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时间:2020-10-08

隐秘影城在大型多人在线游戏市场,在那里开始了(像其他人一样)在付费订阅转移至免费任玩模型之前进入第三个十年。

在那个时候,首席执行官Stephen安吉洛已经看到了公司发展从一个游戏工作(城市英雄)目前保持3个MMORPGS:冠军在线(隐秘也拥有它与奇迹土崩瓦解和处理后的笔和纸的IP旋转到另一品牌的工作室),星际迷航Online和无冬之

而对于自2010年代初的第一次,隐秘正准备发布一款新游戏:神奇传说,这是一种比较行动 - RPG采取的MMO模式。

我与德安杰洛在谈到关于工作室的历史夏隐秘如何接近商业。我们谈到它是如何从雅达利危机后与完美时空的合作,它是怎么来与海岸巫师工作在两场比赛中茁壮成长,而网络游戏的业务是如何改变过去的几十年。

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这是我们采访的第二部分,它的被编辑过的清晰度和流动。第一部分包括隐秘的历史与英雄之城,在线冠军,并星际迷航在线

GamesBeat:什么是你有与无冬之到目前为止最大的心得

德安杰洛:这是一个艰难的一个。在一些相同的教训,这背后 - 我们可以抓住并支持一些奇才的故事情节,但什么样的故事,一个外再是奇才告诉,当我们把我们自己的故事情节,它更碰运气。这一共性并不总是与玩家群中产生共鸣。我们必须非常努力,当我们写我们自己的故事情节和自己的位置,以确保我们的测试,对什么样的球员都希望和期待。这可能是在开发方面的大的一个。但是我们总是,就像我说的,试图重塑我们的游戏。无冬忙经历有点现在重塑

GamesBeat:我注意到,一些人不高兴什么在一个点上发生的事情与疗伤类

德安杰洛:一。那总是会发生的事情是游戏时代。你拿出奖励和他们是有点麻烦,好一点点。有一点权力蠕变。关于前夕RY三年来,我们的每一个游戏,我们必须去通过,并做一点再平衡,使一切公平,有意义与自身,给我们更多的空间做多动力的蠕变。你不想打破游戏,你不希望它觉得它的移动太远。但再平衡调整,我们总是最终没有让他们100%正确。值得庆幸的是我们的球员都是好与我们愿意合作,通过它需要更新以获取所有的小细节冰释前嫌后的几周内

上图:你不能有一个d&d党没有魔龙

图片来源:海岸

GamesBeat的奇才:你们是不是去通过这只是一对夫妇几年前与无冬之?我记得那一堆东西得到了改变,感觉很多难以发挥

德安杰洛:有一个时期,这并发生之前。其中一些只是一些数学不好。我们没有得到它固定起来。我花了几个星期的时间比我们想追逐所有的数学问题,但耶。不幸的是,在现实世界中,错误发生

GamesBeat:?当你与拥有数以百万计的玩家参加了这些大IP驱动网游的错误你怎么跟玩家

d “安杰洛:这是一个真正的挑战。只有玩家群选的少数人从事任何给定的论坛。如果你去我们的论坛,你有一类玩家的参与。我们挂出抽搐流和交谈谁是流媒体,并要求他们发生了什么,许多谈话去那里的人。我们按照不同的YouTube用户,并尝试看看发生了什么事情在那里。我们会尽力 - 这是一个很好的方式为我们收集输入,并且那么,我们发布了很多东西,我们称之为博客,这些都是我们试图达成不在那些从事渠道受众的方式,但还是想知道的事情。我们设法达成了这样和那些得到反馈。我们也做调查。但它是一个具有挑战性的事情真的听到你的观众的想法和希望。很多我们必须去到的数据,并说时间,确实让人喜欢呢?让我们来看看有多少人玩它。有多少人重复玩什么呢?难道他们打了一次,下车?这是一个混合

GamesBeat:它是如何不同的是通话和与像无冬之,这是一种幻想驱动的IP游戏玩家交流;星际旅行,这是一个科幻IP;和冠军,超级英雄IP

德安杰洛:我不认为与球员沟通是多迪fferent在这三个案件,但观众是不同的。无冬之游戏,我要在这里使用了一些概括。作为一个幻想风格的动作游戏,它收集更广泛,稍年轻的观众。他们更可能是YouTube和抽搐精明。他们更可能是技术驱动。我们的星际旅行的观众确实有意歪曲有点老。很多人在星际旅行,当他们调查,这是他们玩或玩过唯一的视频游戏。他们在玩它,因为它的艰苦跋涉,不是因为他们的视频游戏迷。它更容易达到他们在星际迷航新闻网站不是一个游戏新闻网站。冠军是介于两者之间。超级英雄是在广泛的年龄组的流行,但它不是那么集中。还有更多的60多名漫画迷和20负漫画球迷不是还有人在中间。这是一个个人的概括,至少。我不能支持

