小说。 Dave和我在d&d和其他RPG幻想设置根深蒂固。我们抛出一些想法。我已经被人说话的情况下,任何高亢节目结出了硕果,我们从那里去了。一旦我们带回来的想法和预算,他们说,好吧,让我们做到这一点

GamesBeat:为什么科幻小说在幻想

DEPASS:有一吨的幻想RPG显示出有马上。如果你想要看它有没有幻想的缺乏。这里没有很多科幻小说。我想,也许一两个人正在做一个星际RPG的,因为Modiphius有许可证。退票RPG就在那里,但我不认为任何人在流式。我们的一些朋友做庞克。但我想不出五六人,我知道做一个科幻流。一周内的任何一天,你可以扔石头和抽搐创下幻想流

GamesBeat:?是抽动赞助你的节目,或者是赞助游戏IP,以及创建

[123 ] DEPASS:我有一套预算,并按照预算的参数。我们正在做一个新的IP。控制是完全矿井。我是企业主管,因为它是,走出去,并得到合同和保密协议。我们在会谈前向和扩大它。现在我们关注让一切为流准备好了,但有一个世界,正在创建一个RPG系统

GamesBeat:当涉及到抽搐的参与,不是资金,同时,推进到母亲土地?什么是它的参与?

DEPASS:没有,我问过所有这些问题。我说,你需要签字就投,在作家? 。不,我们所有的决定

GamesBeat:你都写它一起

D。戴夫·沃尔特斯:我是领导发展的游戏,但我们有非常有天赋讲故事,谁给了很多的游戏贡献的人的整个阵容。蔡健雅对事物的最终决定权。还有我,还有加布·希克斯,欧亨尼奥·巴尔加斯,茉莉花Bhullar,LaTia Jacquise。我相信这是大家对写作的一面。和Sharang比斯瓦斯。

第一次Tanya和我谈过这个项目,我们需要在今年年底生产发作的次数,我说,是啊,当然,这是足够的时间。然后你走出日历,看看它,你会发现,哦,日在实际上是零时间。当我们打到发展,我们不得不开始相当快速运行。这些想法很快合并。我们不得不决定,如果我们要努力创造我们自己的系统或使用现有的。我们的皮质系统上迅速解决,因为我们以前的媒介迷和d&d超越的关系。

它已经把整个事情的一块在同一时间一个伟大的经验。我说一块在同一时间,但有过多个场合时,它就像三楼,而我们仍然在地下室铺设混凝土正在建设中。它是有趣在某种意义上说,这已经不同于任何游戏,我曾经在工作。

我们有机会跟演员和问他们,你觉得什么是令人兴奋的?鉴于体裁和我们所赖的参数D外,你想做什么?因为那时我们就可以回去,并在游戏的工作。它不是像d&d或者说我们已经参加了其他现有的属性,你的选项前布局。这就像来到了一个餐厅和排序与有厨师从后面出来说,我们可以让你任何东西。你告诉我们你想要什么。这是一个有趣的方式有很多的发展轨迹都发生在同一时间

GamesBeat:你能举例说明如何奏效,在那里你跟投,问他们想要的东西的例子,你成立那

沃尔特斯:不要去太多细节,但肯定要发挥战斗医治混合剧组成员之一,但我们还是希望它感受到来自圣骑士切实不同。建造一个战士,牧师专门为人物之一是发生的一件事

GamesBeat:是你的工作,当谈到科幻,朝着战锤方向,或者更倾向于星球大战方向,或者什么新,思想的混合

DEPASS:我不玩战锤,所以我没有得到引用,但是当涉及到星际旅行和星球大战,这并不是说他们出门在外关于空间。他们已经得到了这个星球已经有一段时间了。我可能是够大胆地说这是所有新。我们每个人都有影响,但是我们并不是说,它就像星际迷航所有的黑色和棕色的人。这是我们协同创造的世界。你不是在太空多年。你不是在一个星球和太空中不断地走出去

沃尔特斯:我知道有点AB出战锤和神话,它不是那么像战锤在某种意义上说,伟大的战斗席卷不是它的一个重要组成部分,任何宏伟的扫际冲突,但随着故事的推移故事会区范围可能扩大。这不是很硬科幻,但事情就像魔术不会在其中发挥了巨大的作用。可能有一些先进的技术,而不是技术 - 巫术投掷火球。

