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盛图娱乐新闻

时间:2020-04-29

当凤凰实验室着手开发无畏早在2015年,它希望玩家能够不管他们在什么平台上一起玩。它知道这样的事情在业界是不寻常的,但想尝试,使其工作。

“真的早,早在2015年,无畏了Xbox和PC版本开发的原因一起玩,”凤凰实验室CEO杰西·休斯顿说。 “这是容易做到的,但它在至少是不符合。该控制器一起工作和诸如此类的东西。”

在GamesBeat峰会2020年的一个话题的第一天,他们感动休斯敦加入GamesBeat的院长高桥谈论crossplay和管理现场服务的现实上是如何凤凰实验室长大无畏(一个网络游戏免费模式约hunti多人动作游戏纳克巨型怪兽)持续五年以上。

“我们憋足了工作,对家用机版,我们想实现的任何平台上你的朋友玩这个愿景,”休斯顿说。无畏是在2016年宣布,在PC在2017年已经关闭测试版,然后转移到游戏机2018年在休斯敦强调,稳步增加更多的人到他们的playtests和测试版的病情进展缓慢帮助进行正式推出crossplay他们做好准备。

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“它帮助我们自己的信心,我们的开发方法和我们保持优质体验的能力,知道我们一直在运行的实时服务不停这么多年了,”他说。从我们自己的平台,Epic的“转型平台等游戏机更迭代的,而不是发布它的第一次“

Crossplay变得更加的行业标准与主要游戏,如使命召唤:战区,火箭联赛,并Fortnite所有出租玩家竞争跨PC,PS4,PC,甚至在某些情况下移动。这个过程甚至具有挑战性的大制片厂,尤其是一个独立的人喜欢凤凰实验室谁只拥有约50名员工。

休斯顿说,它已经难以导航如何不同的公司处理认证,如平台持有者,如微软和任天堂。不同的平台合作,以确保这些版本是完全一样的,东西crossplay越来越重要,已经有长达数月的“建立信任”演习。无畏推出在十二月任天堂开关,只有增加更多的复杂性管理现场服务

上图:杰西·休斯顿(左)凤凰实验室勾画出他的工作室是如何全在crossplay从一开始就与无畏[ 123]图片来源:GamesBeat

工作在虚幻帮助,休斯顿说,Epic Games公司扩大了发动机的工具集,通过其对Fortnite工作处理crossplay。他们一直擅长“添加这些元素,香草虚幻的,”他补充说,Epic游戏铺平了crossplay一般与他们的Fortnite的工作方式。

休斯顿还讨论了不足和路障,他们“VE碰上试图在无畏推crossplay,大多具有协调的收入,技术,并与多家公司商标为第一TI做我。凤凰实验室与无畏计划已经全部约crossplay虽然如此,他们从来没有怀疑过自己的最终目标,并会继续投资。

“我们可以看到,使命召唤,很多大牌球员都开始看到它的价值。平台开放,”他说。 “我认为我们将看到很多人用船运游戏crossplay的。”

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