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盛图娱乐新闻

时间:2020-09-24

迈克莫怀米,暴雪娱乐公司的联合创始人,又推出了新的游戏公司叫Dreamhaven,它已建立了两个新的游戏工作室:登月和秘密门

欧文,总部位于加州的公司是相当不错的线索,莫怀米和他的妻子艾米被莫怀米不太用游戏当他们离开动视暴雪2018年完成的

迈克将Dreamhaven的CEO,而艾米将负责运营。他们聘请了一批(主要是前暴雪)行业资深人士帮助管理他们的工作室,这将在不同的游戏作品。这是一个雄心勃勃的启动,上两场比赛的工作一次是屈指可数。但是,这并非没有先例,如哈罗德·瑞恩也许妖怪启动在西雅图也有两个工作室同时对两场比赛的工作。是什么让日ËMorhaimes'公司至今独特的是,他们在资助它自己。

在与GamesBeat的采访中,Morhaime表示,他和他的妻子正在资助该合资企业本身,因为它控制了公司的命运是非常重要的它的早期阶段。在动视暴雪的暴雪师花费27年转暴雪投入最大的公司之一,在游戏行业拥有超过4000名员工后,莫怀米终于离开了在2018年年底

上图:迈克莫怀米是CEO Dreamhaven的

图片来源:DreamHaven

“我的妻子艾米,和我在暴雪工作,并在2018年底离开了,” Morhaime表示。 “我们并没有什么计划。 ......我们要拔下,并采取了一堆的休息时间去旅行。实际上,我们去了HomeStory杯热尔马纽约为他们的星际争霸II的比赛。我们把我们的女儿。”

他们想跟很多人对下一步该怎么做,而他们不知道他们是否想留在游戏或不。他们开始用一张白纸。后来,他们遇到了杰森蔡斯,前炉石的执行制片人,和一群谁是开始了自己的工作室前暴雪的人。他们结合在一起,试图打造“很特别的东西,” Morhaime表示

Dreamhaven

上图:。Dreamhaven的目标是成为游戏产业的灯塔

图片来源:DreamHaven

到目前为止,公司已在全国所有三个实体27名员工,它的雇佣更多的员工。在该公司的主页结合了幻想和科幻方面的艺术品,但该公司尚未卅一NG它正在开发什么游戏,也不是在谈论流派。但它正在一个熟悉的模型,因为它非常类似于莫怀米暴雪跑了事情的方式,对质量,反复强调,并给予主创人员有足够的时间

“我们几乎尝试创建天堂谁想要的是有利于发展,价值观的产品,并在短期财务压力玩家体验的环境的创造者,” Morhaime表示。 “我们相信,在游戏的力量,把人们团结在一起的,它的不愉快的事情是现实可以带来一种逃避。在这个意义上,它是一个避风港为好。我们像一个灯塔的一盏明灯的意象,这激励着我们,因为我们希望Dreamhaven可以成为希望的灯塔给他人谁分享我们的价值观和philosop行业家庭收支调查。有接近的业务和游戏创作,可以工作,是可持续的,有很多的乐趣和取得积极成果的更好的方法。”

母公司的作用是提供指导和资金,以及中央服务,每个工作室都需要,比如通信和人力资源。但每个工作室将如何做出最好的游戏自己的决定,Morhaime表示。创始人在母公司的股权。

“他们可以让游戏,他们很在意,” Morhaime表示。 “他们在掌握自己的命运,希望感觉他们有两全其美的:企业家精神,稳定性和资源,往往只有大公司能提供”

登月

上图:登月是一个博士的工作室eamhaven

图片来源:DreamHaven

登月的领导人杰森蔡斯,达斯汀·布德,和本·汤普森。蔡斯之前​​在暴雪娱乐,他在那里炉石团队合作的执行制片人。他还供职于EA和迪斯尼。

白劳德的25年的职业生涯包括角色,为星际争霸II游戏的导演,风暴,命令与征服,和指环王的英雄。汤普森的作品包括了炉石和魔兽世界集换式卡片游戏创意总监艺术总监,与龙与地下城和魔术额外学分:聚会。登月还住着一队谁已经在一些游戏最流行的特许经营工作经验丰富的开发人员。

蔡斯离开暴雪大约一年前,11年年代后色彩在那里。

“我一直在研究一个团队,像有时会发生,最终没有前进的一个项目,”他在接受采访时说。 “这创造了这个机会,采取退后一步,我结束了休息一段时间只是为了一种什么我想下一步该怎么做反映的。”

上图:贾森·蔡斯是Dreamhaven登月的领导者

。图片来源:DreamHaven

他说一个启动的想法一直在与他渗透。在球队的另一个合作伙伴,白劳德,也决定离开。于是,他们开始讨论一个工作室和蔡斯共进晚餐与莫怀米。他们谈论联手。

“我只是对麦克的价值观驱动的领导者非常尊敬,有人谁真的有很大的勇气陪自己的信念,”蔡斯说。 “所以与他合作让这个离地面的想法是最好的可能的世界。”