GamesBeat:你发现人们仍弄不清楚如何使用无冬之所有符文和物品,使其他的事情

德安杰洛:一些那是旧的思维。你回去看看什么MMO游戏看起来像在2007年,他们是复杂的,因为所有出去。在这一点上,玩家期待一个更精简的游戏体验。多年来,我们尝试做一个改造每年都到一些系统。我们如何理顺这一点,并把它变成对玩家想体验?删除的复杂性。这就是无冬的作品之一,我不认为已经很流线型,因为我们想。但它已经变得多年来更好。您'一直在玩了一段时间。你认为我们改进它

GamesBeat:一点点。我仍然觉得困惑。但我也发现,我喜欢玩的路上,我并不需要它担心。对于我来说,更多地了解世界和故事。我一直在玩d&d大约只要我能记住。随着绝冬城的那个时代和现在奇才队的工作在两个不同的游戏,并确保奇才得到他们想要的东西变得比其他IP持有人更重要,或者是他们客户就像CBS?

德安杰洛:我们的每三场比赛是他们之间关系很独立。有一个在他们俩都与奇才队的工作方面无冬之和魔术之间的一些交叉。但是球队有很大的不同,而IP是非常不同的。我不认为有很多 - 我们NEVEr具有使有关使一个幸福与另一个选择,因为他们很独立游戏

收集魔术

上图:我很期待在魔法杀死一些人鱼:传奇

图片信用:隐秘影城

GamesBeat:当你谈论它采取与魔术新的地方,你是什么意思

德安杰洛:我们做了很多事情。每场比赛我们做的,我们试图推边界。魔术队的比赛,我们正在推动技术边界向前极大。图形逼真度,游戏的各种要素 - 我们正在考虑在控制微秒时间,专注于游戏的质量,图像质量,在我们以前从未做过的方式。在一定程度上,它会全部回至2007年方式对网游技术的酒吧是不是很高。魔兽和它的竞争对手的世界,是不是高端游戏恒星的例子。他们的乐趣。这是一种在酒吧在哪里。但每一次我们试图推动这一栏。魔术游戏地址,与较高的艺术酒吧,更高的设计吧,更高的游戏吧。此外,在内部,我们提高了生产实践和拔尖人才,我们已经聘请和培养

GamesBeat:随着魔术,你改变一个免费任玩MMO的模式看起来比较有卖点补充包,这是一件好事,你有没有在MMO前确实做。这对IP一个显而易见的选择,但是这是如何工作的,以及它是如何比你在星际旅行或无冬之出售宝石和化妆品等物品的方式不同

德安杰洛:每场比赛我们做的,其教训之一,我们学习所有的时间是没有两场比赛是他们如何赚钱任何类似的,因为观众是不一样的。最后,如果你想卖的东西让玩家快乐,你需要卖的东西都是玩家,是不是仅仅因为一个设计师和好了。当我们看到我们正在与魔术的比赛做什么,在很多方面它是 - 我认为这是一个三方混搭,游戏的核心。从根本上说,你有一个等距游戏,人们可以比较像暗黑破坏神 - 至少它看起来像暗黑破坏神。下面你有它的设计围绕,就像我们的其他比赛中,10年加任务和冒险的循环游戏引擎。它的MMO游戏体验的核心。然后对所有的进展,它的东西,非常像皇家冲突或炉石,合并在。考虑到所有这些成分,搅拌了一下,和你结束了独特的东西。

您谈到了补充包。一个关于我们的游戏进展的事情是,如果你玩比点廷,你收集魔法的片段。你得到足够的碎片,你咒语升级到一个新的水平。这是核心发展模式的一部分。在许多方面,你可以查看法术的 - 在你的齿轮传统的MMO,与您携手,以提高你的装备。在这个游戏中你的法术和继续工作,以提高你的法术。你改善他们的方式是使用补充包解锁机械

GamesBeat:是的东西,奇才想要你做的,因为补充包是魔术的如此重要的一部分,或者是你的想法?

德安杰洛:随着每一个GA我我们做什么,我们尝试一下,并说,这是什么观众对这个IP期待?他们想要什么?他们需要什么?什么是他们的经验的心脏?在星际旅行的人想成为一个星际飞船的船长。这必须是经验的心脏。在一定程度上飞船成为游戏的中心。在魔术,我们没有很多的经验与其他人如何使用体验魔术除牌。我们不得不转动了一下,说,没事,如果你试图做一个视频游戏出牌的游戏,你会得到一个奇怪的事情。但如果你说,想象有关魔法这整个电影系列,有人做了一个纸牌游戏,有人做了一个视频游戏出来的,什么是视频游戏的样子?

