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盛图娱乐新闻

时间:2020-04-15

我的世界与RTX终于推出这个星期。微软和Nvidia都处于测试阶段给大家4月16日此更新RTX释放的Minecraft增加了光线追踪效果,如光照,反射,阴影,等等。这是潜在地可用于视觉效果的Minecraft下一代。

实时光线跟踪仍然是计算机图形学的最大流行语之一。简单地说,它是复制在3D空间中光的行为的过程。这是可取的,因为它可以使一个环境看起来更真实。但它也可以生产少了很多开发者和艺术家的努力形象逼真。 NVIDIA和微软开始硬推动这一技术在2018年分别与RTX显卡和DirectX光线追踪,

开发商和发行商,howeveR,正在自己的时间支持光线追踪(虽然这可能会改变,一旦下一代游戏机推出具有烤入光线追踪硬件)。但是,在我的世界与RTX的用武之地。Nvidia和微软这是一起开发游戏,他们终于可以让大家看到它自己。您可以通过选择进入公测的的Minecraft的Windows版本10获得比赛的胜利。

当然,你可能会问,如果它“只是工程”,又是什么花了这么长时间?这是一个公平的问题。但对于我的世界,Nvidia和微软无法扳动开关。他们需要更新与基于物理的材料比赛。这使得RTX光线正确地反弹的对象。绿色块将添加一个绿色色调到任何反射光,例如。和水将光线弯曲并反映其表面你落后于世界。这些种类的视觉效果往往太复杂,传统的照明技术。

我的世界与RTX配备了急需的性能提升

Nvidia和微软曾与基于物理的材料来更新我的世界。两家公司还花了一些时间来提高性能。与射线追踪到这一点的故事是,它有对性能产生巨大的不利影响。这也与我的世界与RTX的情况下,根据NVIDIA。虽然大多数现代系统能够以每秒或更高144帧容易运行标准游戏,Nvidia的转向其DLSS技术实现“可玩的帧率。”

DLSS被深学习超采样。它使用机器学习来确定游戏应该是什么想在超高分辨率。然后DLSS可以采取的数据和从显著更少的视觉信息重建的图像。这使得游戏运行在1080p的同时产生的图像看起来从原生4K几乎没有区别。

为了确保我的世界与RTX实际上是可玩,Nvidia公司捆绑在一起DLSS更新。这让你每秒40至60帧在大多数情况下。从大约每秒25至35帧,而不DLSS回事。

是RTX值得吗?

你可以看到光线在本周的Minecraft跟踪和DLSS在工作中为自己。你需要下载从我的世界市场的六个自由RTX能力的世界之一。这些措施包括物理基础的材料,你需要适当地看到闪电的工作。

我已经花了以米一段时间他们的OST,我会从这一经验在本周晚些时候分享我的感想。但就目前而言,让我们来谈谈,如果这是给你的。

您将需要一个Nvidia的RTX卡得到任何接近从我的世界可播放帧率与RTX。所以,看看在你的计算机的GPU。如果说RTX,你应该试试这个。

一个关于光线追踪的最好的事情是,它不依赖于显示技术。与4K和HDR,你不需要出去买一个新的显示器。光线跟踪也是截图和视频引人注目,像这样:

上图:通过我的世界与RTX窗灯喜气洋洋

图片来源:Nvidia公司

您可以用RTX在CRT上运行的Minecraft ,你会看到光线追踪效果的改进。老实说,它会亲bably更好看在CRT上。

最重要的事情要记住的是,你们会失去一些帧。我们仍然对实时光线追踪的最前沿。而且它仍然是令人震惊的是Nvidia和微软建立了一个版本的Minecraft是计算光更是无数个体射线比每秒30次的反射。

好消息是,你可以在RTX模式的切换出来任何时候都按了“;”键。但是,你可能永远都不想。

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