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盛图娱乐新闻

时间:2020-03-11

洞爷湖是一个游戏工作室,使上Roblox的顶级的社交游戏,但因为它正在与心中的女孩和妇女的游戏是不同的。

Roblox拥有115万个月活跃玩家,和人家搞它每月超过1.5十亿个小时。顶级游戏越来越多了十亿次,因此它应该是毫不奇怪的初创公司正在形成,使产品这个平台。它成为拥抱在其平台上的用户产生的内容的主宰,现在已知的是,有很多的游戏世界中的游戏。

在其早期15年前,Roblox有名誉作为虚拟世界青少年男子和男孩。但今天,Roblox的40%的用户是女性。这就是为什么基于特拉维夫洞爷电话从内容制作微软转动的Minecraft并扩大到Roblox在过去一年左右的时间。

“有空间多样性,多样性也是一个商机,” ANAT Shperling,托雅的联合创始人兼首席执行官说,在GamesBeat的采访。 “我认为,如果我们能来创造游戏,有更多的女性的化身,其中女生可以去玩儿,你知道,熟习汉字是从世界各地的一个代表女性,这可能是有趣的他们尝试。因为如果你去上你通常看到的推销员,渔民和其他字符大多是男性角色。所以这是,你知道,我们搭平台上。 “

该公司在特拉维夫约20承包商和员工,其中80%是女性。他们的任务是创造女孩和妍游戏摹女性流行UGC平台,与原来的故事和人物是不是一成不变的。

“我们希望有更多的女性角色,女性的化身,和游戏,超越粉红色和超越打扮和化妆,” Shperling说。 “因此,我们决定这将是明智的工作与最大的平台,在那里。该平台是传统游戏的对立面。它来自于自下而上的,而且它是由年轻的孩子们决定,而相比之下,在行业内的专业人士。”

Shperling和Yifat Anzelevich在2016年开始爷,使女孩的游戏。在2019年,该公司发布了Roblox 4辆样车,其中两个是成功的:我的农场和我的猫盒。没有任何营销,游戏已经从Roblox获得提升,并产生超过两百万人次。从社会影响力,包括年轻女孩的帖子,有助于推动这些访问极大。

在2018年和2019年,洞爷投资者包括Vorhaus顾问迈克Vorhaus募集资金$ 2百万。洞爷湖是提高圆现在资助。该公司是不赚钱还,但它产生的收入

上图:洞爷的团队,所描绘的内部Roblox

图片来源:洞爷

这是不容易赚很多的钱在Roblox,作为平台需要收入的70%份额。在另一方面,Shperling说,她的公司没有把钱花在用户获取了很多钱,因为别人必须在业主只花费30%的削减平台做。而前10场比赛上Roblox正在产生数十亿次的。

“你可以得到惊人的有机曝光和immediatË来自社区的反馈,” Shperling说。 “这就是为什么我们选择开始Roblox和我的世界。”

Shperling来自电影业。当她14岁,她想创造自己的电影。回首往事,那些能提醒Roblox如何得到它的开始,让孩子们创造他们自己娱乐自己。

一的新游戏上来是一个角色扮演游戏,和另一对夫妇的原型都在作品。我的世界是能拖就拖,现在,但该公司有18场比赛,并在现有的Minecraft皮肤包。洞爷湖是针对儿童的7至14岁。

“我们认为,各种代表性和增加女性角色的知名度。男孩和女孩需要接触到一个平等的世界也玩的时候,” Shperling说。

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