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盛图娱乐新闻

时间:2020-05-14

Epic Games公司揭开了面纱今日的虚幻引擎5折,在演示视频中显示的背后Fortnite游戏引擎如何将能够生成关于次世代主机一样的PlayStation 5,高端实时出色逼真的图形电脑,甚至是移动设备。

虚幻引擎5个首次亮相在2021年,这将是的,这将使整个游戏产业在图形质量向上走一步的工具之一,他说Epic Games公司首席执行官Tim斯威尼在GamesBeat的采访。

“这是新的功能一个真正的划时代的飞跃。尽管它没有打破以前来的东西,虚幻引擎5将是任何人使用虚幻引擎4的工作直接升级,”理发师说。 “这将是想通过一些小的版本更新下去。但它也有马约旦新的图形功能,定位于新一代的硬件,通过的PlayStation 5.这些功能也即将于PC和其他地方的定义。”

斯威尼强调的是,Epic Games公司与索尼密切合作,在PlayStation 5,使游戏可以采取的下一代硬件的充分利用。但他也表示,虚幻引擎5的设计让任何游戏运行的任何地方。游戏设计者可以用它来创建自己的游戏,史诗做翻译,以便它可以在所有运行,从移动设备到次世代主机到高端PC的辛勤工作

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为虚幻引擎5中的豚鼠是Fortnite,这已在七个平台达到了350名多万玩家。今年,Fortnite将基于虚幻引擎4的技术登场的PS5和Xbox系列X,但最终会迁移到虚幻引擎5.与斯威尼说,该行业的其余部分可在创业捎带,他们将支付同种的,因为他们现在使用虚幻引擎4做了虚幻引擎5执照费:对游戏做了100多万的销售额$特许权使用费的5%

我采访斯威尼和史诗团队的其他成员 - 首席技术官基姆·利布里里和虚幻建筑师尼古拉斯Penwarden - 在放大通话,另一个目前的作家。下面是我们对话的一个编辑的记录

GamesBeat:这是怎么回事

上图:?蒂姆·斯威尼,Epic Games公司的首席执行官,并。基姆·利布里里,CTO

图片来源:院长高桥

蒂姆·斯威尼:这是工具和技术Epic的下一代阵容为游戏开发第一一瞥。图形不言自明。史诗一直推什么是可能的3D硬件的领先优势。在这一代,我们正在推动的几何形状与Nanite技术,也是QUIXEL megascans库,它产生从实际扫描的胶片优质资产,使内容制作更实用,而且流明动态雷电技术新的水平。

但是,我们的目标不仅仅是带来更多的功能,开发者 - 这是要帮助现在解决在游戏开发中最困难的问题。建设高品质的内容,需要大量的时间和成本。我们希望把它生产为人们构建游戏在这个质量水平。 Nanite不必个别多边形担心释放开发人员。你只需建立自己的最高质量的资产,它的其余部分是发动机的问题,整理出来,并扩展到各个平台。它关系到QUIXEL megascans图书馆,我们已经取得了可用资产的庞大和迅速增长的集合大家的虚幻引擎游戏免费使用。您不必为您的游戏又一个椅子或山区或岩石。从具有管腔技术使得开发人员不用等待照明和建立自己的周围动态照明的局限游戏。我们希望让开发者的生活更轻松,更高效,使他们能够建立更有效的业务。

这延伸到我们的在线服务。我们从很早就d目标AYS一直都在所有平台上的玩家连接。我们在Fortnite率先这一点,这是第一个连接索尼,微软,任天堂,苹果,谷歌的设备,每个设备,并让大家一起玩。我们已经采取了在线技术的整个堆栈,我们打开它所有的开发者,包括像牵线搭桥和数据存储的螺母和螺栓的游戏服务。但也账户体系和朋友图我们搭建起了Fortnite,与在七个平台超过350万个玩家,超过220十亿的社会关系。