对我来说星球大战和星际旅行之间的区别是,星战是一个黑暗的,卑鄙的宇宙,邪恶赢得好是其高跟鞋。善良的东西总是强忍着,但你总是在失败的一方。星际旅行是一个美好的未来充满希望的探索。我们正在努力使这一点,虽然我同意这是所有新的 - 如果有的话,探索,expansionist,让我们看看什么是指日可待,因为我们想盛传它是什么我们之后。我们已经生活在最黑暗的时间表,所以我们并不一定要那将是超重型和黯淡的东西。虽然我当然敢肯定,我们将有那么多的惊喜和曲折在故事的过程中施放

羊群猫

GamesBeat:戴夫,你一直在一个项目的主要开发者前

沃尔特斯:每个人一样,我在我自己的系统挑选了多年,做我自己的事情。但是,这是我第一次领先发展与团队其他人的游戏。它一直不错。当蔡健雅走近我这件事我感到非常荣幸。但我觉得,我把表中最主要的是,当我们开始谈论的基地,我说,好,塔t表示我们必须通过这一天做这个和这个和这个。她说,好,你为什么不确保这种情况发生? OK

DEPASS:你喜欢,我可以放牧这些猫

沃尔特斯:那么让我们开始吧。这是一个伟大的经历成为其中的一部分。任何熟悉我的工作,知道我所行严重评书。我把游戏当回事。事实上,这是逃避,你暂时忘掉你的烦恼,一时间一个机会,也给过你自己的神话,并与你的朋友告诉你自己的故事的机会 - 我们期待着观众来伴随着我们船员,但很快也能自己组装的船员,并告诉他们自己的故事太

GamesBeat:当涉及到的进入母体土地开发,你与人在不同的工作禄ations。 COVID还没有真正的影响,你会如何处理这一点。还是有它

沃尔特斯:不是真的。事实上,它可以更轻松。与皮质的人,他们主要是出于阿拉巴马州的地方迷传说的基础,但首席游戏设计师上,凸轮银行,是在新西兰。然后,Tanya和我都在不同的城市,所有的不同的地方。如果有什么事情,尽管变焦是当然已经是一个工具,现在已经在COVID大学度过了一年的三个季度,大家更调整到能够聚在一起聊天。它的大部分已经发生的电子邮件。我们需要这个,我们需要的是,我们将进行这项工作。我们聚在一起,触摸基地和合作,并再次分散,使之发生

GamesBeat:?如何当谈到有一个远程安装的游戏测试会

DEPASS:这是好的。凸轮银行在上迷传说已经采取时间 - 他周一上午,或者周一下午,他与我和欧亨尼奥·巴尔加斯·谁是我们的说书人见面。我们通过示例场景行走。戴夫,欧金尼奥和凸轮给了我们很好的资源。这将是对我们每一个人。我们大多数人都使用的D20系统,其中模具决定成败,和其他人决定你已经做了多少事的事情。我们都习惯了。但是,这是有道理的,因为我以前玩过其他系统和其他人都有。我知道,戴维对其他游戏的工作,在那里它是不一样的设置。进行得顺利。我们都有小抄。我们每个人都有信息。我们的会议零的部分我们不只是跳进周日的动作。在会议零,我们解释一些这方面。 w ^e're不会泄露太多细节,因为我们不想多说,这里的整个故事,现在你不需要看任何东西。但也说明了Cortex系统,因为我认为我们这是越来越使用它的首秀。这不是正式的。我知道在十月快速启动和样品会出来,人们可以使用。是这样吗,戴夫

沃尔特斯:新版本即将到来。一些基于的Cortex-系统之前已经出来了。他们绝对没有萤火虫。我认为他们做了神仙。但是,我们使用我们的故事骨头的新版本将会很快被释放

DEPASS:它的Cortex总理,不老的系统。这是所有新的

沃尔特斯:优势之一,我们在这里,我们想使这个比许多其他游戏牛逼曲风不同帽子你玩过。无论Tanya和我已经在游戏中,“恶”的比赛,这总是不聪明,但更强的那些参加了周围使用种族的讨论。我们想翻转了很多的发挥得淋漓尽致。其中一部分是体现在机械,在这场比赛中会不会有一个属性系统。这主要是要根据价值观和技能,在你相信什么条件,什么你擅长的。因为那时它变成更多有关个人和少讲,“所有这些人都是[空白。”哦,不。您可能倾向是在一件事或另一种更好。也许这些人往往是高还是这些人往往更强。但它更多地了解你。这是什么个人关心?什么是这个人好?为了帮助短路一些人的这得到烤到这么多场比赛其他的比喻。矮人必须是苏格兰,精灵必须要美丽,诸如此类的事情