队比秘密门大了一点,但它不是在成长为庞大的数字计划。[123 ]

“有一些事情是一个大小,我们可以在同一时间让大家一起走进一个房间,并真正谈论什么是我们试图做的有点神奇,”蔡斯说。

揭秘门[123 ]上图:揭秘门Dreamhaven的工作室

图片来源:DreamHaven

Dreamhaven的第二个游戏工作室,秘密门,有克里斯·锡加蒂,阿兰·达比里,和Eric多兹的领导团队。 Sigaty的角色包括对原魔兽争霸III的炉石的执行制片人,星际争霸II和风暴英雄,以及铅生产。多兹是原来的游戏总监对魔兽争霸和星际争霸的世界炉石和资深游戏设计师。达比里已经装满了技术总监和游戏总监的角色,并在魔兽争霸III,星际争霸II和风暴英雄的工作。

Sigaty是暴雪为近24年来,在游戏如星际争霸II与蔡斯密切合作: 自由之翼。他离开暴雪在2019年年底,并花一些时间给家人。

“我熟悉迈克的价值观,” Sigaty表示他还谈到与莫怀米和蔡斯。 “在24年[他的职业生涯],即站出来给我的事情,我们正在处理项目的时刻,这是目前还不清楚我们是否需要推进,只是得到的东西或推追溯到并获得伟大。迈克率领做出艰难决定的方式,日Ë点在那里他被允许有足够的时间伟大形成并得到它的质量,它需要的是。”

正如我在我的故事写了暴雪,莫怀米和共同创始人艾伦·阿德汗25周年和弗兰克·皮尔斯有一个注重质量从公司的最开始。在他们的第一场比赛,他们决定采取从Interplay的公司的Brian Fargo的一些反馈,基本上重做他们的游戏。

那种一丝不苟的奉献作为几十年来暴雪的核心价值进行质量,莫怀米告诉我的此前接受媒体采访。暗门现在大约有八人。该团队希望留小,但有足够的人来完成这项工作,Sigaty表示

在路上游戏

上图:。在Dreamhaven艾米莫怀米引线操作

图片来源:DreamHaven

Morhaime表示,母公司将伺机它有多少工作室成立,又有多少人会在每个工作室。在未来,他希望获得更多的资金。

“我们并不急于走出去,获得资金,因为最重要的是确保我们保持对公司的决策控制,” Morhaime表示。 “当我们走出去,寻求投资,我们希望在愿景和价值观方面要对齐。”

但这一计划是齐心协力共同愿景的不同项目,并根据该决定。该工作室还没有采取任何游戏平台关闭表或归零,在任何只是还没有。

“它创建一个可以持续培养创造力和创新和解锁潜力的环境是非常重要的这些有才华的球队,” Morhaime表示。 “我们觉得这是值得我们能做到。在谈到贾森和其他一些人,我们觉得还有机会,我们必须现在就做的这个窗口。”

不要指望很快听到游戏的公告,因为它是早上。但该公司希望保持与玩家紧密相连,因为他们没有在暴雪。

最终,该公司将在加州奥兰治县一间办公室,但依赖于大流行在未来的性质。

未完成工作

上图:克里斯·锡加蒂是秘密的门在Dreamhaven的领导者

图片来源:DreamHaven

公司的领导喜欢他们的时间在暴雪,但他们没有大讲他们的具体离职原因。问他们是否有小号

“我认为这可能是很难以不同的方式离开我们所有的人,” Morhaime表示青梅未竟的事业,他们都同意了。 “我在那里近28年,我的身份的一个重要组成部分是真的结束了暴雪。它没有把我相当长的时间,以自己从分开。但是,我们也很喜欢玩游戏。我们热爱社会,我们相信有机会利用技术,娱乐和游戏,以一种新的方式将人们聚集在一起的好机会。”

他补充说,“特别是随大流。人都是这样彼此分开了这么长的时间。这凸显了游戏是多么强大,作为人们相互结合的方式。所以我觉得有更多的,我们必须做的,表达的。”

Sigaty表示,他可能涉及到这一点。

“这是类似于迈克说。所有我已经在我的职业生涯发展是众所周知暴雪,” Sigaty表示。 “我一直这么幸运的是那里发生的事情的一部分。但是,这是一个侥幸?我不相信。这些都是在你的脑袋去的东西。现在谁我是谁?那是什么推动了我的决定做这个部分。”

和蔡斯说:“我在我的暴雪和许多朋友的时间谁仍然存在有一个有趣的巨大数额。但有未完成的公司吗?还有更多我们想要做的事情。还有更多的故事可讲,更多的游戏之作,也有必要搞清楚什么开发商和发行商看起来像未来。这是建立一个公司的机会。”

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