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盛图娱乐新闻

时间:2020-04-27

COVID-19影响的十亿人的生活。早期技术市场,如虚拟和增强现实是通过比较琐碎。然而,AR / VR公司正在处理连锁反应正反两方面。该分析探讨了AR / VR潜在的未来在无声的旋风,我们都经历的情况下。

的Digi-Capital的长期虚拟和增强现实的预测是对AR / VR的市场规模达到$约65十亿的收入由2024年。然而,在未来两年预计将通过COVID-19相关的因素,包括(但不限于)物理lockdowns,砖和砂浆零售倒闭,必要电子商务交货的限制,供应链受到影响中断(供应商,制造商,分销,批发,零售)和经济衰退/德普雷裂变的经济影响。虽然这些和许多其他因素有更大的影响,让我们定义了我们关于AR / VR的意思是:

物理lockdowns:大部分地球的是物理锁定的不同阶段,使聚会不可能或非法在世界的许多地方。这是严格造成可怕的损失,但也可能变成是对AR / VR采纳和使用净正。家庭和朋友聚会和应酬远程,企业用户自己的组织内,并与他人,并开展业务的服务提供商合作,远程如果可能的话,在活动,其中AR / VR可以帮助几个例子。 AR / VR用例在某些方面只能由相互作用的性质(如在那里他们可以几乎RA进行限制疗法不是物理)和开发者和用户的想象力。所以物理lockdowns可能成为AR / VR的一个关键要求司机在短期至中期内

砖和砂浆零售封:危机已毁灭性实体零售,使行业陷入停顿和通过多年(如果不是数十年)加快一些长期的趋势。对于生存砖和迫击炮商店,他们的未来似乎根本上改变了短期,中期和长期的。乍一看,这可能有利于AR / VR,但也有可能不如积极特定方面

基本的电子商务递送限制:电子商务的发展趋势出现的危机,以前所未有的速度已经加快了其上从表面上看可能是正面的AR / VR。然而,有一个再限制被像亚马逊巨人,它可以对付一些好处对电子商务交付强加在某些类别

供应链中断(供应商,制造商,分销,批发,零售):跨部门的全球供应链进行了优化,让客户满意,降低成本。虽然美国与中国的贸易战争已经开始对全球供应链的影响,这场危机已远远显著。这是因为真正的AR / VR的任何其他行业

经济衰退/萧条的经济影响:根据经济学家变成是正确的,这个世界似乎进入衰退或萧条的喜欢这是在人们的记忆中只在我们的社区长老。所有的因素,我们正在寻找这可以证明AR / VR的未来最关键的。

AR / VR行业的影响

在这五个因素的背景下,我们将研究在重大AR的影响/跨硬件销售VR商业模式,广告支出,电子商务销售,企业(前硬件),应用商店,基于位置的娱乐和视频。

AR / VR硬件销售

物理lockdowns可能是一个加上AR / VR的硬件需求,为个人和企业放眼危机期间连接的住宿。然而,砖和砂浆零售关闭可能是AR / VR硬件净负,为大众消费者超越尝鲜可能无法(或者在某些情况下愿意)试后买。可以说,这是AR / VR耳机比熟悉的技术,如智能手机,平板电脑,PC和游戏机一个更大的交易。这也是Ø早期充分了解长期的行为改变周围被戴在脸上零售商店的东西努力。

必要的电子商务递送的限制(如适用)可能是AR / VR硬件销售负,因为它是很难说AR / VR耳机是必不可少的项目。供应链中断(供应商,制造商,分销,批发,零售)似乎已经对在短期特定公司的AR / VR硬件供应链,尽管出现危机期间提高产量的其他公司产生影响。虽然经济衰退/萧条的经济影响可能不会有上一季度2020卖完了具体AR / VR硬件短期需求产生负面影响,监控这种是否成为一个更大的因素作为你们是很重要的AR进展。

的Digi-Capital的现有的AR / VR硬件的销售预测分别为二千零二十一分之二千零二十零已经相对保守的,如果有一个上扬的预测,当苹果推出智能手机在2022年后期拴smartglasses(如前所述,只蒂姆·库克和他的小圈子里真正知道这个问题的答案)。然而,仍有似乎是在短期AR / VR硬件销售显著的负面影响。随着危机和供应链正常化两个过程都很难确定在这个阶段,价格Digi-资本正在采取消极立场短期和危机对AR / VR硬件销售的影响中性立场中期

广告支出

移动AR广告已经看到太多的相关广告支出对传统的广告单元会看到一个轮用户生成移动AR内容(如过滤器和消息平台透镜),而不是仅仅移动AR广告单元。值得一提的是,这并不意味着主办的移动AR滤光片和透镜不是混的前进一个显著部分。相比之下,VR和smartglasses广告是组合的一小部分。

物理lockdowns第一眼看上去像他们应该是积极的移动增强现实广告,手机短信的使用已发现,自从危机显著上扬开始(相对于2019的周平均的情况下,在三月份的第一周的TikTok消费量增长了130%,每周一次总共超过3十亿个小时,在这两个用户数和每个会话的平均时间增加)。这提供了更多的眼球和相关的广告inventoRY。然而,砖和水泥的零售关闭大幅影响的广告客户的全线(不仅仅是移动AR广告)一整类的消费能力。同样,重要的电子商务递送的限制(如适用)及供应链中断(供应商,制造商,分销,批发,零售),可以看到更多的广告客户在行业退出。这是很难证明的广告产品和服务,不能交付或提供给客户。