颜色

GamesBeat的人创建一个新的宇宙:?是否标题“进入母体土地”有什么意义

[ 123] DEPASS:它既是我们的工作一晚上的大脑,聊天。我们谈论的概念。这是什么意思?进入什么 - 对于很多人,我们谈论回到祖国。走进现在的你的祖国,你的家 - 它更多的是,我不小心把从家里悄悄地溜走了。我忘了穿什么。我没有钥匙了。其他人住在这里了。现在这是我的家。这是祖国。你让你自己的时间,因为这些人原本降落在地球上的时间我们的游戏在设定的约1500到2000年后,当他们抵达时,我们开始播放通过

沃尔特斯:。显然,这是一个POC为主导的发展,一个POC为首的演员。有Afrocentrism在什么是有效的科幻故事,强大的电流。我们在地方,解释了为什么殖民主义在这个故事中没有任何地方,并没有影响到这些人的一个前提。这不会是故事的推动力。当然也有将不同类型的冲突。有外星人。有敌国。但是,让我们去那里,并采取所有的东西,因为原因,这不是背后有人的行为的原动力

GamesBeat:有没有在世界背景中的内在冲突,或者是更多关于你的角色和人在世界上EXP罗林他们在宇宙的范围谁

沃尔特斯:这两种。我在开发过程中多次使用的例子是 - 我们不得不明确的东西首先是你要看到在故事初期东西,我们可以围绕该割肉出局。请记住,在星球大战,所有我们得到的是,一万年绝地是旧共和国的维和人员。这是它。然后我们做的星球大战,而一个小句子都有[使得爆炸声。在游戏开发中,很多时候人们爱上他们的传说和神话。我要去写神怎么凿这个世界出了岩石的上千页。但到了这一天无人问津的结束,至少最初没有。他们关心的首先是什么,嘿嘿,看看这个,如果我喜欢一个空间武士,这是否意味着我得这么快,我总是先走?你下手,你在这个世界上谁?然后你开始从构建出来。你会看到他们点上具有丰富性和深度的巨大背景挂毯,当然还有冲突。如果我们有福了很长时间做这个,有什么用第五季发生会有非常有机种植的几何形状相比,你在赛季一见。但它的,你有什么打算做的,为什么核心 - 永远不变

GamesBeat:你的那个我最熟悉的作品是d&d系列漫画黑暗的愿望。其中一件事我从那是爱和忠诚回来,在路上的人物互动。那是什么你想进入这里还有

沃尔特斯?当然,你有人类有自由意志,所以谁知道会发生什么?随着黑暗的愿望,我试图做的,你做了该catch - 我在d&d评书的利基是高层次的发挥。但是,即使在其他游戏中,即使在之类的东西吸血鬼,我已经做了很多工作的 - 我不太感兴趣,你可以做什么,更感兴趣的是你会怎么办?什么是你行为的后果?如果你是一个强大的人物,一个精灵可以单独摧毁整个军队。这就是为什么在黑暗的愿望开幕页,您会看到。向导滴在军队流星群,并炸毁了很多人。这东西向导可以做。但是,一旦你过去是,那么,什么是那后果?为什么我们要战斗在这边?我们为什么要反对的是军队已经持有限制股这一个?的个人的选择 - 如果我们这样做的权利和我们打票据权利,有不应该在这个故事中的一个点,我们都明白,这些人是无可救药的邪恶。那小丑偷埃菲尔铁塔,因为他觉得喜欢它。你懂?那很糟。如果小丑将被偷窃的艾菲尔铁塔,好了,原来埃菲尔铁塔建于新石器时代的墓地,并有人通过虹吸埃菲尔铁塔灵魂毒水。或者其他的东西。一些东西。小人是自己故事的主人公。你有一个敌国的任何时候,他们有一个原因,他们正在做这一点,对他们有意义。理想情况下,应该是有意义的,你是否不同意。这使,使一个故事值得一说的还是冲突游戏值得一玩

上图:“到母亲土地”一对概念

图片来源:瓦妮莎“PleasantlyTwstd” B

GamesBeat:你为什么会选择现在使这个项目?难道仅仅是因为抽搐的到你们那里汇合和你们谈论它,还是有别的驾驶这种创作

DEPASS:大多只是在正确的时间,正确的地点,这里的的机会,建立在你有时间。但它确实开门讲一个故事,这不是所有的焦虑和悲哀。正如Dave和我说,我们生活在最糟糕的时间表。我不认为2020能够变得更糟,现在木敲,我曾经说过,

