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盛图娱乐新闻

时间:2020-04-30

由于COVID-19大流行在三月初恶化,游戏产业已经出现一定的增长。对于许多工作室和发行商的销售量增加导致玩家下锁定在家里。抽搐收视率和蒸汽活跃玩家人数暴涨。

其他的利益相关者,虽然是痛苦。

“你一直非常有趣,作为一个非营利性的,是筹款方面,”国际游戏开发者协会基金会执行董事尼卡·努尔说的它是多么的困难了筹款之际的大流行。 “我知道很多我们的妹妹和表妹组织有同样的感觉。”

努尔是在GamesBeat首脑会议2020年的第二天,由杰西卡·乔博特,谁主持发现的ExpeditionX计划,加入到讨论如何在基础是promotin摹多样性和包容性的时候开发商无法满足的脸对脸由于隔离令。他们谈到了几次话题之一是它是多么的困难了筹款,而这么多的公司正在重新评估他们的预算为可能跟随大流行可能出现的衰退做好准备

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“视频游戏行业本身并没有放缓,这是真棒,”努尔说。 “我在这个行业的朋友,在大多数情况下,仍然使用。我在不同的行业,小企业,零售,餐饮业的朋友,和他们真的感觉疼痛。”

据谢尔盖叶夫多基莫夫收集的数据,在一在Mail.ru游戏风险投资公司,游戏收购和投资法衣联想继续,尽管流感大流行的早期2020投入的$ 700万美金的2019,但仍然强劲下跌。叶夫多基莫夫说,我们应该期待少活动在未来几个月内,随着风险投资基金将专注于保持现有的投资组合公司顺流而不是建立新的关系。

IGDA基金会已经深入到出版商,工作室,开发商试图基金募,但已比以前流感大流行更多的困难。努尔说,自从GDC的取消,在IGDA基金会和其他类似的组织一直在努力。 “让我吃惊的是,你现在处理的是一个广泛的人们是如何处理和重新评估预算的阵列和他们的方式Ø˚F企业捐赠和一般捐款。如果你是一个非营利性的,它依赖于GDC筹款你基本上是争先恐后的来源。”

他们现在的重点是长期规划,甚至当它是很难预测流感大流行会持续多久。

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