迄今为止AR / VR广告支出最大的负面影响是经济衰退/萧条的经济影响。大多数公司继续受到危机的影响显著,广告预算已被许多广告商和短信平台持有者像Facebook被切断看到他们的短-TERM广告收入预期下调。

尽管金融危机影响的所有媒体广告,不仅仅是移动AR / VR,价格Digi-资本正在对AR / VR广告支出产生负面态度,由于在短期危机给中期项。

电子商务销售

物理lockdowns和砖块和水泥封零售看起来像一般的电子商务销售的催化剂,而AR / VR尤其如此。移动AR启用电子商务也像它可能成为一个主要的受益者,由于移动AR的高活跃的用户群和锁定期间使用移动AR在家的能力几乎陈列室产品。这使得移动电子商务AR的增加,最多买11倍的样子潜在的力量倍增器的客户倾向的能力。然而,从COVID-19对电子商务影响的数据有示出混合的结果,所以任何隆起可以被限制。

基本电子商务递送的限制(如适用)可以把一个凹痕在电子商务公司的以利用机会的能力。如果电子商务类别,如家居用品和装饰(一家领先的类别移动AR电子商务)被视为非必需这可能会产生更大的影响。同样,供应链中断(供应商,制造商,分销,批发,零售)可能会限制的范围和产品销量。最后,但绝非最不重要的,经济衰退或萧条的经济影响可能对消费者和企业的信心和电子商务的销售更广泛的需求产生负面影响。

随着游戏反补贴因素,价格Digi-Capital是采取了广泛的中性POS在短期到中期的AR / VR电子商务销售银行足球比赛。

企业(不包括硬件)

物理lockdowns看起来像AR / VR企业软件和服务有加,因为企业想方设法到得到他们的内部和外部的广泛团队沟通,协作和在危机中找到了前进的道路。这场危机有可能成为加速器,为企业AR / VR采用现有趋势的可能性。

砖和水泥的零售关闭不适合企业AR / VR的一大因素,但重要的电子商务递送的限制和供应链中断(供应商,制造商,分销,批发,零售)可能会成为问题。企业如果不能获得新的技术,以他们的团队和相关的供应链被打乱,企业的需求可能不被满足供应

然而,经济衰退/萧条的经济影响是一个更大的因素。尽管CIO们优先考虑的技术支持远程工作的开支,许多IT预算被削减和取消不必要的高科技项目。如前所述,企业增强现实和虚拟现实,尽管进一步向上链从飞行员在一些企业转移到生产保持早期阶段。

为了平衡这些供求因素,价格Digi-资本对企业AR中立的立场/ VR在短期和中期。

应用商店

物理lockdowns已被证明是两个应用下载和使用在移动设备上的应用程序商店的福音。这已经导致增加收入,移动增强现实市场的领导者尼安蒂克的神奇宝贝go和潜在的VR应用程序开发人员。钍Ë最大为从危机中AR / VR应用商店营收的影响可能是占主导地位的游戏类别。

砖和砂浆零售封锁和必要的电子商务递送限制对AR / VR影响较小的应用程序,但供应链中断(供应商,制造商,分销,批发,零售)已经看到延迟推出三重-A VR比赛冠军。目前尚不清楚这一因素将如何稳定呢。

最大的未知数是一个全球性的经济衰退或萧条的应用内,购买和付费应用的经济影响。基本生活需求和娱乐之间不可避免的选择,可能会减缓开支AR / VR应用时在中期,但不确定性依然存在。

的Digi-资本正在对AR / VR的应用程序商店的收入中间位置通过至少然后转四分之一。随着越来越多的硬数据可用这可能会改变。

基于位置的娱乐

物理lockdowns都基于有效百叶窗位置全球娱乐(不仅仅是AR / VR),以及许多基于位置的VR企业已经关门歇业了现在。一个悬而未决的问题是,如果当消费者将大规模返回基于位置的娱乐,其中与他人接触和面,他们已经接触是不可避免的(再次,不只是AR / VR)。高标准已被要求穿在你的脸上耳机和手中拿着控制器卫生,兼具实用和行为问题可能会发挥更大的作用向前发展。

砖和砂浆的位置的封基娱乐场所(再次,不只是AR / VR)是毁灭性的本质构造函数在短期和中期而言。如上所述,长期是个悬而未决的问题。

基本电子商务递送限制和供应链中断(供应商,制造商,分销,批发,零售)是用于基于VR位置负,即使封闭企业有更大的问题不是新的AR / VR的硬件和软件来操心供应。这同样适用于经济衰退/萧条经济影响的情况。

的Digi-资本正在对基于位置AR / VR娱乐消极立场为二千零二十一分之二千零二十零,有希望在长期复苏。[ 123]视频

物理lockdowns一直是视频消费大幅加强更广泛,并有可能为VR视频播放器顺风。砖和水泥的零售关闭可能是一个弱阳性对于VR视频,尽管多厅影院倒闭相对有限的隆起。基本的电子商务递送的限制是个问题,但供应链中断(供应商,制造商,分销,批发,零售)是真人VR视频(如360视频)负。尤其是购买360视频现在已经关闭真人运动,这一直是该部门承诺的特定区域的问题。动画VR视频公司能够满足远程在危机中的作用同样会票价更好。

虽然对短期有限的可见性,为VR视频衰退/萧条的经济影响可能会随着时间的推移一个问题。基本需求和娱乐之间的中期代价是难以确定在这个阶段。价格Digi-Capital的预测为VR视频已经比较适中,所以我们的中性对行业温和消极立场限制了经济的影响。

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