沃尔特斯:不要测试

DEPASS:它的另一部分是我们,是黑色的乡亲,色彩的人,我们不usuallŸ获得postapocalyptic故事,科幻故事存在。我们是饲料。我们认为模具,通常情况下,这样的白色英雄可以走下车,学会的人,突然看到生活的这个可怕的损失,是不是像你学习人类的人。实现我们“都是一样的。”但我也想讲一个故事,可以是快乐的,那里的人都在做自己的事情,那里有不好的人谁碰巧是棕色的,这是因为道德的失败的不是。它不会是的精神疾病的比喻,你是不好的,因为你疯了。我们没有得到失败。我们没有得到在社会上失败了。但是,如果有一个人谁的决定,我要去什么是黑皮肤的人谁不是一个伟大的人吗?但我还是,无论出于何种原因,这就是我要沿​​着这个Adven(外膜)去真实存在。或者我不是很满意我的命不好,这是我的机会去改变它。

这是远远叙述驱动比游戏我玩过,游戏,我们都在努力。这不只是走出去,杀死怪物,因为我是英雄。也许怪物我。我们不知道人们将如何打的字。尽管我们已经说过了,这里是你想做的事,这里是您选择要播放的文化,这里是你决定做的工作,每个人都会把自己的味道表。我们都知道,有人会说,这是我一直。我要去杀人大家。希望他们不会,但你永远不知道

GamesBeat:莫非也是的,是的,我是怪物的情况下,但我觉得我知道什么是适合所有的人,我会我mpose这对别人来拯救他们

DEPASS:如果有人选择播放这种方式,但世界上没有正在修建的方式。我们有足够的人一样,在现代社会。我并不想作出伊隆·马斯克的脸,但是 - 如果那是什么他们的实际心态?像戴夫说,一个小人在自己心目中的英雄。如果他们真的认为他们更好地了解比其他人 - 有多少电影里,我们看到那里的小人就好了,只有我能净化这个世界?只有我可以从自己拯救人类?如果有人扮演着这样的说法,我们将运行它。但有没有文化,而不是内在的故事情节等待发生的地方是这样的事情。因为说实话,我不能让戴夫说话,但我有点厌倦了这一点,邪恶的天才,从其他人更好的了解。

w ^涂改:是啊,有没有 - 我刚想说没有帝国。这不是真的。有一个帝国。不过,我说我穿着黑武士T恤,也没有帝国。有没有,我们必须摆脱这个特定的群体个人的枷锁,然后一切都会好起来的。这并不是说。即使我们已经解释了一些我们的敌人的方式 - 我们的工作对颠覆比喻的期望,但要确保我们打某些比喻的音符。游戏是一个相当陈腐的领土了。每个人都可以理解的坦克的想法。我是一个需要命中。我是一个给人命中。我是一个愈合命中。我们试图挑起,最多的,当然。谁在做流氓的东西?谁是偷偷摸摸的锥子?我们要打击的事情。但同时,很多confli的CTS我们将与敌人派别,其中许多将是众生的同一种族,在相互对立最终仍发现 - 很多冲突刚刚从思维非常不同的方式。我们有是非特异性的鸟人的生物种族。我们有是非特异性鬣狗的生物种族。我们有一个种族的非特异性头足类,章鱼。他们只是处理生活不同,而且应该在他们的行动体现。因为它没有那么多的善与恶。这是所有关于透视

展开机会

上图:女星Krystina阿里尔扮演Cyla-919“到母亲土地。”

GamesBeat:当涉及到你的施法和你的开发团队,这是所有的黑色和棕色的人,对不对?是什么特维语TCH要求,或者是这是你被授权做的

DEPASS:我做了这个选择意识。戴夫和我 - 我不想说幸运,但我们知道,从关键作用乡亲。我们大量的工作在d&d显示,我要成为GMing在这样的中间。有很多显示,有一个全白的演员和工作人员。对手是我觉得只能说明这是一个官方合作伙伴WOTC表明的颜色的所有的人。我想做的事,与我们的故事。他们说,在这里,你是在司机的座位。很少有我一直在生产 - 甚至是对手,我们还是要回答WOTC。这是我想放在一起组。当我们看扩展出来,说,这里是你的书,这是你想要什么,我会尽量让尽可能多的我都可能发生,如果抽搐回来,说,这里的X钱,走的更远,并使其发生,我们可以做它自己没有Kickstarter的什么的。对我来说这是一个非常谨慎的选择。