这是现在开放给大家。您可以搭载所有的Epic的努力建立这种跨平台的观众,然后在你的游戏中使用它有助于回到它,让您的播放器添加好友s到它。 。大家的利益一起通过建立的已经在每个平台上和蒸汽存在的东西,这个非围墙花园版本锁定的,在过去的方法

上图:Epic Games公司推出的虚幻引擎在2021年

。图片来源:Epic Games的

我们打开所有的,多达所有开发人员免费使用。这是下一代所有努力的精神。我们正在努力为所有的开发人员,帮助他们达到我们已经与我们的游戏获得,并帮助他们做到这一点高效和有效的

基姆·利布里里:一个与制作内容作任何游戏的挑战或任何互动体验是进入使它们巨大的努力。我第二添什么说一下QUIXEL megascan库,但也Nanite,这种超密集geometrY系统,我们已经建立了 - 这意味着现在使用我们的引擎所有行业不必担心传统创作过程的担心。您可以在电影品质的资产加载,它就可以工作在发动机。发动机所有的工作在幕后。即使最终目标的打算也包括移动,发动机将使得该平台而不做游戏资源有关的常见苦差事聪明的LOD(层次细节)。

在演示中,环境队一半-classic史诗环境艺术家,然后一对夫妇谁排在其他人从电影VFX公司开门见山。他们说,“哇,这太疯狂了。这就像在虚拟实境创作。我只是抓住岩石。它看起来像一块石头。我可以移动和缩放,并点燃它和调整范围它周围,仍然可以得到结果。”它在艺术家友好性和视觉资源,你会得到一个巨大的飞跃。该视频确实是 - 它基本上插入到一台PlayStation背面的HDMI采集设备。这是产生发动机的像素。质量的一个简单的方法,那就是我们的目标为

GamesBeat:视频看起来相当惊人。你想设置的游戏怎么会相对看到的东西一样,比如,移动,一路攀升到新的游戏机和高端PC的预期

理发师是否:这里的目标是,你可以建立在质量可能达到的最高级别的内容,而发动机会自动缩放到每一个平台,让你不必对纹理贴图和多边形的LOD自己的担心。你可以依靠麻省理工y以做到这一点。

该演示演示质量的最高水平,其可在PlayStation 5和其他下一代硬件。所有其他平台不具备这些能力将经历一个较为传统的渲染管线,在此我们将带你已经建立了这些资产和规模下来到更传统的检测限,使它们这样你就可以 - 将有这个版本的演示中,你可以从三年前在Android设备上运行。它将会拥有更低的多边形的细节,但它会是一样的场景,你可以建立同样的游戏。

它是这个样子的,因为正如我们已经说过了,我们正在推出Fortnite下一代今年游戏机上UE4。我们将其移动到UE5在明年的课程。 Fortnite将继续支持七它现在支持的平台,再加上已经发布了两个新的。我们必须支持所有硬件的游戏,而我们所要做的,没有游戏开发商永远不必建立任何资产,任何含量的两倍

GamesBeat:在调用它的虚幻引擎5而言,什么要紧特定的决定呢?什么是你认为提升到作为虚幻引擎5的区别

理发师:这是在新的功能一个真正的划时代的飞跃。尽管它没有打破以前来的东西,虚幻引擎5将是任何人使用虚幻引擎4的工作直接升级这将是想通过一些小的版本更新下去。但它有针对新一代硬件的主要的新的图形功能,通过的PlayStation 5的定义,这些能力也即将PC和其他地方。

我们允许游戏开发一个新的范例,其中每一代人引入了一个新的问题,你必须操心,所以你不希望删除的问题,老一代”吨有再担心他们。我们试图从这一代删除内容可扩展性问题,并得到开发商想开发游戏的新方法。它是建立在一些我们已经与Fortnite学到的东西。你可以建立一个高端的单机游戏,也可以看起来棒极了,你也可以把它在智能手机上运行。你可以建立一个观众,是由它运在更多的平台不仅仅是铁杆游戏玩家大得多。

该技术可以启用,使之更有效率。在线工具集可以做相同。我们要帮助整个游戏产业得到这个更好的位置。

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