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盛图娱乐新闻

时间:2020-05-01

Xbox游戏通行证没有朋友,但它确实有我们前进的道路上取得的朋友。而这不只是一个很聪明的记者一个愚蠢的短语(不要笑)。这是微软的订阅服务的成功背后最强大的元素之一。

当分析师和投资者比较游戏通行证像Netflix的其他服务,人们很容易看后者的优势,因为前者的弱点。数以百万计的人订阅Netflix的观看同一个热点旧的节目,如办公室和朋友,一遍又一遍。游戏通常不相同的方式工作。人们通常希望新的游戏,他们从来没有尝试过。

不过,虽然这是游戏订阅(虽然游戏一样的Minecraft提供证据证明它不是),游戏PAS潜在问题S有不同的强度。视频游戏更加社交,朋友之间的网络效应导致人们一个月后回来一个月。

而现在,微软正在确认这正是它看到的平台。

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“三月以来,Xbox游戏通行证成员已经在Xbox Live上,这是友谊率70%以上的增长增加超过2300万朋友”的Xbox老板菲尔·斯宾塞在写博客后今天上午。 “游戏通会员也发挥两倍和更多的多人游戏,它已经增加了130%参与。”

Xbox游戏通行证是由友谊动力

为个解释是网络效应很简单。一群朋友更容易玩游戏,如果他们一起都有游戏通行证。而服务是负担得起的,以至于大多数人认为这是一个有价值的费用。大多数玩家都乐意支付$ 5 TO-如果这意味着每月$ 15,他们不被甩出来的正规比赛晚上船员。

想想一个新的游戏通行证发射手段的社会。不像当比赛命中为$ 60,你知道,你所有的游戏传递订阅的朋友有它。你并不需要说服你的朋友花费$ 60之上的游戏,他们不知道他们会喜欢的。

当你有较少的压力和关于抚养钱别扭的感觉,它更容易拍摄邀请过你的花蕾。

同样,斯宾塞说,该公司看到这种行为发挥出日Ë数据。

“Xbox游戏通行证被赋予玩家和他们的朋友建立分支机构,并发现新的游戏,他们可能没有以前玩过的,”他说。 “我们知道这是因为后加入游戏通行证的人玩40级%的游戏和90%以上的成员都发挥他们不会尝试没有游戏通行证游戏 - 经常发现他们还没有经历过的新类型”

这也带来了这些朋友更靠近在一起。因此,当一个新的$ 60的游戏不启动,这些群体更有可能给它一个镜头继续玩在一起。

而在当人们对社交几个选项的时候,Xbox游戏通将提供一个有价值的手段用于连接。

这应该给微软的势头,因为它移动到下一代与Xbox系列十,公司计划开始5月7为该系统揭示游戏

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