与此同时,我们有借鉴人们已经知道了卡嘎我。像助推器包或甲板或库,约法术和瞬间或传票的东西,这些都是内在的IP是什么。很难截然分开,甚至对人的情感空间。很多我们正在努力做的是让它熟悉和方便。你从那里开始。该补充包是使整个事情访问走出大门自然的方式。当货币化将随着我们与发射后球员的工作,我们拭目以待。但是,这将是一个伟大的地方开始,使它在接地人们所熟悉的

GamesBeat:如何密切是魔术具有β相,在这里人们可以进来并发挥更大的数字?

德安杰洛:非常接近?我们在公共alpha测试,现在,成千上万的人在玩游戏。我们将继续前进,美峰值到测试级别的测试很快。我不能完全确定的日期是什么,或者,如果我可以谈论它

GamesBeat:工作魔术,你学到了什么,到目前为止使你觉得,我们把这个无冬之,让我们把这在星际旅行

德安杰洛:当我们正在做一个新的游戏,我们不会做很多的是回去,因为大多数的学习收获的发生,当你遇到你的球员学习收获。有件事我尝试使用所有围绕工作室的时候:除非有一天你运行游戏,这是设计师的游戏。你让他们的视野,该游戏在他们的头上。但是,一旦你启动游戏,它是玩家的游戏。球员们设置什么是重要的,什么是不是新的视野。设计师的工作是阅读这一意图,并支持播放器。 Withiñ魔术的几周和几个月内是出了门,我们会学到很多东西,是的,我预计将重新回到星际旅行和无冬之,因为我们得到新的球员和新系统的新观点。

[123 ]上图:我会得到你的头说事儿检查,如果我是你,哥们

图片来源:隐秘影城

GamesBeat:是这样的优点,你有,具有不同组的玩家不同的游戏吗?你可以互相学习,并把新的理念融入每场比赛

德安杰洛:当然。我们在会议上坐在身边 - 我们从字面上会议。什么你们实验是什么时候?好了,我们试过这个。怎么样?没有工作,所以伟大,也伟大的工作。好吧,让我们来看看,如果我们可以试试它。我们一直在试图找出如何杠杆知识是怎么回事上,适应它的观众,尝试其他的东西。但是,是的,在房里都活着有多款游戏是极其宝贵的。甚至超越的是,能够挖掘到完美时空的全球游戏网络的经验,看看发生了什么事情与游戏是不是隐秘的,这在其他地区出售。

MMO BIZ

GamesBeat:当涉及到你的PC只有PC和游戏机去的时代,是一个长期的目标是什么?是什么事情你想做的事比你早?或者是技术还没有准备好

德安杰洛:这是一件我们想从发射冠军连做。冠军曾在推出它完全控制器支持。但是,我们无法得到任何的两大主机厂商的去与任何订阅 - 他们我们ren't舒适的订阅模式,而且他们不舒服的微交易模式。他们想只买一次,然后DLC包。这并没有为我们做的游戏作品。我们花了几年与他们一起工作,他们给了我们一个绿色的光做我们想要的东西了。无冬之为我们带来了游戏机的第一场比赛。这既自爆微软和索尼逃脱的钱为他们所做的量。突然,他们更感兴趣的网络游戏免费模式的游戏。他们邀请我们把星际迷航那里。我们仍然与他们合作,因为他们现在很多致力于这些模型中,他们并不是真的在2009年

GamesBeat用于制备方法:什么隐秘?你的播放器订阅感兴趣的

德安杰洛:我最完Ø结论,并作为一个工作室,我们已经得出结论,认为订阅模式是不符合我们的利益或玩家的兴趣。它要求玩家付费 - 如果我们要发布的内容的一年,这通常是我们做什么,它要求玩家支付月,他们不需要订阅,或进入一些三到四倍奇怪的开/关模型,其中它要求我们努力建立内容在“尽量保持你”的办法,这不是让我们做最好的一场比赛。它使我们找出如何保持你。我们发现,从入网转移走,并说,播放多达你想要的自由和挑战我们,使您准备花钱为

GamesBeat东西:你觉得奇怪,你从订阅走了,现在SO 3 M该行业的UCH即将在其他领域回季票和订阅

德安杰洛:这是有点不同,虽然。订阅推送,你整个行业看到的更像是电视经历,在那里 - 你没有得到订阅单个游戏这么多,因为购买订阅以访问品种。我们拭目以待。如果谁在做一个单一的游戏订阅会发现,它不会为他们做的很好。订阅某个软件包,为人们谁想要品种 - 我想这个月玩这个游戏,和另一场比赛在下个月 - 这是一个不同类型的人比玩我们的游戏一个可行的市场