有人哭了逆向种族主义,我知道了。有大量节目,在那里,都是白色的,哪来的种族主义哭,当你看到显示的是全白的人,或者他们有一个黑色或棕色的人在为客人?这不是在我们认识的朋友一个很小的,但是当我们看到一个节目每周这是所有白人,也没有人抱怨,没有人说这是种族主义 - 甚至当我们谈论对手,我们仍然可以束之高阁作为多样化的节目。他们从不谈论展会的品质或人就可以了。我想打破了这一点,因为这就是为什么我这么生气,当人们拉,哦,肤色并不重要。如果这没有关系,你就不会回答我这样。你就不用说了这一点。我知道有一个漫画在那里,有很多人回复我。它的“哦,不”动画片,去使自己的!但是当你做什么,而不是那样的!我们排除了!人们总是将是这样的人,他们觉得 - 我时,它不是关于我的不舒服

沃尔特斯:就像我说的,作为一个人的生活是围绕讲故事的建成,我们之所以都跟同样的故事,英雄之旅,不知从哪里谁是选择一个孩子,谁去上冒险,节省每一个人和家庭再次出现,它是关于个性化的旅程。这是关于心理的过程,每个人都有去通过,或至少应该。我想绝大多数人从来没有作出这样的旅程,但是这就是它的约。这就是我们大家的共鸣。如果你有机会看到自己反映的叙述中,看到自己反映在叙述的每一个阶段,就看你的英雄和恶棍和导师和反对派和阴影,所有这一切,只有工作。你必须将所有的这些事情,而这往往是这些故事缺乏。

,人们往往会忽视,在一切蔡健雅表示协议的另一件事,就是在这个项目上每个人都在客观上也合格。我们每个人都有凭据。我们已经赢得了我们已经赢得了位置。这绝不是东西,是白色的人。亚当·布拉德福德,C上午银行,皮质,他们已经举足轻重了这一点。我敢肯定不是每一个参与的抽搐一直颜色的人。它仍然是一个合作努力,现在这个特定的合奏试图做到这一点特别的事情。那说,但如果是白色的人,是绝对做的大多数人,在一个虚伪的方式。无论是蔡健雅或我是很客气的那些人

GamesBeat:你刚才谈到不得不捍卫你的施法和你的队伍素质。为什么你会做这样的事情,如果你没有才华的人拉?令人沮丧的是如何它必须捍卫

沃尔特斯:你知道的,但你看 - 我的意思是,不要误会我的意思。对于一个已经被这种积极的响应淹没我不能芳姐说话,我。我们知道我们要做出一个涂料游戏中,使涂料展,大伙儿我们把它一直像,前面是什么?许多人希望与我们交谈。有很多的嗡嗡声和炒作。显然,有这个胃口,这是比我所知道的是在那里更大。这是非常令人兴奋地看到

GamesBeat:我知道对手被束之高阁的多样性节目。但在我看来,在WOTC铸件,这是我最喜欢的。你们去深入与你的角色,并告诉了更丰富的故事。难道是强加给辜负了吗?因为你做了这么好的工作与对手,你怎么比较于

DEPASS:?它的苹果和桔子。对手是一组事物。这是d&d。这件事情,我们的一部分,但是这一点是我们共同创造。至少对我来说,我会加倍努力,以使确保它不会变成“太空d&d”,但不是所有的棕色人。我不想把超级情绪化了。这是什么,我得到了创建。这是值得我们从头开始建造。是的,花了抽搐的钱,因为我不会让别人免费做这个。有没有办法,我可以问这些人的工作对这个是免费的。但要能说,在这里,给我你的创意能量,给我们一个故事,帮助我们建立它在一起,然后看到它在实时播放出来。戴夫说,它就像超级无敌掌门狗东西超级无敌掌门狗在那里被扔下的轨道,而火车是怎么回事。但它是苹果和桔子。几乎只要我还活着d&d已经出现。它正在改变。它变得更好。

我们非常自豪的对手。但是,这是我们的事,我想,要独立。我不是试图击败对手,顶对手,因为它不是一个竞争。我想做的最后一件事是对自己竞争,因为我对对手的DM。这将是一个有点怪异。但我想这是它自己的事情。我希望它脱颖而出。我把它列在乙醚,我希望祖国是对关键作用有水平。人们想要做角色扮演,做风扇的艺术,被激发每周看这个节目,询问如果是星期天呢。因为我坚信,我们现在所做的可以到达那里。我们现在拥有的是 - 我们可以做流的明天。我们只有几天离开了,但仍。但大家谁涉及的是一个强国。这是一个梦想去与这些人的工作。这不是一流的对手还是equalin的问题摹对手。我们把这个加上我们的鲜血,汗水和泪水,我们在顶部占据一席之地。我们要去到那里

