QQ:57064

盛图娱乐新闻

时间:2020-08-25

由Xsolla

提出

在家里的游戏玩家的数量检疫期间上升到一个新的水平。正如我们所有的复位,我们的生活和工作,问题就变成了:你如何留住你的新的忠实用户,并让他们感到高兴在你的游戏生态系统?在此VB现场活动找出

访问免费点播这里

大流行锁定已取得这么多闲暇时间的活动不可用。 - 但我们已经看到视频游戏步入违约责任,和游戏玩家的从每一个人口数量剧增。

显然有以捕捉人,他们的整体配合与游戏以前更低,谁给它一个镜头或现在花更多的时间比他们做一个真正的机会此前,在希望的是,当情况恢复正常,他们会保持在一个更高水平的接合。订阅模式已经显示出巨大的潜力,用以与球员和保持他们在长期的。

但它很容易,戴着业务帽子的时候,要谈就好像商业模式的东西,改变了玩家行为,可播放世界的CEO拉斐·科斯特说。

“在什么工作方面,第一个回答就是一个游戏,值得赞同,”科斯特说,成功认购的企业,更多是源于服务的质量,从而提供比商业模式。 “订阅的最终目的是提供保存球员的年计算的服务。而制作的游戏,将追究谁多年很辛苦,但从使耗材的游戏内容完全不同的命题。”

很多的产业向游戏为许多原因服务转变。成本不断上升的开发游戏,并且成本上升,风险承担下降。出版商变得更加保守。这意味着少了很多创造性的努力。在成熟市场,收购成本趋于上升,特别是当他们在拍卖市场环境。在那里你出价对他人的广告空间,任何情况下坚决赞成与谁可以购买了广告资源,财大气粗的老牌企业。公司开始抛光的基础上竞争,美元,等等,而不是创新为核心的前提。

在这样一个世界里,如果收购成本上升,要保持球员的只要可能的。到原认购游戏是大型多人在线游戏玩家那里寿命为MEAS至少两年ured。这是从包装商品的比赛,这已经是一个老式的概念,拥有12小时的内容上的大变化。

但是,任何形式的认购有相当可观的价格敏感度门摆在最前头。另一面是,订阅预用户有资格谁愿意再多掏并作出承诺 - 你需要更多的肯定是作为一个消费

本场比赛,然后科斯特说,实际上必须满足需要。 “为了保持一个人订阅,再次吸引您每个月需要来证明你的价值,”他说,“因为每个玩家的卡被丁当作响的时间是他们说的机会,哇,我付的钱,我不”牛逼觉得我得到了充分的价值出来。这意味着你在一个正在进行的关系是,和你的游戏,你SERVICe必须旨在维持和培育这种关系。”

还有周围的具体影响的主机。本场比赛必须是可用的。它有一个玩家登录的每一次很有趣。它留下来动态的,随着新的内容,新的挑战,并不断发展。

的“所有这些东西都是这是我们用来制作发射后不管的益智游戏,他们不为工作室相当大的电梯“T需要再次更新过,”科斯特说。 “我们看到整个行业的努力,现在把这个角落。这就是为什么AAA级游戏突然有聊天和项目交易市场等,当他们在历史叙事的线性。”

网游是很好的例子,他解释说,因为他们已经与订阅成功运行模型25年,并已莫奈定义相当成功这整个时间。无论你最终在寻找的东西像网络创世纪,仍然与订阅运行自1997年以来,还是魔兽,其后不断有一段很长的时间订阅运行的世界,有成功设法做到潜艇MMO游戏的许多例子对年龄和年龄。

还有的是很容易从提取物,包括讽刺的是,旋转到网络游戏免费模式,一旦你开始下探普通用户在你的分一定量以下最佳实践主机使用季票,并打开扩展包到重大活动,让您的游戏的新鲜感进入新闻界,媒体,市场营销,口碑,影响力等。

这样做的国王,现在是史诗与Fortnite,这已大规模利用这些签名事件博士通过以驱动能见度重新参与和收购机械的巨额新赛季的内容发布伊芬。

然而,科斯特说,在推动忠诚度最重要的事情是让玩家把它感知为两三通街。 “具有透明性,公开性和诚实从运营商,包括像公共发展,邀请玩家评论,让他们觉得自己是事情的一部分,”他说。 “最成功的方式来推动长期的社区都与观众感知运营商作为社会的一部分来做,而不是它上面。那感觉,我们在这一起,是绝对至关重要的。这是忠诚的头号车手。”

要了解更多关于驾驶玩家的忠诚度,包括加米的重要性纳克社区,赢得玩家的信任和好感,并使订阅模式工作,为您和您的球员,看看这个VB的现场直播。

访问免费点播就在这里。

在这网络研讨会,您将了解到:

为什么这是打造客户忠诚度计划的重要通过与玩家订阅nowHow导致基于订阅的游戏消费观念转变experiencesWhat才能保持新玩家的忠诚

嘉宾:

院长高桥,首席作者,GamesBeatBerkley Egenes,营销副总裁,Xsolla注重订阅和MonetizationRaph科斯特,CEO,可玩WorldsDeepthi梅农,高级副总裁,字与朋友,Zynga的

关注盛图娱乐官网(www.jianghuaipump.com)。 123]
在线咨询

在线主管