GamesBeat:随着已经运行了这么久的网游,你有IP,吸引新的球员,但怎么回事你吸引新玩家,以保持这些游戏的新鲜

上图:?我可以听到我的头叙述

图片来源:完美世界国际

德安杰洛:它的很大一部分是试图了解谁是你玩游戏,构建营销活动,达到他们的球员。在当前的时代,很多它归结为通过有影响力的工作。如果有人流无冬之和获得了大量的追随者,开始与他们谈话。谁是你的追随者?我们如何支持你,这样你可以得到你流的业务增长,让更多的人看到在流无冬,他们会来试试我们的游戏,如果他们认为它适合他们?的网络游戏免费模式神奇的是 - 与盒装产品,你买的游戏,你甚至不知道你是否会喜欢它。随着我们的游戏,试试吧。如果你喜欢它,入住了,如果你不这样做,那很好。这没有什么错离开。但发现是所有游戏行业真正的挑战。其中一部分只是搞清楚如何有待观察

GamesBeat:从您的角度来看,更重要的是:获得一个新的播放器或将在更经常地的老玩家回来

[ 123]德安杰洛:我不知道如果我能做出一个比另一个更重要。如果我们做了很好的工作 - 我认为我们所说的重新获取玩家是纯金的,因为任何一次有球员被重新获得,这样对我说的是他们并没有离开我们的比赛,因为他们恨我们的游戏。他们离开了我们的比赛,因为他们有别的东西在他们的生活中,还是其他什么东西,他们想追求,或者他们觉得我们只是没有在这一点上足够的内容。他们来了回来,因为他们仍然相信在游戏中。重新获得率是从我们的玩家基础信心的关键投票,只要他们是怎么想的,我们正在做的

GamesBeat:?你要来把这些MMO游戏的新游戏机,当他们出来[ 123]

德安杰洛:我试图记住正是我们的保密协议说。不过没有关系,我们肯定打算工作,在下一代硬件控制台供应商。你应该期待公告。其中许多是现在的问题是,我不认为我们所有的人都100%确定,当新的游戏机将要投放市场。有一个位的观望在我们的空间

GamesBeat:是很奇怪的说法,OK,这里的虚幻5,这里是新发动机的一些其他文件,让我们读了一些最佳实践人都已经这样做,同时还保持你的最佳实践

德安杰洛:这两家厂商都已经说的很容易去到新的游戏机。我们的团队只专注于做最好的游戏成为可能,现在,当我们在得到魔术出了门工作。我不认为我们可以做投机超级奋力向前的空间,除了我们的最高机密的下一个项目类型讨论的很多

雅达利分手

GamesBeat:一个能说的最好的事情是发生在隐秘的是离别与Atari的方式,成为完美世界的一部分

德安杰洛:?。这将是一个非常安全的事情说

GamesBeat:当你加入,你还处理雅达利,正确的

德安杰洛:?正确的

GamesBeat:是有过的,噢,我的天哪意义上说,这是所有要我在雅达利天mplode

德安杰洛:雅达利/ Infogrames公司,作为公共历史可以证明,并不是最稳定的公司,在财务上。所以是的,这是个过日子的挑战的地方。他们做了挣扎在他们的视野应该是什么了一下。他们在此期间改变了方向几次,当我与他们同在。当你有一个公司,其愿景是不断变化和在财务上挣扎了一下,是的,这是一个更具挑战性的出版商一起工作。完美世界有一个非常明确的目标,通过出色的支持放大。他们真正相信支持开发者的创造性构想。我们没有被强迫做任何事情。他们的工作来支持我们。作为开发人员,我不能想象一个更好的合作伙伴发布/所有者

GamesBeat:你帮帮忙,在所有与火炬3?有些时候我玩的是在这里感觉有点神秘和时间有

德安杰洛:在火炬人确实花了大量的时间和我们在一起。我爱Max和泰勒和整个团队。他们是梦幻般的人。但是,是的,我们花了相当多的时间来谈论其中的游戏会和交流思想来回。他们展示了一些我们所做的是作品和我们做了什么已经没有工作,在技术方面,游戏性的一面。这里也有一些交叉通信回事

上图:斯蒂芬·德安杰洛表示与隐秘的公司吉祥物

图片来源:隐秘影城

GamesBeat:你会得到一个魔雕像一起去你的龙雕像为无冬之

德安杰洛:这是一个非常好的问题。你知道的龙雕像?

GamesBe在我去过的隐秘几次

德安杰洛:是的,dracolich是真棒。它是为贸易展览为无冬之完成。我几乎认为我们将最终得到好东西的魔术在摄影棚搭建。我不知道是什么呢。但是,我们的确在四月东西贸易展览,为PAX东部。这是不是我们在工作室真正想要的。我们会得到一些很酷的东西。不知道呢。

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