流平台的内容投资

GamesBeat:我知道,抽搐实际播放提供了一个平台,但它也从这些利益和利润。是时候为抽搐,YouTube和其他平台,在创作者进行投资做游戏,如Netflix和亚马逊的投资节目和电影

DEPASS:我想是这样。在抽搐玩别人的游戏是什么人,但实际上,独立承包商只流有一个部分。我们得到了它的好处,因为这是对我的频道。我们创建了一个通道,但大多只是为了让名字。但是,有多少不同的方式,特别是因为亚马逊工作室就在那里,他们是马王游戏无论如何 - 有这么多有创意,有才华的人们,要么是自己做内容,编码,不管它是什么,他们正在做的,因为抽搐不只是游戏。并与尽可能多的钱,他们正在做掉我们所提供的内容,50-50切对大多数人来说,我觉得是时候把那个背成基本上保持打开的人。如果有人读,在抽搐和我生气,很好哦。这不是像我有没有在这之前说。我们是承包商。人们认为,哦,你的合作伙伴,你是怎么做的就是这样的钱吗?我催促我的屁股了六年。戴夫知道这一点,而且我知道他要给我叔叔的样子。

我不喜欢谈论自己。但人们说,哦,你是幸运的,等等等等。不,我打掉我的屁股。这有蜜蜂ñ我的比赛了六年。不只是流,但这样做的工作包括,与人交谈并不总是想听什么,我不得不说,旅行,在那里观众的人认为多元化和包容性是废话之中。有人会说,好吧,这是SJW的事情,你怎么敢,一切都是平等的,我只关心一场精彩的比赛。但随后他们会转身说道,但你不包括我。你不是告诉我去让我自己?而现在,我做了,你想被包括在内。这是什么呢?抽动拥有权力,金钱和资源去创造者说,我们已经看到你做的工作。这里的资助。这是你的参数。让我们来看看你能做些什么。这是一个已经令人畏惧我们的另一层。敲木头,我们不会失败,但是我们要说,我们和好如初。这将休市,可能也有同样的机会,其他人的门

沃尔特斯:我告诉人们,是的,我很幸运。我在适当的时候推出一些暴击。但我自己的努力都让我认为优势。我常说,有两件事情我可以告诉你不存在:完全自制的人,一夜成名。你认为那些仅仅从哪儿冒出来并发生爆炸,它没有。我向你保证。大量的工作已经发生在幕后。一件事之前,很多种植种子,浇水和除草的起飞。它只是恰巧,现在是我们的时间,我们不会停止

GamesBeat:是时候更多的公司许可实际播放节目,使TTRPGs和视频游戏

沃尔特斯?当然。收购Incorporat编办到了。同样,我来自事物的创造性的一面。我制作的电影。现在我拍电影。我有电视台制作。我非常住的那个世界。为了Tanya的前一点,Netflix公司已经证明了论文,这是值得的资金用于您的平台的原创内容,尤其是当一切都那么有竞争力。任何时候你有一个东西是别人的爱,这是有道理的,以适应它。

你不能这样做的唯一的事情,作为一个公司,就是当你故意设置了说,这将成为下一个重磅炸弹专营权。这通常感觉很假的和虚伪。大家都知道瞬间,你试图做到这一点。 “这是新的tentpole专营权的电影!”他们逼出来,这些电影往往炸弹,因为你不能强迫的意义。你不能强迫史诗内斯。您只能创建真实性,然后让这些事情发生。如果人们热爱不是另一个d&d播客和一切,并希望参与它,有它。

现实是,的很大一部分原因,据推测,这抽搐是做这个节目,这是因为蔡健雅已经证明,她可以创造一个产品,市场将响应。我是一个铁杆儿资本主义。它仍然是美元和美分。这不是一个慈善机构的使命。他们相信他们会得到的东西这一点。我们相信,我们要得到的东西这一点。这很有道理的对齐大家和移动在同一方向,每个人都可以赢。所以,是的,当然,转换一切。适应一切。

矫正,下午3点13太平洋:我们确定欧亨尼奥·巴尔加斯为d狂热的巴尔加斯在关于游戏测试部分。我们为我们的错误道歉

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