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盛图娱乐新闻

时间:2020-09-02

即使在2013年,大家都知道,新的PlayStation 4和Xbox游戏机的一个人没有真正的PC游戏比赛。这些游戏机的时候,一种动力不足和过时的AMD CPU将继续以限制整个一代什么是可能的。但在2020年,它更难以判断的游戏机将如何叠起来反对现代PC。 Nvidia公司,但是,明确的今天,它是不会让索尼和微软把它归功于新RTX 3000系列GPU今早正式透露后面。而截至今日,我更兴奋了Nvidia的RTX 3080比任何的Xbox系列X或在PlayStation 5

这里最大的因素是Nvidia的决心,除了AMD有自己的传统竞争,控制台。在2018年,英伟达推出了GeForce RTX 2000系列GPU,和游戏玩家都不愿采用这些卡。造成这种情况的最大原因没有任何失败的RTX 2070或2080的 - 那就是以前的GTX 1000系列一代是如此该死的好。该帕斯卡尔架构是Nvidia的一个光辉的时刻,消费者买了数以百万计GTX 1060和1070卡。然后,从AMD面临的压力,它发布的所有时间的伟大GTX 1080钛为$ 700

Nvidia的粉碎了价格与性能与帕斯卡尔,并决定使用回旋余地做两件事。它重置价格预期,因此RTX 2080推出了$ 700,其中的GTX的1080为$ 600。

该公司还专注于实时光线追踪。这种新技术模拟光的行为,这是一个“圣杯”的计算机图形。但是,这些进步就没有太多的改进传统的性能。而如果没有市场上的许多RTX能力的游戏,几个帕斯卡尔业主觉得升级的愿望。

Nvidia公司正在推动自身

“我所有的帕斯卡尔的朋友,这是现在可以安全地升级,”英伟达CEO詹森黄时说:他的介绍今天。

Nvidia公司知道它具有数百万潜在的回头客谁正准备升级。随着RTX 2000显卡,它答应了遥远的未来。随着RTX 3000显卡,它正试图在与积极划时代的飞跃,赢得这些客户。

本公司是有前途的RTX 3090,3080和3070是两个倍那样强大的安培架构他们相当于图灵卡。他们也是1.9倍更省电。我们必须测试这些为自己的主张,但这些是完全两种收益是PC游戏玩家在等待的。

这应确保高端PC还是在图形处理能力方面赶不上甚至在Xbox系列X。再次,这里的关键是,Nvidia公司承担了从内这种压力。 AMD公司终于威胁要释放高端GPU以其“大导航”的架构,但我不认为这是什么动机黄。取而代之的是,Nvidia公司意识到,它不希望失去当前的GeForce业主另一对夫妇几年自满。

为什么RTX 3080比5的PlayStation或Xbox系列X更精彩

安培比下一步 - 更精彩时代主机部分是因为PS5和Xbox还是觉得有点神秘。我们还没有看到一吨的游戏,索尼和微软仍在继续荷兰国际集团的价格和发布日期安静。

而在对比的是,Nvidia公司分享了其卡片的一切。该RTX 3080是$ 700 GPU与GDDR6X的10GB内存,在19Gbps运行。这是比RTX 2080钛更快。它使用已知的技术一样深学习超级采样(DLSS)和多核心的组合,光线追踪内核,和AI张量内核。我们知道如何将这些东西的作品,以及它为什么令人兴奋的我们得到两倍的晶体管和快两倍RT的内核。

但我也许最兴奋的Nvidia的承诺RTX IO。这是它的升级输入/输出架构,它说的是在装货相比与硬盘配对传统的存储API资产的100倍。

其中一个PS5和Xbox系列X的承诺是其NVME小号SDS和他们的超快架构。但随着Windows还得到DirectStorage API是权力的Xbox系列X速度架构,RTX现在可以提供相似的性能。

像索尼和微软,Nvidia公司是有希望的“近即时游戏加载”在PC上。最重要的是,这意味着开发人员可以潜在地开始建立多平台游戏采取超快速加载的优势。这是一个好消息,无论你在哪里玩游戏。

对于我来说,对于RTX 3080的兴奋是信心问题。我相信,此卡可以做NVIDIA宣称什么。它会运行在4K光线追踪游戏和每秒60帧,DLSS。当我们听到更多的“表演模式”为PS5比赛,我比任何时候都更加怀疑在得到来自伟大的表现控制台。

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